Era Sleeping Dogs in realtà un vero sequel di un gioco criminale

click fraud protection

Nota del redattore: una causa è stata intentata contro Activision Blizzard dal California Department of Fair Employment e Housing, che sostiene che l'azienda ha commesso abusi, discriminazioni e ritorsioni contro la sua donna dipendenti. Activision Blizzard ha negato le accuse. Il tutti i dettagli della causa Activision Blizzard (avviso di contenuto: stupro, suicidio, abuso, molestie) vengono aggiornati man mano che nuove informazioni diventano disponibili.

La saggezza popolare dice Square Enix's Grand Theft Auto-Come Cani che dormono ha iniziato la sua vita come una voce in Activision's Vero crimine serie, ma non è esattamente così. Il titolo d'azione open world ha iniziato il suo sviluppo in Activision, ma non è stato né l'uno né l'altro Cani che dormonoTrue Crime: Hong Kong al tempo.

Cani che dormono era, a un certo punto, destinato ad essere il prossima voce in Vero crimine serie. Il franchise comprendeva due giochi, True Crime: strade di LA e True Crime: New York City, ed era piuttosto sfacciato

GTA clone, sebbene presentasse un espediente centrale di ricreazioni di città basate su immagini satellitari. Piuttosto che essere pianificato per Vero crimine dall'inizio, Cani che dormono è stato semplicemente adattato al franchise prima di passare completamente a un altro editore.

Cosa sarebbe poi diventato Cani che dormono iniziato come un concetto di gioco chiamato "Loto Nero." Chi ha lanciato il concetto non è del tutto chiaro; un 2010 Gamasutra il rapporto suggerisce che fosse Treyarch, il studio ora più noto per Call of Duty, ma un 2012 IGN intervista con Cani che dormono lo sviluppatore United Front Games suggerisce invece che proveniva originariamente da quello studio. Indipendentemente da ciò, questo concetto è stato presentato ad Activision come un titolo d'azione open world, simile nello stile ai famosi film d'azione di Hong Kong.

Come i cani addormentati sono passati da Black Lotus ad Activision a Square Enix

Il motivo per cui Black Lotus è stato ignorato non è mai stato confermato ufficialmente, ma quanto sopra Gamasutra indagine ha affermato che il concetto originale è stato ritenuto impraticabile da Activision perché aveva un personaggio principale femminile (Activision ha successivamente negato questo, tramite Eurogamer) ispirato da Lucy Liu. Tuttavia, dato che il concetto aveva somiglianze superficiali con a Grand Theft Auto-stile, mondo aperto titolo del crimine, è stato rielaborato per adattarsi al Vero crimine serie, secondo Gamasutra, con protagonista maschile.

Anche dopo questa rielaborazione concettuale, True Crime: Hong Kong mai diventato un prodotto finito. È stato sviluppato dall'ormai defunto United Front Games, ma è stato cancellato nel febbraio 2011. L'allora CEO di Activision Publishing Eric Hirshberg ha dichiarato all'epoca (via Eurogamer):

"Anche le nostre proiezioni interne più ottimistiche mostrano che i continui investimenti non avrebbero portato a un titolo al vertice, o quasi, del genere competitivo open world. In un settore in cui solo i migliori giochi di ogni categoria stanno fiorendo, per essere franchi, non sarebbe stato abbastanza buono".

Square Enix ha acquistato i diritti di True Crime: Hong Kong da Activision nel 2011, quando il gioco era già in uno stato per lo più completo, secondo Engadget. La società gli ha dato un nuovo titolo, Cani che dormonoe ha lanciato il gioco nel 2012. Ironia della sorte, è diventato un molto meglio GTAgioco in stile rispetto alla sua serie genitore una tantum. UN Cani che dormono il sequel era in lavorazione una volta, ma non è mai decollato.

GTA Trilogy Remaster utilizzerà la vecchia grafica secondo leak

Circa l'autore