Sonic Frontiers non può superare la sua prima impressione

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I recenti trailer di Sonic Frontiers sembrano mostrare un gameplay drasticamente migliorato, ma potrebbe essere troppo tardi perché il gioco salvi la sua reputazione.

Nelle scorse settimane, Sonic Team ha sfoggiato due nuovi look Frontiere sonore, offrendo ai fan un quadro molto più chiaro dello stato del gioco, anche se le prime impressioni iniziali del gioco potrebbero essere difficili da recuperare. Entrambi i trailer evidenziano una varietà di gameplay, mostrando i punti di forza di Frontiere sonore in un modo che la sua rivelazione iniziale certamente non ha fatto. Indipendentemente dal fatto che il marketing iniziale del gioco abbia semplicemente reso un disservizio o che i suoi sviluppatori abbiano fatto gli straordinari per rispondere alle preoccupazioni dei fan, Frontiere sonore sembra essere significativamente diverso ora rispetto a pochi mesi fa. Sfortunatamente, i giocatori sono stati bruciati dai trailer prima e Frontiere sonore' la prima impressione rocciosa non sarà facile da mettere da parte.

Quando è stato annunciato, Frontiere sonore ha fatto scalpore grazie al suo gameplay open world - o "zona aperta", un drastico allontanamento dalla solita formula del franchise. Concettualmente, questo sembrava uno sviluppo innovativo, ma il primo sguardo dei fan alla sua esecuzione ha suscitato rapidamente critiche. Frontiere sonoreIl trailer di gioco ha mostrato il suo problema più grande: il vuoto del suo mondo. Sulla scia della premiere del trailer, i fan hanno denunciato l'apparente mancanza di slancio, ambienti blandi e combattimenti rudimentali. Da allora, Frontiere sonoreL'obiettivo principale è stato quello di raccogliere i pezzi della sua reputazione e pulire i palati dei fan, cosa che questi recenti trailer potrebbero essere in grado di fare.

I giochi open world hanno sviluppato una sorta di reputazione per non essere in grado di giustificare le loro enormi dimensioni con contenuti sufficienti per riempire lo spazio. Pertanto, quando un franchise che non è stato tradizionalmente open world annuncia l'intenzione di spostarsi in quella direzione, i fan sono spesso comprensibilmente titubanti. Sonico il passaggio a un mondo aperto è stata una mossa particolarmente scioccante, poiché il platform e il controllo della velocità caratteristici della serie sarebbero probabilmente difficili da mantenere senza la struttura di livelli appositamente costruiti. IL nuovo Frontiere sonore trailer era in netto contrasto con la rigidità del suo predecessore e mostrava notevoli miglioramenti del gameplay, ma un trailer ben curato poteva ancora nascondere la monotonia a lungo termine.

Sonic Frontiers potrebbe sembrare migliore, ma quanto è effettivamente migliorato?

Frontiere sonoreLa rivelazione del gameplay ha mostrato ai fan un Sonic con poco da fare. Il riccio ha attraversato campi verdi e cupi e torri decrepite a un ritmo meticolosamente lento, raramente incappando in sezioni letteralmente su rotaie che gli hanno permesso di aumentare la velocità. I movimenti deliberati non sono necessariamente estranei a Sonico, ma di solito sono limitati da sfide platform e progettati per consentire ai giocatori esperti di mantenere il loro slancio. La persona che controlla Sonic in questa demo sembra fare del suo meglio per andare il più lentamente possibile, prendendosi del tempo per fare una panoramica cinematografica attraverso un paesaggio che offre poco spettacolo visivo. Anche durante la risoluzione di enigmi o la lotta contro i nemici, il gioco sembrava insolitamente lento e banale. Molti fan hanno tratto la conclusione che lo fossero andare a odiare Frontiere sonore basandosi solo su quel trailer, il ritorno del gioco potrebbe rendere ancora più difficile.

La panoramica pubblicata da Sonic Team il 1° settembre evidenzia in modo intelligente sezioni di gioco più ricche di azione, tra cui combattimenti dinamici, platform frenetici e una varietà di ambienti. Come trailer, fa un buon lavoro nell'affrontare le preoccupazioni dei fan, ma le cuciture sono ancora visibili. I calci piazzati vanno tutti bene, ma gli spazi in mezzo sono ancora una quantità sconosciuta. Come esempio di un mondo aperto ben eseguito, Marvel's Spider-Man ha sfruttato appieno le abilità uniche del suo protagonista e ha reso l'attraversamento probabilmente l'aspetto più divertente del gioco. Frontiere sonore, d'altra parte, corre il rischio di sperperare la velocità di Sonic.

Un'altra grande preoccupazione circa Frontiere sonore deriva dalla lunghezza del gioco. Quando viene richiesto per quanto Frontiere sonore ci vorrebbe per battere, il regista Morio Kishimoto ha stimato tra le 20 e le 30 ore per la maggior parte dei giocatori, mentre i completisti potrebbero trascorrere fino a 60 ore a giocare. Questo fa Frontiere sonore molto più a lungo di qualsiasi dei suoi predecessori e pone la domanda su come il gioco rimarrà coinvolgente per così tanto tempo. Tenendo tutto questo in mente, anche con il suo marketing migliorato, i fan anticipano Frontiere sonoreLa versione dell'8 novembre dovrebbe rimanere cautamente ottimista nella migliore delle ipotesi.