Intervista a Michael Lin e Fish Ling: HoYoverse's Honkai Star Rail

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Due degli sviluppatori dietro l'imminente gioco HoYoverse Honkai: Star Rail discutono del processo alla base della creazione del titolo fantasy spaziale a turni.

Honkai: Star Rail è un nuovo gioco fantasy spaziale a turni in cui i giocatori devono viaggiare attraverso i pianeti per scoprire risposte su un grande male che minaccia l'universo. Il titolo viene da HoYoverse, lo sviluppatore dietro i giochi estremamente popolari Genshin Impact E Honkai Impatto 3°. Appena uscito dall'ultima serie di iscrizioni beta all'inizio di questo mese, Honkai: Star Rail è previsto per il rilascio questa primavera.

Il gioco trae grande ispirazione dal fantasy orientale sia nella sua grafica silkpunk che nella narrazione unica, seguendo un protagonista che è stato iniettato con Stellaron - che è stato descritto come semi di rovina - in un mondo pieno di divinità potenti e malvagie chiamate Distruzioni. Honkai: Star Railil combattimento segna la prima incursione di HoYoverse nelle battaglie a turni e i giocatori possono aspettarsi un'esperienza completamente diversa rispetto ai giochi precedenti dello sviluppatore. Il protagonista attraverserà il mondo sull'Astral Express, l'ispirazione dietro il nome del titolo, mentre cercano di scoprire i misteri dietro lo Stellaron.

Il direttore senior dello sviluppo del business globale di HoYoverse, Fish Ling e il membro del team di sviluppo del business globale, Michael Lin, si sono seduti con loro Scherzo sullo schermo per discutere il mondo di Honkai: Star Rail, le sue ispirazioni fantasy e ciò che i giocatori possono aspettarsi dal gioco.

Screen Rant: mi piacerebbe prima solo sapere come è iniziata l'intera idea e come è cresciuta dall'inizio.

Michael Lin: Certo. Quindi il gioco è un gioco di ruolo fantasy spaziale. Quindi un gruppo di sviluppatori, composto da 500 persone per il gioco stesso, sono grandi fan della fantascienza e sono grandi fan dei giochi a turni giochi di ruolo. E abbiamo sentito che il sistema di combattimento a turni è qualcosa che non abbiamo mai fatto prima in azienda, in tutti i nostri precedenti Giochi. È ancora un genere praticabile su cui basare il gioco e abbiamo sentito che era qualcosa che ci sarebbe piaciuto molto per fare un tentativo, ei nostri giocatori lo apprezzano davvero, ed è per questo che abbiamo sviluppato qualcosa di simile Quello.

E per quanto riguarda la fantascienza, in realtà, i nostri sviluppatori hanno ritenuto che fosse qualcosa che fornisce speranza, ed è molto stimolante per le giovani generazioni a guardare avanti. La fantascienza rappresenta qualcosa di classico, e la fantascienza più il gioco di ruolo a turni è qualcosa che vorremmo provare. Sì, è così che è nato il gioco.

Come è nato l'aspetto a turni? Perché sembrava così parte integrante dell'esperienza fantascientifica?

Michael Lin: Quindi il gioco stesso è ambientato in un mondo diverso dai nostri giochi precedenti. E abbiamo appena sentito che il sistema di combattimento a turni rappresenta meglio come può funzionare. Non posso fornire spoiler su come andrà a finire il gioco, ma è così che si è sentito il nostro produttore. In realtà, se provi davvero il gioco, sentirai che aderisce davvero a ciò che il gioco sta cercando di fare.

Prima hai descritto il gioco come Silkpunk, puoi parlarne un po' di più?

Michael Lin: Sì. Quindi uno dei mondi che puoi visitare nel gioco si chiama Xianzhou Luofo, che è una corazzata o una stazione per una delle alleanze delle fazioni nel gioco chiamata The Xianzhou Alliance. L'intero ambiente del gioco è basato sul fantasy orientale, è davvero difficile per noi mostrartelo senza lo schermo davanti a noi. Ma non appena giochi, capisci immediatamente perché è così. E stiamo usando il fantasy, vogliamo chiamarlo silkpunk, perché aderisce davvero agli elementi fantastici che si vedono davvero nel gioco.

Fish Ling: Voglio aggiungere qualcosa, quando dici perché questa volta abbiamo provato a giocare a turni. Quindi la nostra storia aziendale per i nostri titoli esistenti, abbiamo avuto esperienze di successo nella produzione di contenuti originali di alta qualità e anche giochi d'azione. Quindi questa volta, è come una sfida molto nuova e anche un'entusiasmante prova per noi anche per entrare in questo nuovo genere di gioco di ruolo a turni. E perché anche, pensiamo nel mercato, che il gioco di ruolo a turni sia ancora un genere di gioco molto coinvolgente e anche interessante, e fornisce un ingresso inferiore per i nuovi arrivati ​​per provare il gioco.

C'è qualcosa che puoi rivelare in particolare sulle meccaniche a turni? Come funziona questo aspetto?

Michael Lin: Per quanto riguarda il gioco stesso, abbiamo cercato di renderlo il più intuitivo possibile. E il modo in cui ci siamo avvicinati è, invece di dare ai giocatori opzioni fuori di testa, così tante opzioni tra cui scegliere, l'abbiamo diluito in fondamentalmente due mosse che saranno disponibili per ciascuna carattere. Ci sarà un attacco base e ci sarà un'abilità disponibile e diversa per ogni singolo personaggio, giusto? Quindi ci sono fondamentalmente due mosse, e questo con l'eccezione della suprema che è considerata una cosa separata.

Quindi questo fornisce un'accessibilità più facile ai giocatori che non hanno mai giocato a un sistema di combattimento a turni prima, ma vorrebbero comunque avere quella variazione strategica con il combattimento avvincente con un nemico. Posso colpire il nemico, assumere una mossa difensiva, puoi scegliere di colpire più nemici contemporaneamente a seconda di come vuoi fare la tua prossima mossa. Quindi sarà molto diverso da un gioco di ruolo d'azione in cui tutto accade in tempo reale, devi crearli costantemente. Un sistema a turni fornisce gli elementi strategici del gioco e sono coinvolgenti e facilmente accessibili ai giocatori.

Hai usato la frase "uno dei pianeti," Sono curioso di sapere se potresti rivelare qualcosa sulle dimensioni complessive del gioco?

Michael Lin: Sì. Quindi ci saranno tre pianeti al momento del lancio, tre aree che potrai esplorare al momento del lancio. Ci saranno la Stazione Spaziale Herta, la Jarilo VI e la Xianzhou Luofu. Questo sarà un gioco di servizio dal vivo. e anche libero di giocare, quindi continueremo ad avere costantemente aggiornamenti disponibili, solo per continuare ad aggiungere nuove storie e contenuti, nuovi minigiochi nel gioco per mantenere i giocatori coinvolti, non c'è fine del gioco in vista. Quindi sì, ci saranno più contenuti di quanto possiate immaginare.

Hai una parte preferita del gioco a cui sei davvero entusiasta di vedere le reazioni dei giocatori?

Michael Lin: Sì. Quindi abbiamo personaggi coinvolgenti nel gioco, uno dei nostri punti di forza in azienda è che costruiamo questi personaggi che sono molto coinvolgenti e molto facilmente riconoscibili per i giocatori. Il mio personaggio preferito si chiama 7 marzo. 7 marzo. È il nome di un personaggio. [Ride] È una delle prime compagne che incontreresti nel gioco. È molto riconoscibile, è molto carina, come puoi vedere dai capelli rosa. E come puoi vedere dal suo nome, è piena di misteri. Scoprirai perché si chiama il 7 marzo man mano che avanzi nel gioco.

Ma sì, lei è uno dei miei personaggi preferiti. E poiché abbiamo così tanti personaggi, il gioco è davvero pieno di, sai - è un dramma dei personaggi, vedrai molte conversazioni diverse che si svolgono tra i personaggi, le loro misteri. Ed è così che il gioco coinvolge i nostri giocatori, e sai, mi piace sperare che, come l'ho sentito, lo facciano anche i nostri giocatori.

C'è qualcosa che puoi rivelare di più sulla trama generale del gioco?

Michael Lin: Sì. Quindi nel gioco stesso, il gioco ha qualcosa chiamato Eoni, gli Eoni sono esseri divini. E poi, all'interno dell'Eone, ci sono Eoni malvagi, li chiamiamo le Distruzioni. Gli dei non sono tutti, sai, buoni. Non sono tutti buoni. Ci sono dei cattivi che vogliono fare la distruzione, e noi li chiamiamo solo Distruzione. Quindi la Distruzione attraversa la galassia e diffonde quello che viene chiamato lo Stellaron, che è fondamentalmente semi di rovine in tutta la galassia. Con i semi delle rovine, sono nati mostri, ci sono fazioni che cercano di combattersi l'un l'altra, perché vedono accadere rovine lì con interruzioni in arrivo e tutto il resto.

E il personaggio principale, li chiamiamo protagonista, puoi scegliere tra un ragazzo e una ragazza, a cui viene iniettato uno Stellaron per un motivo o per l'altro - alla fine lo scoprirai. E il protagonista attraverserà la galassia con il proprio compagno per capirlo, scoprire il mistero dietro Stellaron, Destructions, Aeons. E sì, la galassia è enorme, giusto? Viaggerai su quello che chiamiamo Astral Express, quindi Star Rail. Quindi viaggerai in più mondi e scoprirai il mistero che c'è dietro. Questo è il succo della storia.

C'è qualcos'altro che vuoi che i giocatori sappiano sul gioco?

Michael Lin: Sì, il gioco sarà disponibile su più piattaforme e sarà multipiattaforma. Sarà su iOS, PC e altri dispositivi mobili al momento del lancio e sarà compatibile con più piattaforme e con salvataggio incrociato. Quindi un momento saliente che mi piace sempre condividere è, sai, viviamo in un mondo in cui la giornata scorre in modo diverso per ogni persona, a volte siamo in casa ea volte fuori casa. E per noi, sono un giocatore particolare che gioca su più dispositivi. Quindi l'esperienza che possiamo portare con Star Rail è che qualcuno può suonare un Honkai: Star Rail in movimento in metropolitana o su un autobus e ogni volta che vuole o lei torna a casa, potranno saltare sul computer e continuare il viaggio sul computer, e questo è qualcosa di davvero unico nel gioco. E il gioco è costruito con una grafica fantastica e supporta Metal, ovviamente, il potente chip di Apple, e possiamo farlo sia in movimento che su PC.

Fonte: Honkai: Star Rail/YouTube

Honkai: Star Rail dovrebbe essere rilasciato per iOS, Android e PC in questa primavera.