Build di personaggi di D&D inutili in combattimento (ma comunque divertenti)

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Alcuni personaggi di Dungeons & Dragons eccellono nelle sfide non di combattimento ma non hanno nulla da offrire in battaglia. I giocatori possono ancora trovare modi per contribuire.

Il lento flusso di nuove opzioni si è sommato nel corso degli anni per 5e Dungeons & Dragons, consentendo una varietà di build di personaggi, che ora includono alcuni che sono essenzialmente inutili in battaglia. Mentre Dnd le campagne in genere includono elementi di esplorazione, indagine e incontri sociali, il combattimento rimane il pilastro centrale del gioco. Creare un personaggio utile in altre situazioni, ma privo di qualsiasi contributo significativo in un combattimento, è una proposta rischiosa. Ci sono alcune tattiche che possono consentire anche a un eroe non orientato al combattimento di offrire aiuto in battaglia, ma queste in genere si basano sul lavoro di squadra e su strategie pre-pianificate.

I giocatori dovrebbero discutere di queste build con il loro Dungeon Master alla Session Zero per assicurarsi che un tale personaggio abbia un posto nella campagna. Eroi avventurosi in

Dnd sono in genere guerrieri potenti che potrebbero portare sul tavolo altri set di abilità. Nonostante ciò, un personaggio ottimizzato per gli incontri non in battaglia, come il probabilmente sopraffatto Dungeons & Dragons abilità master build, può fornire un prezioso contributo nelle sfide basate sulle competenze. Se il DM sta eseguendo un modulo di avventura pre-scritto o un tipico dungeon crawl, tuttavia, un personaggio con scarse capacità di combattimento potrebbe non avere posto nel gioco.

Polymorph consente a un personaggio di Dungeons & Dragons basato sull'abilità di contribuire al combattimento

Un costruito correttamente Dnd il maestro di abilità può ancora fare il proprio peso in combattimento al livello 20, ma se il giocatore dà la priorità agli aspetti di abilità del personaggio, avrà poco da offrire in battaglia a livelli inferiori. La complessa suddivisione multiclasse di Ladro 11/Ranger 5/Bardo 3/Chierico 1 può produrre Competenza in tutte le 18 5e Dnd abilità ed esperienza in più della metà di essi. Talenti come Prodigy garantiscono addestramento di abilità ed esperienza, ma hanno il costo di aumentare una statistica di base o selezionare un talento orientato al combattimento come Sharpshooter.

Se il giocatore si concentra prima sulla padronanza delle proprie abilità, con livelli di classe nel Chierico del Dominio della Conoscenza e nel Bardo del Collegio del Sapere, invece di padroneggiare D&D'Le migliori armi del mondo come balestre a mano e armi ad asta in primo luogo, eccelleranno al di fuori della battaglia, ma faranno fatica a fare qualcosa di utile con le loro azioni di combattimento. Ci sono alcune soluzioni alternative che possono consentire a questi eroi di aiutare nei conflitti diretti, ma senza una pianificazione anticipata, il maestro delle abilità potrebbe essere visto come una responsabilità in battaglia. Ad esempio, i gruppi di livello superiore con accesso all'incantesimo Polymorph potrebbero scoprire che il maestro delle abilità è un personaggio ideale da prendere di mira.

I giocatori hanno scoperto le migliori creature del DndManuale dei mostri trasformarsi usando Polymorph, ma trovare un bersaglio appropriato per l'incantesimo può essere complicato con alcuni gruppi. L'incantatore deve mantenere la Concentrazione sull'incantesimo, quindi trasformarsi in una forma mostruosa che guada in prima linea può essere una strategia dubbia. Le classi marziali come Guerrieri e Barbari sono in genere meglio ottimizzate per i danni rispetto alle forme prodotte da Polymorph, e gli incantatori completi hanno accesso a utili incantesimi di battaglia. Polymorphing un maestro di abilità in uno di La migliore novità di Spelljammer Dnd mostri consente all'incantatore e all'eroe focalizzato sull'abilità di cooperare per ottenere la vittoria in un combattimento.

Un D&D Mastermind Rogue può usare l'azione di aiuto a distanza per concedere vantaggio

Per i giochi di livello inferiore o per i gruppi senza accesso all'incantesimo Polymorph, trovare una funzione in combattimento può essere più complesso per molti personaggi. Un'altra soluzione alternativa consiste nell'assicurarsi che il personaggio abbia almeno tre livelli di Rogue e la sottoclasse Mastermind. L'abilità Master of Tactics consente al Mastermind di utilizzare l'azione Aiuto per concedere un Vantaggio alleato su un attacco contro un nemico entro 9 metri invece della solita limitazione di 5 piedi per Aiuto. Consente inoltre loro di utilizzare Aiuto come azione bonus, abilitando due azioni di aiuto per turno.

Mentre ci sono molti modi per generare vantaggio consistente a livelli più alti, l'abilità del Mastermind è molto utile a basso livello. Vantaggio consente a qualsiasi alleato di migliorare le proprie probabilità di mettere a segno un colpo, ma è particolarmente utile per i personaggi con molti livelli di Ladro, abilitando l'attacco furtivo. UN potente Dnd La build barbarica con arma ad asta infligge danni elevati effettuando attacchi multipli usando il talento Great Weapon Master, prendendo un -5 alla precisione per +10 al danno. Il Mastermind può aiutare l'utilizzatore di armi ad asta a compensare la penalità di precisione con Vantaggio e può fare lo stesso per uno specialista a distanza con il talento Tiratore scelto.

Le campagne incentrate sugli intrighi urbani possono rendere attraenti imprese come Attore, insieme alla magia sintonizzata oggetti come il cappello del travestimento, entrambi forniscono molte opzioni per il sotterfugio, ma nessuna efficacia battaglia. I giochi incentrati sui dungeon possono ancora sfruttare talenti come Observant per massimizzare la percezione passiva per individuare trappole, porte segrete e imboscate. La selezione di più talenti non di combattimento crea un personaggio unico e interessante, ma la lotta per aiutare la loro troupe quando le spade vengono estratte complica le cose. La discussione della Sessione Zero dovrebbe riguardare questo, poiché il DM potrebbe gestire un gioco in cui le battaglie implicano più che ridurre i Punti Ferita del nemico.

I personaggi creati per gli incontri sociali hanno talento in D&D, ma i giocatori raramente possono trascurare il combattimento

IL 4e Dnd le regole hanno una reputazione purtroppo complicata, poiché hanno fornito il miglior sistema di combattimento tattico che il gioco abbia mai conosciuto, ma hanno cambiato molti elementi fondamentali con cui i fan dei giochi di ruolo da tavolo si erano abituati nel corso degli anni. I DM veterani ricordano i modi della quarta edizione Dnd controlli di abilità integrati nel combattimento e alcuni potrebbero applicare lo stesso paradigma al loro 5e Dnd incontra il design. Molti DM ispirati alla 4e includono abitualmente elementi come trappole in combattimento che possono essere disarmate durante il turno di un personaggio o rinforzi nemici che possono essere interrotti applicando abilità come l'Atletica.

Se il DM conferma a Session Zero che ogni combattimento sarà un set complesso che offre opportunità di contributo alle abilità insieme ad attacchi e incantesimi, una build non da combattimento potrebbe non aver bisogno di ricorrere a tattiche come Polymorph o sottoclassi come Mente. Ciò non dovrebbe mai essere dato per scontato, tuttavia, e la maggior parte delle avventure ufficiali 5e non sono progettate in questo modo. IL DnD Dragonlance campagna contiene battaglie più dure rispetto alle avventure precedenti, e ci sono molte altre campagne in cui i giocatori dovrebbero concentrarsi prima di tutto sul loro ruolo nel combattimento.

Concetti di carattere come un Life Domain Cleric ritratto come un pacifista possono ancora svolgere un ruolo vitale in combattimento attraverso la guarigione, e la maggior parte dei giocatori di incantatori propende per gli appassionati di gruppo o il controllo nemico sul danno diretto. Queste build hanno ancora un ruolo chiaro in battaglia, a differenza dei personaggi che rinunciano del tutto a concentrarsi sul combattimento. Un personaggio costruito esclusivamente per l'ottimizzazione delle abilità, o un lanciatore la cui lista di incantesimi consiste solo di divinazione e magia di utilità, può essere esattamente ciò di cui il gruppo ha bisogno in alcune situazioni. Nella maggior parte dei moduli di avventura e delle campagne homebrew, il combattimento è fondamentale Dungeons & Dragons, quindi i giocatori dovrebbero discutere a fondo qualsiasi piano per un eroe non combattente.

Fonte: D&D/YouTube