Kentucky Route Zero Review: un punto di riferimento nello storytelling dei videogiochi

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Kentucky Route Zero ha raggiunto la sua fine, ed è passato molto tempo. Il primo atto del gioco è stato rilasciato nel 2013, con lo sviluppatore Cardboard Computer che rilascia costantemente ulteriori episodi e contenuti collaterali per espandere la sua storia surreale. Il ultimo atto è finalmente arrivato, in concomitanza con un rilascio completo del titolo per le console domestiche.

La premessa chiave di Kentucky Route Zero sembra abbastanza semplice. Conway è un autista per un negozio di antiquariato e sta cercando di consegnare al misterioso indirizzo di 5 Dogwood Drive. Raggiungere Dogwood Drive è più difficile di quanto sembri a prima vista, e per arrivarci Conway deve trovare lo Zero, un percorso sconosciuto dove nulla è come sembra.

Kentucky Route Zero prende la forma di un classico gioco di avventura, ma questo non rende davvero giustizia al titolo. Il gioco è meno incentrato sugli enigmi e più sulle interazioni dei personaggi, poiché il giocatore esplora lo specchio del Kentucky creato da Cardboard Computer. Lo Zero è in parti uguali l'astratto Americana di

David Lynch e il realismo magico di Gabriel Garcia Marquez; un mondo di macerie e perdite, ma con il potenziale per la crescita di qualcosa di più.

Nonostante la sua natura disparata, c'è una coesione tra il suo gameplay, la direzione artistica e la colonna sonora. Kentucky Route Zero adotta un approccio poligonale, ma senza il movimento stridente che spesso accompagna quell'estetica. Invece il gioco è fluido, surreale e brillante. Nel frattempo, la miscela di folk ed elettronica ambientale della colonna sonora si sposa meravigliosamente con il tono dell'intero pezzo.

Piuttosto che semplici movimenti e raccolta di oggetti, Kentucky Route Zeroi metodi di controllo di si espandono oltre le sue radici punta e clicca. Il dialogo è al centro dell'attenzione poiché i personaggi del gioco condividono le loro storie e i loro sogni, ma attraverso questa meccanica Kentucky Route Zero si espande in altri elementi. Non mantiene nemmeno il giocatore fisso su un punto di vista, come se il giocatore iniziasse con il controllo di Conway andranno alla deriva tra i diversi attori del gioco all'interno di ogni atto, e talvolta all'interno di un singolo conversazione.

L'esempio perfetto di questo approccio distaccato al controllo dell'utente arriva nel terzo atto. Il giocatore arriva in un bar con i musicisti meccanici Junebug e Johnny, e riceve il controllo del testo della canzone che la coppia esegue. Le scelte dei testi non fanno differenza per la trama, e questo dà il tono a Kentucky Route Zero nel complesso: non ci sono opzioni binarie qui, solo scelte da fare per farsi strada. E i risultati sono bellissimi.

Questo riassume come Kentucky Route Zero lavori. Il controllo e l'impostazione dell'agenda non sono gli stessi di altri giochi di questo tipo, come I vari giochi di avventura di Telltale. In Kentucky Route Zero il giocatore è quasi esterno al viaggio del suo cast principale, piuttosto che nel controllo diretto dei personaggi.

Ciò è particolarmente vero nel nuovo atto finale del gioco. Il giocatore controlla un gatto che ascolta le conversazioni del cast mentre completano le azioni del finale, ma questo finale non sembra mai meno avvincente di quello che è successo prima. In effetti, il giocatore può assistere al culmine di questo viaggio ipnotico in modo potente.

Tra i veri atti di Kentucky Route Zero, Cardboard Computer sperimenta ancora di più. Questi intervalli agiscono in modo molto diverso dal gioco principale, separandosi dal cast principale per caricare invece il giocatore con compiti come l'utilizzo di una linea di assistenza per il Nightvale-esque Bureau of Secret Tourism, seduto come attore in una commedia o dirigendo una stazione televisiva comunitaria. Questi interludi forniscono tutti un ulteriore contesto allo strano mondo dello Zero.

Il modo migliore per capire Kentucky Route Zero è attraverso i suoi personaggi. Conway raccoglie altre anime lungo la strada mentre cerca di fare la sua consegna, tutti desiderosi di qualcosa di più delle loro vite attuali e alla ricerca della verità o del progresso. Inclusi in questo ci sono i già citati Junebug e Johnny, Ezra il bambino perduto e il tecnico televisivo Shannon Marquez.

Questi membri del gruppo sono fantasmi e parlano con i fantasmi lungo la strada. Kentucky Route Zero rivela una comunità sciolta da tempo oltre il suo picco, ma i suoi membri stanno ancora trovando pace in ciò che rimane. È una storia di sopravvivenza e di tentativo di trovare una casa, così come lo scontro tra la libertà e il dominio della Consolidated Power Company.

Questo messaggio anti-aziendale è uno dei più potenti del gioco. Kentucky Route Zero pone una lente critica sulla facilità con cui le persone possono trovare conforto all'interno della struttura che una grande azienda può fornire, per ottenere supporto per sopravvivere e una definizione per le loro vite. Il gioco esplora cosa succede quando detta azienda non tiene più a mente gli interessi dei suoi dipendenti, poiché la linea di fondo supera la responsabilità di supportare una popolazione e le sue esigenze.

L'ambientazione del gioco è di rovina. L'abbandono del Kentucky e dello Zero da parte della Consolidated Power Company ha portato all'estinzione; città distrutte, negozi chiusi, affari falliti e miniere abbandonate a causa dell'inosservanza dei doveri della società in questione. Non c'è un cattivo singolare in Kentucky Route Zero. Invece è la forma silenziosa e senza volto di questo monopolio, una corporazione che ha trasformato questa società per soddisfare i propri bisogni e poi ha portato via tutto.

Questo diventa il più grande scontro all'interno Kentucky Route Zero. Prendi la posizione allettante di un ruolo fisso per la sicurezza e i debiti che ne derivano o resisti per qualcosa di più? E se resisti, continui ad andare alla deriva da un'avventura all'altra, o costruisci una casa in un posto che funziona e speri che duri? Non è solo una discussione sul sogno americano, ma più sul nostro posto nella società nel suo insieme, e dove i nostri ideali personali possono condurci quando non possiamo controllare gli impatti esterni.

Sono queste domande che ci danno Kentucky Route Zeroi momenti più memorabili. Il ristorante galleggiante gestito da Sam e Ida, che esplorano gli abissi alla ricerca di nuovi ingredienti. I bar di The Lower Depths e The Rum Colony, che offrono momenti di tregua mentre evitano il proprio fallimento. La città senza strade di Kentucky Route ZeroL' atto finale, e la conclusione agrodolce che esso fornisce.

Kentucky Route Zero non è un gioco per tutti, e come opera d'arte è bizzarro e non dà risposte chiare. Tuttavia, non è necessario, e invece lascia ai suoi personaggi la stanza per respirare e portare avanti i suoi temi in un modo che pochissimi giochi sono stati in grado di gestire. Kentucky Route Zero ha un finale che vale la pena aspettare e un pacchetto completo che si pone come uno dei videogiochi più interessanti mai creati.

Kentucky Route Zero è ora disponibile per PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch. A Screen Rant è stato fornito un codice download per PS4 ai fini di questa recensione.

La nostra valutazione:

5 su 5 (Capolavoro)

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