Il produttore di Sonic The Hedgehog parla di cosa è andato storto con Ugly Sonic

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Tim Miller, che è stato produttore del film Sonic The Hedgehog, affronta i problemi che hanno portato al famigerato design di Ugly Sonic prima che fosse risolto.

Sonic il riccio il produttore Tim Miller parla del famigerato design di Ugly Sonic. Rilasciato nel 2020, Sonic il riccio è basato sull'omonima serie di videogiochi platform, incentrata sulla creatura titolare con super velocità e abilità elettriche. Nel film, Sonic, doppiato da Ben Schwartz, si allea con lo sceriffo della città (James Marsden), per fermare il malvagio scienziato Doctor Robotnik (Jim Carrey). Il film è diventato il sesto film di maggior incasso del 2020 e ha generato due sequel (uno dei quali è attualmente in produzione) così come un imminente film spin-off di Knuckles, che ha fatto molta strada dopo la schiacciante reazione negativa al suo primo rimorchio.

Quando il personaggio titolare è apparso per la prima volta nel trailer del 2019, Internet si è affrettato a ridicolizzare il design dell'amata creatura. In particolare, i suoi piccoli occhi perlati e i denti umani inquietanti e realistici sono stati criticati dai fan dell'aspetto originale del videogioco del personaggio iconico. Dovuto al

contraccolpo diffuso, Sonic il riccio è stato ritardato dalla Paramount per diversi mesi mentre il regista Jeff Fowler e il suo team VFX modificavano il design del personaggio. Mentre Ugly Sonic vive nei meme di Internet, il design aggiornato è stato ben accolto e il Sonic il riccio i film hanno guadagnato un seguito dedicato.

Durante un'apparizione su Personale di corridoio, Miller si è rivolto al Sonic il riccio controversia sul design. Il produttore ha spiegato esattamente cosa è andato storto nel design originale, citando le solite regole di animazione e il complicazioni nel collocare un personaggio animato in un mondo umano dal vivo come le ragioni di Ugly Sonic esistenza. Scopri cosa ha detto Miller di seguito:

"La cosa vera è il design. Jeff [Fowler] è un animatore e l'ho assunto subito dopo il college. Quindi è stato alla Blur per, non so, 15 anni. Ed è un animatore di personaggi, questa è la sua prima e più importante cosa. Quando ha affrontato il problema del design, lo ha pensato come un animatore. Sta pensando, devo avere un personaggio che possa sembrare come se avesse preso un paio di scarpe dalla camera da letto di un bambino. Devo avere mani in grado di aprire porte e raccogliere oggetti umani. Un personaggio senza denti è un problema per gli animatori, e quegli occhi che sono nel design predefinito, non sono niente che si avvicini alla realtà. È stato davvero difficile da fare.

D'altra parte, hai un marchio che tutti conoscono e tutti amano guardare questo personaggio, ma deve adattarsi a questo mondo reale. E ci sono molti esempi in cui c'è una traduzione di questo. Quindi lo fa e, naturalmente, ne consegue il caos. Quindi, sono andato da Jeff e ho detto, 'ecco cosa devi fare: devi uscire, e devi dire, ho fatto una cazzata con i fan, devi dire mea culpa, ho sentito tu, lo faremo sistemare questo,' e Jeff ha detto, 'l'ha già fatto.' Non ha aspettato che la macchina aziendale si mettesse in giro per lanciare un messaggio, che credo sarebbe stata la cosa totalmente sbagliata da fare Fare. L'ha appena fatto. È stata la cosa più intelligente che avrebbe potuto fare. So che è sciocco dirlo, ma ero molto orgoglioso di lui".

Quanto è cambiato il design di Sonic?

Il supporto di Miller al suo team creativo e al regista è commovente dato il vetriolo che Ugly Sonic ha ispirato dopo quel fatidico rilascio del trailer. Dando a Fowler la possibilità di migliorare il design e gestire la sua risposta ai fan del personaggio, il produttore ha contribuito a spianare la strada all'ormai amata interpretazione dello speedster che il pubblico ha visto in entrambi i film per data. I riferimenti di Miller a ciò che è andato storto nel progetto originale sono le caratteristiche esatte che sono state aggiornate nel progetto finale. In particolare, Gli occhi di Sonic sono stati resi più grandi e più da cartone animato, più vicino alla forma del design del videogioco, così come lo erano i suoi denti, che sono misericordiosamente meno visibili nel nuovo design. Anche la colorazione del personaggio è stata resa leggermente più brillante, e le sue mani e le sue dita sono più grandi e più chiaramente coperte dai guanti distintivi del personaggio. Nel complesso, il design di Sonic è cambiato in modo significativo per farlo sembrare meno realistico e più simile al personaggio del videogioco, il che ha notevolmente giovato al film.

L'attenzione che la Paramount e il team creativo del film hanno mostrato Sonico i fan hanno dato i loro frutti, permettendo al film di lanciare un franchise invidiabile. Sonic il riccio 2Il botteghino di ha battuto i record nel suo weekend di apertura, diventando il film di videogiochi di maggior incasso negli Stati Uniti con Sonic il riccio 3 e uno spin-off su Knuckles (Idris Elba) in arrivo, l'entusiasmo del pubblico rimane alto, consentendo alla Paramount di costruire un franchise di videogiochi esteso e avere successo quando molti altri studi hanno fallito. In futuro, gli aspiranti adattatori di videogiochi farebbero bene a prendere nota di Fowler e del suo team e ascoltare i fan del materiale originale.

Fonte: Equipaggio di corridoio