Cyberpunk 2077: Microsoft e Sony non sono da biasimare per la certificazione

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Il veterano dell'industria dei giochi Rami Ismail ha delineato il processo di certificazione in relazione a Cyberpunk 2077, fornendo una spiegazione del perché Microsoft e Sony non dovrebbe essere incolpato per le scarse prestazioni del gioco su Xbox One e PS4. Questo argomento è emerso di recente a causa di una dichiarazione di un rappresentante di CD Projekt, in cui implicavano che Cyberpunk 2077 l'invio della certificazione ha superato i requisiti di Microsoft e Sony perché i titolari della piattaforma presumevano che CD Projekt Red avrebbe risolto i problemi prima del lancio.

La dichiarazione in questione arriva per gentile concessione di una teleconferenza di emergenza CD Project Red tenutasi ieri con i suoi investitori. Durante tale chiamata, il membro del consiglio di amministrazione dello studio e vicepresidente senior per lo sviluppo Michał Nowakowski ha posto una domanda relativa al processo di certificazione. Ha seguito con una risposta che ha indicato che i titolari della piattaforma hanno spinto

Cyberpunk 2077 attraverso la Certificazione perché "essiconfido che ripareremo le cose al rilascio." Se o no CDPR ha volutamente ingannato Microsoft e Sony rimane in discussione, ma non c'è nulla che suggerisca che i produttori di console siano responsabili dei giochi buggati, Cyberpunk 2077 incluso.

Veterano del settore Rami Ismail ha recentemente spiegato perché su Twitter (grazie, Stile di vita PlayStation). In un lungo thread, che non poteva entrare troppo nello specifico a causa del divieto di contratti di settore, Ismail spiega cosa comporta la Certificazione (Cert). Cert, ha chiarito Ismail, non garantisce che i giochi siano di alta qualità o privi di difetti. Piuttosto, Cert è un processo che "assicura che i giochi non blocchino [console] o disabilitino funzionalità critiche." Quando uno sviluppatore invia un gioco tramite questo processo, Microsoft e Sony cercano problemi che garantiscono che il titolo non infranga i marchi e così via. Ismail fornito alcuni esempi in un tweet successivo, spiegando, "La certificazione è cose come "non visualizzare elementi critici fuori dallo schermo", "visualizza avvisi in caso di perdita della connessione Internet.'" Non verifica la presenza di pop-in texture, oggetti fluttuanti casualmente o bizzarri problemi di guida. Pertanto, un gioco supera la certificazione quando soddisfa un lungo elenco di criteri, anche se è pieno di problemi tecnici che rompono l'immersione.

OK STOP AL DISCORSO PER FAVORE
Giusto per spiegare: Sony e Microsoft non sono responsabili dello stato di Cyberpunk 2077 su PS4 e Xbox. "Cert" non è qualcosa che garantisce che i giochi siano "buoni", ma garantisce che i giochi non li blocchino o disabilitino funzionalità critiche.

— Rami Ismail (رامي) (@tha_rami) 15 dicembre 2020

Il thread informativo di Ismail chiarisce molta confusione, gran parte della quale è stata, certamente, causata dalle dichiarazioni rilasciate nella recente conference call di CD Projekt RED. Ora è chiaro dove la responsabilità per Cyberpunk 2077 lancio poco brillante cade. Questi passi falsi non sono stati causati da errori da parte di Microsoft o Sony, e l'incomprensione pubblica su cosa sia la certificazione del gioco ha complicato la discussione sul gioco. A dire il vero, nemmeno gli sviluppatori stessi possono essere ritenuti responsabili. La colpa ricade sui piedi di chiunque abbia deciso di pubblicare e lanciare un prodotto che i dirigenti di CD Projekt sapevano non essere pronto per il lancio su determinate piattaforme.

Fortunatamente, i giocatori possono iniziare ad aspettarsi correzioni nei giorni, nelle settimane e nei mesi a venire. Cyberpunk 2077 prossima patch dovrebbe andare in diretta questa settimana, lo studio ha detto agli utenti in un post di scuse su Twitter. Un aggiornamento più ampio è in procinto di essere rilasciato a gennaio, seguito da un'altra grande patch in una data non specificata a febbraio.

Cyberpunk 2077è ora disponibile per PS4, Xbox One, PC e Google Stadia e verrà lanciato su PS5 e Xbox Series X nel 2021.

Fonte: Rami Ismail

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