In realtà, abbiamo bisogno di armi da fuoco per parlare di più

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High on Life si distingue dagli altri sparatutto di fantascienza con il suo umorismo. Le pistole parlanti hanno bisogno di più dialoghi, non di meno, per mantenere la sua unicità.

Uno dei primi aggiornamenti di patch per In alto sulla vita aggiunta una funzione per far parlare meno le pistole senzienti del gioco, ma il tiratore ha sinceramente bisogno che i Gatlian parlino più spesso. Anche se In alto sulla vita è un competente sparatutto in prima persona, l'identità unica del gioco deriva dal suo umorismo. Ci sono design dei personaggi assurdi ed eventi ridicoli nella storia del gioco, ma la maggior parte delle battute deriva dal suo flusso costante di dialoghi. I giocatori possono ancora godersi i dialoghi dai vari monitor televisivi e NPC di Blim City, ma le pistole parlanti hanno bisogno di più chiacchiere per riempire il silenzio occasionale con lo stile umoristico distinto del gioco.

Mentre alcuni giocatori erano ansiosi di imparare come silenziare le pistole In alto sulla vita, così facendo si riduce notevolmente il fascino del gioco.

In alto sulla vita ha una campagna relativamente breve, che combina il combattimento FPS con alcuni interessanti elementi di esplorazione. Il gioco è sicuramente il prodotto più ambizioso di Squanch Games, ma la sua enorme popolarità non è semplicemente perché offre ai giocatori un altro luogo per sparare agli alieni. Alcuni notano che il Rick e Mortiin stile umorismo di In alto sulla vita è un gusto acquisito, e anche i fan più accaniti dello stile dello spettacolo sarebbero d'accordo sul fatto che non tutte le barzellette arrivano. Avere i Gatlian che parlano più spesso potrebbe emulare meglio il Rick e Morti esperienza.

High On Life non è all'altezza del rapporto di battute al minuto di Rick e Morty a causa dei silenzi

Molti fan di Rick e Morti conoscono il “Scherzi al minuto” calcolo, dove ogni sessanta secondi dello spettacolo potrebbe essere in media da otto a dieci battute. Questa struttura scherzosa densamente scritta ha gli ovvi meriti di ottenere molte risate potenziali da un breve episodio di cartone animato, ma mantiene anche l'energia dello spettacolo. In un più lungoRick e Morty-stile videogioco, tuttavia, diventa quasi impossibile da sostenere. Nel suo stato attuale, In alto sulla vita i giocatori possono incontrare pause notevoli durante le quali i Gatlian semplicemente non parlano, anche alla loro massima frequenza di dialogo.

L'idea di evitare battute ripetute, come alcune delle chiacchiere durante il combattimento, è ragionevole. Durante le sequenze di esplorazione, tuttavia, gli errori di battuta delle pistole diventano evidenti. Completare la campagna della storia principale di In alto sulla vita richiede più tempo di a Rick e Morti stagione, e il gioco non può avvicinarsi al tasso di battute al minuto dello spettacolo senza commenti più irriverenti, spesso che rompono il quarto muro da parte degli alleati Gatlian del giocatore.

L'enorme quantità di dialoghi registrati per il gioco è impressionante, distribuiti su scenette che vengono riprodotte su schermi televisivi, sequenze obbligatorie per la trama e chiacchiere di armi situazionali. In alto sulla vita utilizza doppiatori affermati, in coppia con l'inconfondibile lavoro di doppiaggio di Justin Roiland. Il contenuto spazia da scambi legittimamente sinceri che sono fondamentali per la storia, a vari personaggi secondari improvvisati e sketch televisivi. Abbassare la frequenza dei dialoghi è controintuitivo In alto sulla vita identità, come fa togliere il dialogo distintivo In alto sulla vita solo un altro in un mare di tiratori alieni.

Più dialoghi dall'alto su Life Guns gli impediscono di sentirsi generici

A parte l'arma finale sopraffatta, Lezduit, ciascuno dei Gatlian ha personalità e punti di vista unici che condividono. Se tutte le pistole ripetessero semplicemente il proprio nome, come... In alto sulla vita 's risposta al Destino arma GGG della serie, un'opzione per ridurre il dialogo sarebbe appropriata, in quanto ciò eroderebbe la pazienza di quasi tutti. I Gatlian dentro In alto sulla vita svolgono la stessa funzione degli alleati NPC in un gioco di ruolo, una voce sostitutiva per il personaggio del giocatore silenzioso e un commento continuo sul gioco stesso. Se c'è un seguito a In alto sulla vita, come il finale segreto prende in giro, deve tendere verso un dialogo veramente senza sosta.

Fonte: Squanch Giochi/YouTube