Soul Arts: la migliore concept art per i giochi FromSoftware che non esistono

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Un nuovo libro di fan art contiene una raccolta di concetti e idee di gioco ispirati a FromSoftware, da Dark Souls a Bloodborne, Sekiro e altro ancora.

Arti dell'Anima, un progetto di libro kickstarter, presenta alcuni dei migliori concept art per i più popolari FromSoftwaregiochi, con arte derivata dalla tradizione dei giochi e concetti che non esistono ancora. Il progetto kickstarter di Michael "VaatiVidya" Samuels, Arti dell'Anima, è uno sforzo collaborativo tra vari artisti per progettare opere d'arte originali basate su giochi come Anime scure E Anello Elden. Dopo aver condotto una serie di diversi concorsi artistici, VaatiVidya ha presentato una selezione di opere d'arte sul suo canale YouTube, con discussioni dettagliate su ogni pezzo. Arti dell'Anima, tuttavia, è un libro fisico con le opere d'arte più stimolanti ed emozionanti della competizione.

IL Anime scure, Trasmesso dal sangue (e altro) kickstarter di fan art è stato completamente finanziato in appena un'ora. La piccola stampa irlandese, Tune & Fairweather, ha collaborato con il kickstarter per creare l'edizione fisica deluxe, libro d'arte di grande formato,

Arti dell'Anima. Tune & Fairweather ha precedentemente pubblicato l'acclamato Anime scure libro Sei morto, un libro di accompagnamento al Anime scure video gioco. Il prodotto finale di Arti dell'Anima contiene 256 pagine di illustrazioni a colori, una prefazione e descrizioni dettagliate dei concetti e dell'arte del gioco. All'interno del Arti dell'Anima libro, la passione, l'adorazione e l'innovazione dei fan di FromSoftware sono in piena mostra.

Tune e Fairweather rilasceranno anche un altro progetto FromSoftware: un enorme Progetto Dark Souls che raccoglie la tradizione in due libri, chiamato Archivio Abissale. L'amore e la cura per FromSoftware giochi come Anime del demone E Anello Elden-che non era ancora uscito quando si è svolto il concorso artistico per la sua categoria- è evidente in ogni pagina e opera d'arte. Oltre a rendere semplicemente omaggio, gli artisti hanno anche immaginato i propri concetti che sarebbero stati perfetti per potenziali sequel o DLC di determinati giochi. Nella sua prefazione, VaatiVidya dice dell'arte e dei concetti, “le voci da seguire non sono classificate in alcun modo: sono semplicemente una testimonianza degli artisti che le hanno create e affascinanti lettere d'amore alle creazioni di FromSoftware.

Demon's Souls Sixth Archstone: The Twisted City

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Pubblicato originariamente nel 2009, poi rimasterizzato per Playstation 5 nel 2020, Anime del demone era il primo Anime gioco mai pubblicato. Le anime dei demoni'Boletaria, prima della nebbia incolore, era una terra completamente diversa dai cinque mondi da esplorare nel gioco. Sconfiggendo i boss, diventano disponibili vari Archstones che consentono il ritorno al Nexus. Inizialmente, FromSoftware aveva pianificato di avere un totale di sei Archstones principali, ma ha dovuto eliminare l'ultimo a causa dei limiti di tempo. Appare il sesto Archstone Anime del demone come un artefatto rotto che non può essere utilizzato. In Arti dell'Anima, una sezione è dedicata all'arte che immagina quale sia il mondo del Northern Limit e del sesto Archstone potrebbe assomigliare a diversi territori, creature e battaglie e quali potrebbero essere i loro retroscena comportare.

Anche se Anime del demone presenta il combattimento con il boss preferito del regista Miyakazi, manca il sesto concetto di Archstone di Twisted City dell'artista Timothy Kelly. Arti dell'Anima descrive la Città Contorta come un luogo deformato e piegato, con neve e nebbia che luccicano attraverso il paesaggio. The Twisted City è stata tessuta da un tessuto preesistente da The Weaver, la cui presenza è in tutta la città. Tutto lì era una versione contorta della Città dei Giganti. In Twisted City, le ombre cambiano tutto ciò che riguarda la città. L'arte di Timothy Kelly, così come il concetto scritto da VaatiVidya, creano una trama molto intrigante che è solo l'inizio dei "cosa succede se" introdotti in Arti dell'Anima.

Dark Souls: The Unseen Lands I fan bramano

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Dieci anni dopo, Anime scure è ancora importante come uno dei videogiochi più innovativi e influenti della storia. Arti dell'Anima presentava alcuni dei migliori concept art incentrati sulle terre invisibili menzionate, ma mai visitate all'interno della tradizione e del gameplay di Anime scure. Le due opere concettuali dell'artista Brent Lecluyse della terra di Carim, una terra che prega per la fine della maledizione dei non morti, poiché la non morte è trattata piuttosto duramente in città. Durante il gioco di Anime scure, si possono incontrare parecchi personaggi di Carim, ma non visitare mai né imparare molto di più sulla terra da soli. La fantasiosa interpretazione di Brent Lecluyse di ciò che Carim avrebbe potuto essere dentro Anime scure è un potente promemoria di tutte le tradizioni e i segreti ancora custoditi all'interno dei tre Anime scure Giochi.

Collezioni Soul Arts Un concorso artistico di Elden Ring Boss

IL molti capi di Anello Eldensono una delle caratteristiche più uniche di Anello Elden, sebbene i loro famigerati livelli di difficoltà siano un classico approccio FromSoftware. Inizialmente rivelato nel 2019, l'incredibile silenzio che è seguito per qualsiasi notizia di Anello Elden ha lasciato molti fan di FromSoftware in una frenesia preoccupata che il gioco potrebbe non arrivare mai. In attesa di ulteriori notizie e aggiornamenti per Anello Elden's rilascio, VaatiVidya ha ospitato un concorso artistico incoraggiando gli artisti a concettualizzare come potrebbero apparire diversi boss e incontri con i boss all'interno del gioco. Molte delle opere d'arte successive si sarebbero adattate magnificamente all'interno Anello Elden, mentre altri potrebbero creare un mondo tutto loro. Il curato Anello Elden opere concettuali in Arti dell'Anima rivela le profondità profonde dell'immaginazione, della creatività e della passione dei fan di FromSoftware in tutto il mondo.

Sekiro: Shadows Die Twice Prosthetic Art Challenge

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IL capi di Sekiro getta una lunga ombra su altri giochi FromSoftware, così come molti elementi dell'acclamato Sekiro: Shadows Die Twice. Distogliere l'attenzione dalla completa personalizzazione del personaggio concentrandosi invece sulla personalizzazione della protesi del personaggio principale. Per Arti dell'Anima, gli artisti sono stati invitati a concettualizzare una protesi e dettagliare le sue meccaniche di combattimento per l'uso nel gioco. Lucas Reiner ha concettualizzato la protesi della bomba adesiva, che avrebbe utilizzato sia la mano che il braccio. Il pezzo di Reiner e l'intero Sekiro porzione di Arti dell'Anima, continua a mostrare le infinite possibilità degli estimatori di FromSoftwaregames.

Bloodborne: le concept art pregano per il sequel

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Se i concetti per terre e creature mai viste prima non erano sufficienti a far desiderare di più i fan di FromSoftware, i concorsi artistici per Trasmesso dal sangue presenta immaginazioni ispirate. Trasmesso dal sangue E Sekiro combattimento evoluto da Anime scure, creando esperienze di gioco completamente nuove che hanno elevato FromSoftware a un livello ancora più elevato. Trasmesso dal sangueparte di Arti dell'Anima è interamente dedicato all'immaginazione dei fan su ambientazioni, personaggi e gameplay di un sequel di Trasmesso dal sangue. L'artista Istrandar ha immaginato il destino di Caryll, un forgiarune che è una delle figure più importanti, ma mai viste, di Byrgenwerth. Istrandar immagina la sete di conoscenza di Caryll, che lascia Byrgenwerth, lavorando instancabilmente per comunicare con il Grande Uno. Attraverso metodi pericolosi, Caryll trascende la sua forma umana in quella di un gufo gigante e bestiale, comunicando per sempre con il Grande Uno e ispirando sussurri della sua pericolosa discendenza.

Per tutta la totalità di Arti dell'Anima, non mancano immagini vivide, dedizione feroce e narrazione straordinaria per le principali versioni di FromSoftware. Ogni contributo serve a ricordare quanto siano importanti i giochi di FromSoftware per i giocatori. FromSoftware ha confermato diversi nuovi progetti, con uno già nelle fasi finali, il che significa che ci saranno più mondi, creature e trame di cui innamorarsi. In attesa di notizie di Sekiro: Shadows Die Twice E Anello Elden era spesso scoraggiante, poiché FromSoftware è notoriamente riservato durante lo sviluppo. Molti fan stanno attualmente sperando che uno di questi giochi possa essere un sequel per Anello Elden, ma altrettanti sperano che FromSoftware rivisiti i loro rivoluzionari mondi di Trasmesso dal sangue E Sekiro Primo. Leggendo la bellissima e terrificante arte e tradizione di Arti dell'Anima sottolinea quanto sia insopportabile non avere ancora, se non mai, l'opportunità di esplorare nuovi aspetti di questi mondi. Arti dell'Anima è il complemento perfetto per questi FromSoftware giochi, suscitando nostalgia per i primi playthrough dei giochi, le attese strazianti di più, la creatività del fan base, e ancora, il desiderio di sempre di più, poiché questi concept art fanno parte dei giochi più intriganti mai realizzati (Ancora).

Fonti: Kickstarter, Tune e bel tempo, VaatiVidya/YouTube