Le migliori maledizioni di Pathfinder da provare nella tua prossima avventura

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Le streghe sono una classe di caster unica in Pathfinder grazie ai loro numerosi esagoni. I migliori esagoni possono far brillare le streghe come una delle migliori classi di Pathfinder.

Le fatture sono una delle parti migliori dell'interpretare una strega Esploratoree i migliori esagoni elevano la classe per renderla un'opzione straordinaria. Avere quelli che sono essenzialmente incantesimi extra può essere uno dei maggiori vantaggi che una classe può avere, specialmente quelli con effetti forti. Gli esagoni giusti possono trasformare le streghe in uno di Esploratorei migliori lanciatori di.

In Esploratore, le streghe hanno un'abilità di classe nota come esagoni, che sono incantesimi che la strega può usare tutte le volte che vuole se non diversamente specificato. In sostanza, sono un set extra di trucchetti che sono unici per la strega. La strega inizierà con un esagono e ne raccoglierà un altro a ogni livello pari. A livelli successivi, le streghe possono apprendere fatture maggiori e maggiori più potenti che hanno effetti notevolmente potenti. Tuttavia, la maggior parte delle streghe non vedrà tali maledizioni fino alla fine delle loro avventure, se non del tutto. Proprio come un

la rabbia del barbaro entra Esploratore, una delle parti più importanti della costruzione di una strega è la loro raccolta di fatture.

Il volo è la maledizione più ovviamente utile per le streghe di Pathfinder

Il volo è una delle abilità più potenti che un personaggio possa avere Esploratore. La capacità di muoversi essenzialmente in qualsiasi direzione offre un incredibile vantaggio su qualsiasi nemico che non abbia le stesse capacità. I nemici senza attacchi a distanza sono praticamente indifesi contro qualcuno che può volare fuori dalla loro portata e colpire senza paura di rappresaglie. Ottenere la capacità di volare è raramente tutt'altro che un puro positivo per il personaggio in questione. Per questo motivo, Volo è una delle opzioni esadecimali più attraenti per una strega solo per il valore del nome.

Il volo non garantisce immediatamente alla strega la capacità di volare, ma diventa più forte insieme alla strega, un aspetto del livellamento Esploratore 2e fa meglio di Dnd 5e. Una strega di primo livello può usare Feather Fall quando vuole, ricevendo anche bonus alle prove di nuoto. Al livello tre, Volo consente alla strega di usare Levitazione su se stessa una volta al giorno. Infine, al livello cinque, la strega può volare per un numero di minuti al giorno pari al proprio livello dell'incantatore.

Sebbene la strega non possa trasmettere gli effetti del Volo ai propri alleati, è comunque un incredibile vantaggio per le streghe stesse. La mobilità quasi completa concessa dal Volo è straordinariamente utile e, anche al livello uno, la strega è effettivamente immune ai danni da caduta. Il bonus al nuoto è un'aggiunta di nicchia ma anche utile, che garantisce alla strega un'abilità extra che altrimenti non avrebbe potuto avere.

Il volo è un esagono decente se preso al primo livello, ma quanto utile diventa dopo solo quattro livelli di crescita lo rende una scelta fantastica. Anche giocatori principianti in Esploratore sarà in grado di riconoscere quanto sia potente tale abilità così presto in una campagna, dal momento che ci sono pochissime build di streghe che non trarrebbero beneficio dall'avere Volo come uno dei suoi esagoni. È semplicemente un vantaggio troppo utile per essere qualcosa di diverso da una risorsa.

La maledizione del discorso feroce di Pathfinder aggiunge nuove opportunità di gioco di ruolo

Gli esagoni di una strega possono svolgere un ruolo importante nel determinare che tipo di personaggio sono e in che modo il giocatore li interpreta. Ci sono esagoni che giocano a molti diversi tipi di streghe, da astuti portatori di maledizioni, a figure malvagie che profanano la terra circostante, a streghe a tema naturale che sono praticamente druidi. Alcuni dei migliori incantesimi possono non solo dimostrarsi utili, ma anche riflettere la personalità o il background di una strega.

Feral Speech è una maledizione che consente alle streghe di parlare agli animali a volontà, anche se diversamente monta dentro Pathfinder: L'ira dei giusti, non offriranno alcuna assistenza al di là della conversazione. L'unica restrizione è che ogni volta che l'esagono viene attivato, la strega deve scegliere se lo sono parlare con mammiferi, pesci, uccelli, anfibi o rettili, con i parassiti sbloccati come opzione a livello 12. L'ovvio utilizzo di questo esagono è dare alla strega un modo per raccogliere informazioni sulla propria area senza dover fare affidamento su NPC che potrebbero non essere affidabili. Ancora più importante, è una scelta di sapori perfetta per qualsiasi strega a tema natura.

Non è garantito che Feral Speech sia utile ogni volta che la strega lo usa. Non rende automaticamente gli animali amichevoli o disposti a parlare, e talvolta la risposta potrebbe essere al di là di loro. Tuttavia, Feral Speech non è una fattura che dovrebbe essere presa a causa del suo livello di potenza. Il suo vero scopo è stabilire la strega come qualcuno che è vicino alla natura. Anche se non funzionerà più mostri insoliti in Esploratore, Feral Speech ha più della sua giusta quota di usi.

I capelli prensili sono la maledizione più divertente di Pathfinder

I capelli superpotenti sono un concetto affascinante che non viene utilizzato abbastanza spesso. L'incarnazione più famosa di tale è probabilmente la testa di serpenti della mitologica Medusa, ma personaggi più recenti come Medusa della Marvel Negli umani i fumetti hanno dimostrato quanto possano essere efficaci i poteri basati sui capelli. Streghe dentro Esploratore hanno un esagono, Prehensile Hair, che permette loro di fare lo stesso con i propri capelli. Non solo questa opzione è un'abilità utile, ma può anche essere uno degli esagoni più versatili del gioco.

I capelli prensili consentono alla strega di far crescere i capelli fino a 10 piedi di lunghezza e di ritrarli alla loro lunghezza normale a piacimento. Oltre a usare questi capelli per attaccare, può anche usare strumenti o fare qualsiasi cosa che la mano della strega potrebbe normalmente fare oltre a maneggiare armi, una caratteristica utile per personaggi che usano la magia in Esploratore. Come bonus, la Forza del capello è uguale all'Intelligenza della strega, probabilmente rendendola più forte di quanto la strega sarebbe normalmente. Dal multitasking alle trappole potenzialmente disarmanti a distanza, Prehensile Hair ha un mondo di possibilità.

Come bonus, Prehensile Hair non si limita ai capelli sulla testa dell'utente, poiché una strega con baffi o barba sarebbe in grado di replicare gli stessi effetti con i peli del viso. Oltre ad essere un'abilità utile, è anche molto divertente giocare di ruolo. Sebbene il suo utilizzo sia limitato a un minuto per livello al giorno, ciò non impedirà ai giocatori creativi di fare un ottimo uso di Prensile Hair. È anche un'ottima scelta per Esploratore giocatori che attraversano da Dnd che vogliono sperimentare qualcosa di nuovo.

Gli incantesimi che una strega può apprendere la rendono una delle classi più interessanti Esploratore pur non avendo molte altre abilità di classe. Essendo essenzialmente una seconda serie di trucchetti, offrono alla strega una discreta quantità di utilità extra in ogni fase di una campagna. I giocatori che amano le classi di caster possono trovare molto da apprezzare nell'elenco degli esagoni della strega in Esploratore.

Fonte: D6Danni/YouTube