I domini più bizzarri di Pathfinder da provare sul tuo prossimo chierico

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In un gioco di ruolo da tavolo ricco di opzioni per i personaggi, Pathfinder ha alcuni domini non ortodossi da cui i giocatori chierici possono ottenere i loro poteri divini.

Mentre molti gruppi di avventurieri in Esploratore 2e hanno un chierico pronto a guarire e proteggere i loro alleati, l'origine del loro potere a volte può essere poco ortodossa. In quanto classe privilegiata per il supporto del partito, un chierico è abile sia nel mantenere in vita i propri alleati sia nell'indebolire i propri nemici. In Esploratore, i giocatori hanno diverse opzioni per domini e divinità che possono migliorare quegli aspetti e altro ancora, tuttavia, questo l'abbondanza di scelte significa che il dominio di un chierico può essere un po' più complicato della semplice guarigione o distruzione.

In Esploratore 2e, un dominio è la fonte dei poteri e delle abilità del chierico e di solito rappresenta le sue convinzioni. Proprio come Esploratore i combattenti hanno diverse armi per le build dei personaggi

, i chierici hanno molti domini e divinità per diversi temi e poteri. I più comuni di questi domini sono quelli intrinsecamente buoni, come i poteri curativi del Sole o la giusta causa della Protezione, insieme ai domini più nefasti, come Distruzione o Tirannia. I domini possono anche rappresentare un aspetto dell'esistenza, come gli elementi e la malattia, così come le attività mondane come la ricchezza e la conoscenza. Poi ci sono quei domini che vanno oltre le aspettative di una tipica ambientazione fantasy, fornendo ai giocatori concetti curiosi ma comunque divertenti per questi devoti guerrieri.

I chierici della fatica in Pathfinder ammoniscono coloro che hanno le mani inattive

I contadini e gli operai sono in abbondanza Esploratore, rendendo uno dei primi domini stranamente specifici un chierico può rappresentare il dominio Toil. Dediti al duro lavoro e alla perseveranza, questi chierici possono concedere bonus significativi alle prove di abilità e sopprimere le condizioni dannose che ostacolano le prestazioni fisiche. A seconda di un Esploratore l'allineamento del personaggio o l'impostazione di un GM (maestro di gioco) ha fornito, i chierici che scelgono il dominio Toil potrebbero facilmente essere interpretati come pastori divini del la classe operaia si accalca o diventa uno spietato sorvegliante, spingendo i lavoratori a un lavoro senza fine per amore della loro crudeltà divinità.

L'introspezione in Pathfinder garantisce l'espiazione o la terapia

I chierici del dominio dell'Introspezione sono dediti all'espiazione e alla ricerca del vero sé. Concentrati sulla cura della mente piuttosto che del corpo, i chierici dell'Introspezione possono garantire chiarezza agli altri Pathfinder rafforzandoli contro gli effetti della paura e alleviando le condizioni mentali. Questo dominio dà anche ai chierici il potere di costringere i nemici ad affrontare le loro azioni passate, infliggendo danni mentali significativi.

Sebbene il concetto di un chierico dell'introspezione possa essere un po' avanzato Esploratore 2e principianti da giocare con, i temi della guarigione mentale e dell'autoesame possono portare a interessanti scenari di giochi di ruolo terapeutici che vanno da qualsiasi punto tra il Dr. Sean Maguire di Caccia alla buona volontà ad Annibale Lecter.

Quando un chierico esploratore guarda nel vuoto...

È difficile immaginare come un chierico possa dedicarsi al vuoto del vuoto, eppure il dominio del Vuoto in Esploratore lo presenta come un concetto praticabile. I chierici di questo dominio usano il loro potere per respingere effetti dannosi basati sulle emozioni, oltre che per avvicinare sempre più i nemici al vuoto stesso. I chierici del dominio del Vuoto presentano un'esperienza di gioco di ruolo in qualche modo ironica, poiché esiste una certa livello di nichilismo insito nella convinzione che tutto tornerà al nulla, compresi gli dei loro stessi.

È interessante notare che uno di questi chierici esiste all'interno del Creatore di Re Pathfinder Videogioco RPG, dove eroe reclutabile Harrim, un devoto chierico di Groetus, agisce come un ecclesiastico ambivalente che crede che tutte le cose siano prive di significato a causa del suo fallimento nel raggiungere la grandezza in passato.

Alcuni chierici Pathfinder sono solo parassiti

Alcuni chierici dentro Esploratore credono che le menti dell'alveare siano lo stile di vita superiore, e con quanto può essere irritante danneggiare un chierico del dominio dello Sciame, potrebbero avere ragione. I poteri di questi fanatici ossessionati dai parassiti vanno dalla generazione di sciami di creature per percepire le cose fino a diventare loro stessi uno sciame vivente. Quando i chierici raggiungono questa forma a sciame, ricevono diverse resistenze fisiche, che li rendono difficili da ferire con le armi convenzionali.

I giocatori possono scegliere qualsiasi minuscola creatura che funga da sciame del chierico, consentendo molta creatività per il tema che desiderano utilizzare per il loro chierico. Tuttavia, va notato che il dominio Swarm divinità dentro Esploratore 2e non sono esattamente buoni per natura, con molte delle loro competenze che sono putrefazione, fame insaziabile e pestilenza.

Questi sono solo alcuni esempi dei domini stranieri a Esploratore il chierico può scegliere, insieme a un microcosmo di idee associate all'interpretazione di un chierico. Poiché molti dei domini del clero consentono divinità diverse, ogni dominio può essere giocato con una prospettiva diversa, sia per il bene che per il male. La scena dei giochi di ruolo da tavolo è un terreno fertile per l'immaginazione e la creatività e, indipendentemente dalla classe, Esploratore ha un sacco di strumenti per dare vita anche alle idee più non ortodosse.

Fonte: Nonat1s/YouTube