click fraud protection

Numerosi JRPG che vanno da Final Fantasy ai giochi Xeno ai titoli Shin Megami Tensei attingono pesantemente all'oscuro sistema di credenze dello gnosticismo.

Fan di lunga data di Fantasia finale, Shin Megami Tensei, e altre serie JRPG classiche hanno notato che molti di questi giochi presentano battaglie con Dio, il che è sorprendentemente tropo comune nei media giapponesi che ha una strana connessione con lo gnosticismo, un sistema di credenze della fine del I secolo d.C. Giochi in Xeno il franchise si appoggia pesantemente ai concetti gnostici e quasi tutte le serie JRPG di lunga data hanno elementi di gnosticismo nella sua tradizione a un certo punto. In termini semplici, lo gnosticismo tende a vedere il mondo materiale come un male intrinseco, o almeno altamente imperfetto. Un'entità malvagia chiamata Demiurgo, o Yaldabaoth, è responsabile della creazione della realtà fisica, che tipicamente funge da prigione per l'anima e da barriera all'illuminazione umana, in gnostico credenza. Mentre di più

JRPG tradizionali come Ricerca del drago tendono a concentrarsi sulla lotta contro figure sataniche, molti JRPG prendono la strada più strana e mettono i loro eroi contro il creatore stesso.

Il sistema di credenze gnostico si è formato insieme al primo cristianesimo. Era considerata tra le prime eresie organizzate di quella fede. La maggior parte delle sette di gnostici ipotizzano che una figura divina più grande, la Monade, sia la fonte della luce e della vita divina, chiamata Pleroma. Le emanazioni del Pleroma includono Eoni, esseri angelici e talvolta l'anima umana. Il Demiurgo, creatore del mondo fisico, impedisce all'umanità di connettersi con il Pleroma, ed è servito dagli Arconti come suoi principali luogotenenti. Alcune sette gnostiche vedevano Gesù come un essere divino che mirava a condurre l'umanità al riconoscimento della propria natura divina e a riconnettersi con il Pleroma attraverso la Gnosi. I fan di JRPG potrebbero riconoscere alcuni di questi termini dai giochi in Xenosaga serie, insieme a molti altri titoli. La maggior parte migliore e più iconico Fantasia finale capi sono umani che usurpano poteri divini, ma alcuni giochi, come Il fulmine ritorna, rendono il creatore il principale antagonista.

Nella tradizione di Fantasia finale 13 e i suoi sequel, Bhunivelze è il sovrano del mondo mortale, che è essenzialmente il mondo materiale delle credenze gnostiche. Bhunivelze non può percepire l'anima umana, proprio come il Demiurgo è tagliato fuori dal Pleroma, a cui gli umani possono connettersi tramite la Gnosi. In Il fulmine ritorna, Bhunivelze permette al mondo di finire nella speranza di creare un mondo in cui possa controllare meglio l'umanità. Temi simili sono rivisitati in innumerevoli JRPG. Il terzo divisivo Stella Oceano il gioco ha scelto i creatori dell'universo come i cattivi, avvicinandosi allo stesso concetto da un punto di vista fantascientifico, come entità quadridimensionali, piuttosto che un Demiurgo soprannaturale. L'originale Saga gioco della serie, che è stato incluso nel originariamente esclusivo per Switch SaGa Final Fantasy Leggenda collezione, presentava una torre al centro del mondo che gli eroi avrebbero scalato per combattere il Creatore come una sfida che ha costruito per il suo divertimento.

I JRPG abbracciano lo gnosticismo come simbolo di speranza, non come attacco alla religione

Anime classico come Neon Genesis Evangelion tuffati pesantemente nella tradizione gnostica, insieme alla Kabbalah e ad altre fonti eclettiche. La narrazione di La matrice la serie si è anche appoggiata pesantemente a temi gnostici, con la sua prigione virtuale creata dalle macchine come sostituto di un mondo materiale costruito da Yaldabaoth. Tuttavia, i JRPG rivisitano le idee dello gnosticismo in modo più coerente rispetto a qualsiasi altra forma di media. Oltre a creare una storia epica unica, i concetti di gnosticismo si adattano idealmente alla struttura dei JRPG. I personaggi JRPG tendono a iniziare con un basso livello di potenza e alla fine del gioco sono esponenzialmente più forti. Ciò si accoppia bene con l'idea che gli esseri umani abbiano un potenziale illimitato e imposta il custode di quel potenziale come un'ovvia nemesi.

Giochi di ruolo da tavolo come Mago: l'Ascensione E Culto seguire La matrice modello nel loro uso di concetti gnostici, e il successore di Assenza, Il risveglio, presentava la Gnosi come statistica. Molti più videogiochi prendono questa strada, dalle serie che si appoggiano pesantemente ai termini gnostici, come i vari Xeno titoli, o Shin Megami Tensei e il suo Persona sottoserie, al Fantasia finale giochi che presentano semplicemente figure di creatori sinistri. Può sembrare strano che una nota a piè di pagina relativamente oscura nelle religioni occidentali abbia avuto un impatto così significativo sulla cultura pop, in particolare sui prodotti provenienti dal Giappone. Più o meno allo stesso modo in cui molti JRPG prendono in prestito da H.P. di Lovecraft Cthulhu miti, le idee dell'eresia gnostica sembrano risuonare con i creatori di giochi giapponesi. I media occidentali rivisitano comunemente il tema di una figura corrotta all'interno di un ordine religioso apparentemente benevolo, ma è altrettanto probabile che i JRPG ingaggino il creatore stesso nel ruolo del cattivo.

Per i fan veterani dei JRPG, combattere il creatore è tutt'altro che una sorpresa e pianificare di sconfiggere il Falso Dio Demiurgo dentro Persona 5 attaccanti o Deus dentro Xenogear è semplicemente una questione di salire di livello ed equipaggiare l'attrezzatura giusta. Al di là delle meccaniche di questi giochi, si sostiene la nozione di potenziale umano illimitato, un concetto che rispecchia lo gnostico l'illuminazione, i temi dei giovani pieni di speranza che ricostruiscono il loro mondo sono spesso abbinati alla battaglia contro uno Yaldabaoth figura. La maggior parte dei fan dei JRPG vede questi giochi meno come un ripudio delle principali religioni occidentali e più come un messaggio simbolico ripetuto. Anche se il mondo è progettato senza speranza, gli eroi dei JRPG fanno spesso affidamento sui loro legami di amicizia e sulla loro illimitata tenacia, per fare l'impossibile e forgiare un mondo migliore. Combattere un malvagio Demiurgo, che usa la realtà stessa come una prigione, è semplicemente l'espressione più audace della lotta per un domani migliore.

Le resurrezioni di Matrix ha riportato i suoi temi gnostici alla vista dei media occidentali, ma Persona 5 Reale presenta semplicemente Yaldaboath come suo capo finale, abbracciando apertamente la sua influenza gnostica. Serie anime che vanno da Guren Laggan A Freccia indietro A Attacco a Titano hanno rivisitato l'idea di esseri umani intrappolati in una prigione fabbricata, incapaci di raggiungere il loro pieno potenziale. A differenza di queste storie, in cui i concetti gnostici sono stati presentati come colpi di scena, una battaglia contro un'entità creatrice è abbastanza comune nei JRPG da essere più vicina a un'aspettativa predefinita.

Giochi occidentali come Dio della guerra E Ade rivisitare le mitologie greche e norrene, ma i fan dei JRPG sono stati esposti alle idee dello gnosticismo più di quasi tutti gli altri antichi sistemi di credenze occidentali. Questa oscura setta potrebbe non aver sviluppato alcun potere di resistenza come religione mondiale, ma lo gnosticismo certamente modella profondamente il genere JRPG, e spiega perché per Fantasia finale e altri giochi di ruolo giapponesi, l'unica cosa da fare dopo aver sconfitto il diavolo è sfidare il creatore.