D&D: come avviare una campagna di alto livello senza tutti i grattacapi

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Preparare un gioco Dungeons & Dragons di alto livello ha le sue sfide, ma un Dungeon Master preparato può lavorare per rendere il gioco epico divertente ed equilibrato.

Esecuzione di alto livello Dungeons & Dragons La campagna è una sfida unica, ma ci sono passaggi che i Dungeon Masters possono intraprendere per evitare grattacapi e rendere il gioco il più piacevole ed epico possibile. Il 5e D&D le regole sono più snelle rispetto alle edizioni precedenti, ma i livelli superiori del gioco offrono comunque più complicazioni. Regole come Concentrazione dell'incantatore e Sintonizzazione con l'oggetto forniscono ancora alcuni limiti al numero di potenti gli effetti che i giocatori devono tenere traccia, ma i livelli più alti introducono incantesimi più lunghi e privi di concentrazione. I privilegi di classe e i talenti offrono più azioni per round e più opportunità di reazioni al di fuori del turno di un personaggio. Quasi tutte I DM incoraggiano i giocatori a imparare D&D'regole di s, ma il gioco di alto livello richiede un'ulteriore padronanza del sistema rispetto ai livelli introduttivi.

Inizia un alto livello D&D campagna non è, per certi versi, molto diversa dall'iniziarne una di basso livello. La creazione di un personaggio iniziale è un processo semplice e graduale, come chiaramente delineato nel Manuale del giocatore di D&D. Per i giochi di alto livello, il DM dovrà assicurarsi che ogni giocatore abbia una chiara comprensione di come dovrebbe generare tutto, dalle statistiche iniziali al proprio equipaggiamento. Garantire la parità tra i membri di un gruppo di alto livello è difficile, quindi i DM dovrebbero assicurarsi che ogni personaggio abbia le stesse opzioni disponibili. Alcuni DM potrebbero apprezzare la casualità della vecchia scuola della generazione di statistiche basata sui dadi, ma per i giochi di alto livello, l'acquisto di punti è l'unica opzione ragionevole in modo che i giocatori abbiano persino opportunità per aumenti delle statistiche o scelte di talenti ottenute con i progressi livello. I "valori impostati" per la regola dei Punti Ferita dovrebbero essere sempre usati, poiché i totali dei Punti Ferita ottenuti danneggiano l'equilibrio del gioco.

Regole come multiclasse e Talenti sono tecnicamente facoltative in 5e D&D, ma ogni gioco di alto livello dovrebbe includere entrambi. Alcuni debole 5e D&D i talenti devono essere corretti nelle edizioni future, ma altre imprese fanno la differenza tra le classi che dominano il campo di battaglia e non riescono a dare alcun contributo significativo. Un gioco senza talenti non ha un impatto sugli incantatori tanto significativo quanto le classi marziali. Gli incantesimi non sono regole opzionali e potenti incantesimi di alto livello fanno sì che gli incantatori superino Guerrieri e Barbari che non hanno accesso ai talenti. Le classi marziali possono facilmente tenere il passo con gli incantatori, anche a livelli più alti, ma richiedono talenti come Tiratore scelto e Great Weapon Master per garantire che il loro ineguagliabile contributo alla produzione di danni possa eguagliare la versatilità e la potenza di incantesimi.

Come i talenti, consentire il multiclasse è una necessità con i giochi di D&D di alto livello

Il multiclasse è una necessità simile, con molti dei migliori concetti di personaggi di alto livello che derivano da più classi e dalle loro caratteristiche. Il DM dovrebbe rafforzare i requisiti delle statistiche per il multi-classe e che questi devono essere soddisfatti con le statistiche intrinseche di un personaggio, non quelle concesse da oggetti magici come una Cintura di forza gigante. Costruisce come un D&D maestro di abilità sfrutta il multi-classe per un personaggio che brilla al di fuori del combattimento. Le classi fragili come un mago o uno stregone possono beneficiare di un singolo livello di combattente per rafforzare le proprie difese con armature e scudi insieme alla competenza nei tiri salvezza su Costituzione per mantenere la concentrazione degli incantesimi.

Un Rogue a classe singola farà fatica a tenere il passo con i danni ad alto livello, mentre le build che combinano il Le abilità e l'esperienza di Rogue con classi marziali dedicate che ottengono Extra Attack possono ottenere il meglio da entrambi mondi. Obbligare l'uso dell'acquisto di punti, utilizzando le regole dei punti ferita a valore fisso e aprendo la porta a talenti e il multi-classe sarebbe sufficiente per un gioco di livello inferiore, ma anche il gioco di alto livello richiede considerazione attrezzatura di partenza. IL D&D Dungeon MasterGuida delinea l'equipaggiamento di partenza appropriato per i Personaggi Giocanti di alto livello, ma 5e D&D fornisce linee guida più flessibili rispetto alle edizioni precedenti, quindi i DM dovranno fornire più dettagli, inclusi i prezzi degli oggetti magici spesso ambigui.

Alcuni D&D oggetti magici come Abito di oggetti utili offrono versatilità per le parti di basso livello, ma i PC di alto livello hanno requisiti diversi. Gli oggetti che sostituiscono le statistiche, come un amuleto della salute per una costituzione 19 o le varie cinture di sostituzione della forza, sono in genere scelte popolari. Un mantello di resistenza agli incantesimi aiuta con i tiri salvezza e gli stivali alati possono dare il volo ai personaggi in mischia. Le armi magiche sono un dato di fatto per qualsiasi personaggio marziale. Questi oggetti sono necessari ai personaggi di livello superiore per combattere nemici con un grado di sfida più alto, molti dei quali hanno volo, incantesimi innati o resistenza alle armi non magiche. IL Guida del Dungeon Master prende nota degli oggetti appropriati di ciascun livello di rarità posseduti da PG di livello superiore, con diversi rarità fornite per giochi a bassa magia e ad alta magia, ma l'elenco degli oggetti ad alta magia è in genere il più adeguata.

Un gioco epico richiede oggetti magici di D&D disponibili per l'acquisto da parte dei giocatori

I PCS di alto livello iniziano anche con una certa quantità di oro oltre agli oggetti e all'equipaggiamento concessi dal loro livello di livello e dall'equipaggiamento di partenza. Gli oggetti di rarità più alta selezionati dai giocatori possono cambiare il gioco, ma la maggior parte minore D&D gli oggetti magici non interromperanno il gioco. I giocatori avranno ancora bisogno di molti di questi, anche in un gioco di livello epico, poiché standbys come Bag of Holding, Goggles of Night e Cloak of the Manta Ray sono ancora essenziali per gli avventurieri di alto livello. Perché 5e D&D è vago nel prezzo degli oggetti magici, il DM dovrà decidere come gestire i costi nel proprio gioco. IL Guida del Dungeon Master fornisce una vasta gamma di prezzi per ogni livello di rarità, ma i prezzi rivisti da La guida di Xanathar a tutto fornire una migliore analisi.

Per semplicità, il Dungeon Master può impostare i prezzi degli oggetti al prezzo medio degli oggetti del loro livello di rarità. Questo potrebbe non riflettere correttamente la differenza tra oggetti dello stesso livello, come una cintura di pietra con 23 punti di forza Forza gigante e una cintura di fuoco che garantisce 25 Forza Forza gigante, entrambe all'interno dell'oggetto molto raro livello. Dungeons & Dragons i combattimenti contro i boss sono più epici che mai, con Azioni Tana e Azioni Mitiche oltre ai turni effettivi dei mostri. I giocatori devono prepararsi di conseguenza e richiedere la possibilità di dotarsi di oggetti magici adeguati al loro livello. In alternativa, il DM può impostare i prezzi dei singoli articoli all'interno della gamma di costi offerti per un dato livello di rarità, ma l'utilizzo del valore medio è molto meno problematico per tutti i soggetti coinvolti.

L'ultima considerazione con i giochi di livello epico, come con qualsiasi campagna, consiste nell'annotare a quali contenuti hanno accesso i giocatori. Ci sono già squilibri all'interno del funzionario D&D contenuto e aprire la porta a contenuti di terze parti potrebbe crearne ancora di più. I giocatori dovranno sapere se sono disponibili solo materiali pubblicati ufficialmente o se materiale "playtest" da Arcani scoperti articoli è consentito. Ogni PC avrà anche bisogno di un retroscena appropriato al livello. Un eroe di livello 15 ha già innumerevoli battaglie alle spalle, il che gli conferisce molta più storia di un eroe di livello 1 che parte per la sua prima avventura.

Dungeons & Dragons di alto livello è complesso ma utile

Selezionando il migliore D&D Gli sfondi creano personaggi interessanti, e gli eroi di alto livello possono provenire da diversi percorsi di vita. Un personaggio potrebbe aver sviluppato le proprie abilità come soldato o cavaliere, agendo come parte di un'organizzazione strutturata, mentre un altro potrebbe essere stato un cacciatore di tesori o un pirata a ruota libera. Una campagna di alto livello ha bisogno di una Session Zero più di qualsiasi altro gioco. Realisticamente, data la complessità meccanica di livello superiore D&D, e i requisiti di retroscena più approfonditi, è probabile che sia necessaria più di una sessione preparatoria: una per le meccaniche e una per la storia del personaggio e il tono della campagna. Nonostante le sfide e la complessità coinvolte, correre e giocare ad alto livello D&D è estremamente gratificante e la maggior parte di coloro che hanno sperimentato tali giochi concordano sul fatto che ne valga la pena.

Gli eroi di basso livello salvano i villaggi e combattono i goblin D&D, ma i personaggi di livello superiore possono andare faccia a faccia con personaggi del calibro di un antico lich o drago, attraversare i piani e plasmare i destini dei regni. Il DM dovrebbe garantire il alto livello D&D gli eroi non sono solo dei e avere collegamenti con il mondo della campagna e la sua gente. Sebbene il loro potere li renda delle leggende viventi, dovrebbero sempre esserci persone e cause importanti per gli avventurieri epici. L'equilibrio rimane più un problema che mai, e se un giocatore crea un personaggio non ottimale il DM dovrebbe sentirsi libero di fornire consigli sulla costruzione, poiché l'obiettivo è che tutti abbiano la possibilità di brillare e avere divertimento.

Chiedere a un giocatore di indebolire artificialmente un personaggio potente non è mai appropriato D&D (a meno che non utilizzi contenuti homebrew sbilanciati o di terze parti). I personaggi meccanicamente efficaci sono particolarmente adatti a un gioco di alto livello; se un eroe è riuscito a raggiungere i livelli superiori, di solito è un riflesso della sua abilità ed efficacia. Ci sono poche cose più gratificanti di una campagna davvero epica Dungeons & Dragons, rendendo utili tutte le sfide associate alla pianificazione di un gioco di alto livello.