I giocatori tossici potranno giocare insieme solo nel nuovo brevetto Amazon
Amazon sta adottando un nuovo approccio per affrontare i giocatori tossici che rovinano i giochi multiplayer mettendoli l'uno contro l'altro con un nuovo brevetto. Il gigante della vendita al dettaglio dietro Contrazione e il piattaforma di gioco cloud Amazon Luna sta esaminando un meccanismo progettato per raggruppare i giocatori in base ai loro schemi comportamentali, in modo che possano rovinare il proprio divertimento anziché quello di tutti gli altri.
La cultura dei giocatori tossici è pervasa da quando esistono i giochi, ma è diventata un'epidemia dall'avvento dei giochi online. L'anonimato tra i giocatori genera ulteriore animosità con poche conseguenze e ridurla è un affare complicato per gli sviluppatori. Ciò che costituisce un comportamento tossico nel contesto della censura e della libertà di parola è definito in modo piuttosto ampio. Oltre a vietare i giocatori per totale intolleranza o minacce dirette di violenza, non c'è molto che possa mitigare efficacemente un comportamento meno offensivo. Amazon ha avuto
Tradizionalmente nei giochi multiplayer online, i giocatori vengono selezionati da un pool di pari disponibili e raggruppati in base a fattori come livello, classifica o abilità. Ciò aiuta a mantenere il livello di difficoltà coerente su tutta la linea, in modo che i giocatori più esperti non vengano menomati o traggano vantaggio da quelli meno esperti e viceversa. Il nuovo brevetto di Amazon in questione, trovato al Ufficio brevetti e marchi degli Stati Uniti, si intitola "Selezione del giocatore consapevole del comportamento per giochi elettronici multiplayer". Sembra portare quel sistema un ulteriore passo avanti anche profilando i giocatori in base ai loro comportamenti passati. I giocatori che mostrano tratti o tendenze tossiche simili verranno messi insieme invece che con persone che vogliono solo giocare senza essere ostracizzate.
È davvero una soluzione piuttosto elegante a un problema che è solo peggiorato nella storia recente perché non punisce necessariamente i giocatori che hanno personalità più intense, quindi nessuno può piangere censura. Comportamento tossico nella comunità di gioco può essere una gamma piuttosto ampia, dagli imbroglioni ai giocatori che abbandonano a metà partita, dalle parolacce casuali a un linguaggio più offensivo, ecc. Il brevetto racchiude tutti questi comportamenti e poi alcuni. Tuttavia, piuttosto che punire i giocatori nel senso tradizionale, li raggruppa con quelli che potrebbero essere più affini.
Poiché "offensivo" è un termine relativo di cui ognuno ha la propria definizione, la censura non è la risposta definitiva nell'affrontare la cultura tossica dei giocatori, salvo casi estremi. Tuttavia, anche lasciare che un cattivo comportamento sfugga di mano non è una buona idea. Ciò che Amazon ha fatto è stato creare un modo per raggruppare i giocatori tossici, il che, si spera, li farà riflettere due volte sulle trasgressioni future.
Fonte: Ufficio marchi e brevetti degli Stati Uniti
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