Perché un D&D è davvero terribile per il futuro di Dungeons & Dragons

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L'imminente revisione delle regole di 5e Dungeons & Dragons si chiama One D&D, ma questa edizione mal concepita potrebbe alienare definitivamente i fan da tavolo.

Anche se alcuni fan attendono con impazienza l'imminente Un D&D revisioni delle regole, il cambiamento potrebbe avere un impatto negativo sul futuro di Dungeons & Dragons, interrompendo il ciclo stabilito di edizioni a favore di un sistema rischioso e in continua evoluzione basato sull'attuale 5e Dnd regole. Alcuni hanno descritto il Un D&D progetto come 6e Dnd ma sulla base delle indicazioni di compatibilità con i manuali dell'edizione corrente, molti la considerano più un'edizione 5.5. Wizards of the Coast ha già lanciato l'idea di terminare le edizioni e realizzarle Un D&D un set di regole perennemente aggiornato, ma le modifiche all'edizione completa hanno vantaggi e ne hanno solo uno Dnd sistema potrebbe ritorcersi contro.

Basato sulla messaggistica che Un D&D potrebbe essere la finale edizione, Dnd i fan veterani hanno già motivo di preoccupazione. Sebbene le attuali regole 5e rappresentino un nostalgico bagaglio di elementi provenienti da tutto il mondo

Dnd, molti hobbisti di lunga data preferiscono le edizioni precedenti. Quando una nuova versione di Dnd lancia molti fan dei giochi di ruolo da tavolo acquistano i nuovi libri di base e provano il nuovo sistema da soli. Se una particolare edizione non va bene per un gruppo di gioco, potrebbe giocare più vecchio Dungeons & Dragons edizioni o giochi di ruolo fantasy eroici alternativi come Esploratore, fino al prossimo cambio di edizione principale.

Una costante evoluzione di D&D confonderà i giocatori

Nel mondo rivela il trailer di Un D&D, un game designer afferma: "Non siamo più nella posizione in cui pensiamo a D&D come a "un'edizione", è solo D&D.” Ci sono stati tentativi di dissociazione Dnd dal marchio basato sull'edizione da quando Wizards of the Coast ha introdotto per la prima volta le regole 3e, ma i fan hanno gravitato verso la discussione di ogni nuova versione in base alla sua edizione, a prescindere. Essere in grado di classificare una versione come 5.5 o 6e offre facilmente chiarezza. Un concetto ampio come Un D&D, in cui le regole potrebbero essere costantemente riviste, crea solo maggiore ambiguità e complessità. I MMORPG di lunga durata spesso vedono drastici cambiamenti delle regole nel tempo, e così potrebbe Un D&D.

È meno probabile che i fan dei giochi di ruolo da tavolo tengano traccia delle modifiche a una singola edizione di Dnd nella speranza che un giorno possa piacergli. Un D&D's impopolari regole sui colpi critici sono già stati revisionati mentre erano ancora in playtest. Se ci sono regole che a un gruppo non piacciono nel funzionario Un D&D sistema, potrebbero perdere completamente interesse per l'edizione. Dove tali gruppi potrebbero tornare per provare la prossima nuova edizione di Non disturbare, con Un D&D, quei fan potrebbero sparire per sempre. Un gruppo a cui non piaceva 5e potrebbe dare un 5.5 o 6e Dnd una buona possibilità, ma monitorare un sistema in continua evoluzione è una grande richiesta.

Visto il successo record dell'attuale 5e Dnd regole, l'idea di cambiare le regole a questo punto è inizialmente sospetta. Una nuova edizione in genere viene lanciata quando quella esistente ha fatto il suo corso o quando è diventata eccessivamente gonfia di squilibri negli integratori. Le regole 5e sono rimaste lontane dall'espandere le opzioni rivolte ai giocatori per molti anni e solo negli ultimi anni il contenuto è diventato più avventuroso. Proprio mentre il ben accolto sistema 5e sta davvero facendo il suo passo in termini di opzioni, una nuova revisione chiede ai gruppi di reimparare molti presupposti fondamentali del sistema per Un D&D.

One D&D non riguarda l'appello ai fan, ma l'aumento della monetizzazione per il marchio

Come riportato da Rompidadi, Il CEO di Wizards of the Coast, Cynthia Williams, ha affermato che nonostante il suo successo storico, l'attuale Dnd le regole sono "sotto monetizzato.” Questo fa Un D&D apparire come una mossa esagerata, per prendere la versione di maggior successo Dnd fino ad oggi e usalo per chiedere di più alla community da tavolo. IL Un D&D tavolo virtuale sembra essere una fonte primaria per guidare la spesa, poiché WotC può vendere miniature digitali con costi di produzione inferiori rispetto ai beni fisici. Un set di regole che è costantemente in evoluzione, come Un D&D sembra mirare, spinge anche un modello di abbonamento invece del costo una tantum per l'acquisto di libri.

Mentre la retorica che circonda il Un D&D playtest lo presenta come una revisione delle regole creata da e per i fan, questo è identico al messaggio che circonda 5e durante il proprio periodo di playtest. Ogni moderno Dnd il set di regole riceve il test di gioco internamente e dai gruppi di giochi di ruolo domestici. Il vero pilota dietro Un D&D è la monetizzazione, ma non riconoscere le caratteristiche uniche dell'hobby di TTRPG potrebbe danneggiare a lungo termine il Dnd marca. Mentre alcuni giocatori hanno seguito con entusiasmo tutte le errata durante il 4e Dnd era, molti fan da tavolo lo trovavano fastidioso. Riproduzione di un'edizione precedente di Dnd, dove le regole sono finalizzate, offre più garanzie di Un D&D's revisioni perpetue.

Per ogni hobbista che è disposto a iscriversi D&D Oltre per rimanere al passo con le ultime modifiche a Un D&D, ci sono altri che non vogliono che la spesa ricorrente in stile video entri nei giochi da tavolo. C'erano già buono e cattivo Una regola di D&D cambia durante il playtest e man mano che vengono aggiunti nuovi contenuti, le stesse modifiche probabilmente persisteranno anche in futuro. Molti Dnd i giocatori preferiscono imparare le regole di un gioco una volta sola, in modo da poter giocare con sicurezza a più campagne. Un D&D offre regole che potrebbero cambiare da sessione a sessione, a quanto pare, sulla base dei materiali promozionali di WoTC.

Wizards Of The Coast imita gli errori dell'industria dei videogiochi con un D&D

L'intero Un D&D tentativo tenta ironicamente di imitare la monetizzazione dell'industria dei videogiochi ripetendo errori ben noti. Ad esempio, le console Xbox di Microsoft hanno seguito una convenzione di denominazione notoriamente poco intuitiva, con la console della generazione precedente chiamata Xbox One, quando era la terza generazione di Xbox. Un D&D fa lo stesso passo falso nel suo titolo e non può riconoscere il valore nel distinguere chiaramente una generazione di prodotti da quella successiva. Non c'è alcuna ambiguità nel separare una PlayStation 5 da una PlayStation 4, per esempio.

Piuttosto che cercare di presentare un prodotto eccessivamente ampio chiamato semplicemente Dungeons & Dragons, o l'espediente confuso che è Un D&D, WotC potrebbe semplicemente seguire il paradigma PlayStation e appoggiarsi alla numerazione basata sull'edizione che i fan adotteranno, a prescindere. Se il nuovo gioco è ampiamente compatibile con 5e Dnd materiale, potrebbe semplicemente essere chiamato 5.5 Dnd per evitare qualsiasi capriccio nella percezione. Coloro che si divertono potrebbero facilmente cercare 5.5 Dnd materiale, e coloro a cui non piace potrebbero giocare a un'edizione precedente mentre aspettano la 6e Dnd. Un D&D è un evidente errore di marketing che potrebbe fare più danni Dungeons & Dragons di qualsiasi altra cosa abbia mai fatto prima.

Fonte: Rompidadi, Dungeons & Dragons/YouTube,