I giocatori tossici potranno giocare insieme solo nel nuovo brevetto Amazon

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Amazon sta adottando un nuovo approccio per affrontare i giocatori tossici che rovinano i giochi multiplayer mettendoli l'uno contro l'altro con un nuovo brevetto. Il gigante della vendita al dettaglio dietro Contrazione e il piattaforma di gioco cloud Amazon Luna sta esaminando un meccanismo progettato per raggruppare i giocatori in base ai loro schemi comportamentali, in modo che possano rovinare il proprio divertimento anziché quello di tutti gli altri.

La cultura dei giocatori tossici è pervasa da quando esistono i giochi, ma è diventata un'epidemia dall'avvento dei giochi online. L'anonimato tra i giocatori genera ulteriore animosità con poche conseguenze e ridurla è un affare complicato per gli sviluppatori. Ciò che costituisce un comportamento tossico nel contesto della censura e della libertà di parola è definito in modo piuttosto ampio. Oltre a vietare i giocatori per totale intolleranza o minacce dirette di violenza, non c'è molto che possa mitigare efficacemente un comportamento meno offensivo. Amazon ha avuto

problemi con la moderazione su Twitch fin dall'inizio per questo problema esatto. Ora, l'azienda spera di cambiarlo.

Tradizionalmente nei giochi multiplayer online, i giocatori vengono selezionati da un pool di pari disponibili e raggruppati in base a fattori come livello, classifica o abilità. Ciò aiuta a mantenere il livello di difficoltà coerente su tutta la linea, in modo che i giocatori più esperti non vengano menomati o traggano vantaggio da quelli meno esperti e viceversa. Il nuovo brevetto di Amazon in questione, trovato al Ufficio brevetti e marchi degli Stati Uniti, si intitola "Selezione del giocatore consapevole del comportamento per giochi elettronici multiplayer". Sembra portare quel sistema un ulteriore passo avanti anche profilando i giocatori in base ai loro comportamenti passati. I giocatori che mostrano tratti o tendenze tossiche simili verranno messi insieme invece che con persone che vogliono solo giocare senza essere ostracizzate.

È davvero una soluzione piuttosto elegante a un problema che è solo peggiorato nella storia recente perché non punisce necessariamente i giocatori che hanno personalità più intense, quindi nessuno può piangere censura. Comportamento tossico nella comunità di gioco può essere una gamma piuttosto ampia, dagli imbroglioni ai giocatori che abbandonano a metà partita, dalle parolacce casuali a un linguaggio più offensivo, ecc. Il brevetto racchiude tutti questi comportamenti e poi alcuni. Tuttavia, piuttosto che punire i giocatori nel senso tradizionale, li raggruppa con quelli che potrebbero essere più affini.

Poiché "offensivo" è un termine relativo di cui ognuno ha la propria definizione, la censura non è la risposta definitiva nell'affrontare la cultura tossica dei giocatori, salvo casi estremi. Tuttavia, anche lasciare che un cattivo comportamento sfugga di mano non è una buona idea. Ciò che Amazon ha fatto è stato creare un modo per raggruppare i giocatori tossici, il che, si spera, li farà riflettere due volte sulle trasgressioni future.

Fonte: Ufficio marchi e brevetti degli Stati Uniti

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