I 10 migliori giochi iniziati su Kickstarter

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Da roguelike come FTL: Faster Than Light a giochi di ruolo come Divinity: Original Sin II, il sito di crowdfunding Kickstarter ha portato a fantastici giochi.

Perché sono già passati 23 anni dall'uscita dell'iconico Shock di sistema 2, i fan stanno aspettando con impazienza l'imminente riavvio, Scossa del sistema. Sviluppato da Nightdive Studios, questa rivisitazione del primo gioco è solo uno dei tanti giochi che sono stati finanziati dalle campagne Kickstarter.

Dal lancio di Kickstarter 13 anni fa, molti sviluppatori si sono rivolti al sito di crowdfunding per trasformare le loro idee in realtà. Mentre alcuni di questi giochi non hanno mai ricevuto abbastanza soldi, non hanno soddisfatto le aspettative o semplicemente non sono mai stati rilasciati, ci sono anche alcuni titoli, come Undertale, che sono diventate storie di successo assoluto.

Shadowrun: Hong Kong (2015)

Rilasciato nel 2015, Shadowrun: Hong Kong è un CRPG isometrico a turni che si svolge all'interno del franchise RPG da tavolo

Shadowrun. Ambientato in un universo in cui la magia è reale, esistono creature mitiche e mega-corporazioni controllano il mondo, il gioco segue un percorso personalizzato personaggio del giocatore che si reca a Hong Kong per incontrare il padre adottivo, Raymond Black, e il fratello adottivo, Duncan, dopo essere stato a prigione.

Quando il giocatore e Duncan vengono attaccati dalla polizia di Hong Kong, i due personaggi si uniscono a un gruppo di abili mercenari noti come Shadowrunners per capire cosa è successo a loro padre e perché lo erano attaccato. Dopo che la campagna Kickstarter del gioco ha raggiunto l'obiettivo di $ 100.000 in poche ore, il gioco alla fine ha ricevuto oltre $ 1,2 milioni prima della scadenza della campagna.

FTL: più veloce della luce (2012)

Uno dei giochi pionieristici che utilizza il crowdfunding è il roguelike di strategia in tempo reale del 2012 FTL: più veloce della luce, che fa controllare al giocatore un'astronave della Federazione Galattica. Dopo aver ottenuto importanti informazioni sulla Ribellione che ha combattuto contro la Federazione, il giocatore deve guidare la propria nave ed equipaggio personalizzati attraverso la galassia generata casualmente in modo che possano raggiungere il quartier generale della Federazione evitando l'inseguimento navi ribelli.

Analogamente ai titoli indipendenti come Spelunky E Il legame di Issac, questo gioco ha contribuito a ripopolare e modernizzare il genere roguelike. Sebbene l'obiettivo per la campagna Kickstarter fosse di $ 10.000, il gioco ha finito per guadagnare oltre $ 200.000 alla fine.

Pilastri dell'eternità (2015)

Creato da Obsidian Entertainment, che ha anche realizzato il gioco di spionaggio sottovalutato Protocollo Alfa, Pilastri dell'eternitàè un CRPG isometrico del 2015 che, insieme ad altri titoli come il Shadowrun trilogia e Divinità: peccato originale, ha contribuito a rivitalizzare il genere. Il gioco segue un personaggio personalizzato dal giocatore che si imbatte in un rituale di culto e diventa Risvegliato e Osservatore, che consente loro di assistere a vite passate e leggere le anime.

Creato come successore spirituale del popolare D&D titoli come Porta di Baldur, il gioco ha rivoluzionato il genere CRPG cambiando completamente il modo in cui funzionano tipicamente le classi e le statistiche. La campagna Kickstarter ha raccolto oltre quattro milioni di dollari, il che lo ha reso il gioco più finanziato su Kickstarter all'epoca.

Età spezzata (2014-2015)

Diretto da Tim Schafer, che ha anche diretto Grim Fandango E Psiconauti, Età Rotta è un puzzle game d'avventura animato a mano ispirato ai classici titoli punta e clicca. Composto da due atti, pubblicati rispettivamente nel 2014 e nel 2015, il gioco segue un'adolescente di nome Vella Tartine, che è costretto a essere un sacrificio per creature giganti chiamate Mogs, e un adolescente di nome Shay Volta, apparentemente intrappolato e solo su un navicella spaziale.

Mentre i due personaggi cercano di rompere con la tradizione e cambiare il loro destino, le loro vite separate si rivelano lentamente interconnesse. Nonostante l'obiettivo originale di Kickstarter fosse di $ 400.000, il gioco ha ricevuto oltre $ 3 milioni di dollari e successivamente ha dimostrato che il crowdfunding potrebbe essere un modo praticabile per supportare lo sviluppo del gioco.

Pala cavaliere (2014)

Ispirato ai classici titoli NES come Zelda II: L'avventura di Link, Castlevania III: La maledizione di Dracula, e l'originale Mega uomoGiochi, Cavaliere di pala è un platform a scorrimento laterale del 2014 che segue il titolo Shovel Knight che ha perso il suo amato partner Shield Knight dopo essere stato posseduto da un amuleto maledetto e rinchiuso all'interno della Torre del destino.

Quando una malvagia Incantatrice apre la torre per diffondere il male in tutta la terra, Shovel Knight si reca lì per salvare Shield Knight e sconfiggere l'Incantatrice lungo la strada. Raccogliendo oltre $ 300.000 durante la sua campagna Kickstarter, Cavaliere di pala è diventato un classico indie con diverse nuove campagne e spin-off realizzati nel corso degli anni.

Cavaliere Vuoto (2017)

Ispirato a titoli classici come MetroideE Faxanadu, Cavaliere Vuotoè un Metroidvania pluripremiato del 2017 che segue un guerriero simile a un insetto noto come il Cavaliere che ha ho appena viaggiato in una piccola città chiamata Dirtmouth, che si trova sopra le rovine del Regno di Hollownest. Per sconfiggere l'infezione soprannaturale che ha distrutto Hollownest, il Cavaliere deve esplorare il labirinto del Regno, uccidere i tre Sognatori e affrontare la fonte dell'infezione.

Dopo aver creato il gioco Cavaliere affamato per il game jam Ludum Dare del 2013, gli sviluppatori hanno deciso di espandere l'idea in un gioco completo con l'aiuto di Kickstarter. Sebbene la campagna richiedesse $ 35.000, il gioco ne ha ricevuti più di $ 57.000.

Kentucky Route Zero (2013-2020)

Pubblicato da Annapurna Interactive, che ha rilasciato altri amati titoli come Terre Selvagge EsterneE Randagio, Kentucky Percorso Zero è un magico gioco di avventura punta e clicca realista che mostra come il capitalismo intrappola le persone in debiti senza fine e servitù a contratto. Composto da cinque atti pubblicati sporadicamente dal 2013 al 2020, il gioco segue un camionista di nome Conway e le varie persone che incontra lungo la strada mentre cerca di consegnare un pacco attraversando il percorso titolare Zero.

Nonostante questo sia l'ultimo pacco che deve consegnare, un infortunio alla gamba durante il viaggio costringe i suoi nuovi compagni a guardarlo farsi fagocitare da un nuovo lavoro. Annunciato originariamente nel 2011 su Kickstarter, il gioco ha ricevuto $ 8.585, un po' più dell'obiettivo della campagna di $ 6.500.

Rim World (2018)

Uno dei migliori giochi di simulazione di costruzione e gestione è il gioco di sopravvivenza top-down indipendente del 2018 RimWorld, che segue tre personaggi generati casualmente che sono ora bloccati su un pianeta generato proceduralmente. In questo "mondo marginale", il che significa che si trova ai margini dello spazio conosciuto, i personaggi devono cercare di avviare una nuova colonia costruendo, coltivando, reclutando, combattendo, fabbricando e altro ancora.

A differenza di altri giochi con elementi casuali, questo gioco prevede che il giocatore scelga uno dei tanti A.I. narratori all'inizio che aiutano a guidare la narrazione in corso. Durante la sua campagna Kickstarter, il gioco ha ricevuto più di $ 250.000 quando l'obiettivo originale era di soli $ 20.000.

Undertale (2015)

Rilasciato nel 2015, Undertale è un anti-RPG in cui una guerra tra mostri e umani ha portato i mostri a essere banditi nel sottosuolo, che è separato dalla superficie da una barriera magica. Dopo che un bambino umano di nome Frisk cade accidentalmente nel sottosuolo, Frisk deve trovare un modo per tornare in superficie, scegliendo anche se uccidere o fare amicizia con i mostri lungo la strada.

Con personaggi divertenti, una storia ben scritta, un sistema di combattimento RPG unico e vari finali che riflettono se il giocatore ha scelto di rigiocarlo, questo gioco indipendente è diventato subito un classico. La campagna Kickstarter del gioco ha raccolto oltre $ 51.000 quando l'obiettivo iniziale era semplicemente $ 5.000, il che è incredibile considerando quanto sia diventato iconico e amato il gioco.

Divinità: peccato originale II (2017)

Creato come sequel del gioco del 2014 Divinità: peccato originale, Divinità: peccato originale IIè un gioco di ruolo del 2017 che è spesso considerato uno dei migliori giochi di ruolo mai realizzati a causa del suo gameplay strategico e degli alti livelli di interattività. Il gioco segue un personaggio personalizzato dal giocatore che è un sourcerer (il che significa che è in grado di maneggiare Fonte di energia) a cui è stato detto da uno dei Sette Dei di diventare il prossimo Divino e trattenere il vuoto.

Ma non tutto è come sembra e le scelte del giocatore possono portare a risultati molto diversi. Dopo aver raggiunto l'obiettivo di $ 500.000 della campagna Kickstarter in meno di un giorno, il gioco alla fine ha ricevuto oltre $ 2 milioni di dollari in totale.