10 arrosti più esilaranti e selvaggi nei videogiochi

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Le lobby online sono una cosa, ma è ancora più divertente quando il videogioco stesso inizia ad arrostire i giocatori per le loro abilità.

Gli sviluppatori e i giocatori di videogiochi hanno una relazione unica. A differenza di altre forme d'arte, il gioco consente ai giocatori di essere parte dell'opera d'arte stessa, attraverso le loro interazioni con il mondo. Tuttavia, è vero il contrario. A volte, lo sviluppatore diventa quello che interagisce con il giocatore attraverso l'arte.

Spesso, queste interazioni amano arrostire il giocatore stesso. Sebbene molti sviluppatori di giochi amino i loro fan, a volte possono innervosirsi. Durante questi periodi, a loro piace aggiungere colpi che rompono il quarto muro al giocatore, con vari gradi di ferocia.

Ritmi orchestrali a cui puntare, Sonic

Sonic scatenato è un gioco abbastanza divertente, sebbene tipicamente imperfetto come la maggior parte Sonico i giochi di quell'epoca erano. Tuttavia, una cosa su cui molti fan erano d'accordo era che la colonna sonora fosse fantastica. L'epica fanfara che si sente quando finiscono un livello è diventata immediatamente una parte iconica

Sonico.

Tuttavia, se il giocatore fa così male da ottenere il temuto grado E, la traccia orchestrale diventa una versione assurdamente terribile di se stessa, apparentemente suonata da un'orchestra ubriaca. È come se il gioco prendesse in giro il giocatore per le sue abilità e non fosse nemmeno degno della vera musica della vittoria. Sottile, ma divertente.

Smetti di giocare, giocatore, Binding of Isaac: Rebirth

Di solito, i giocatori vengono premiati quando si comportano molto bene nei videogiochi. Tutto quello sforzo è degno di lode, dopotutto. A volte, però, gli sviluppatori di giochi devono chiedersi quanto tempo questi giocatori trascorrono nel loro gioco e non possono fare a meno di pungolare un po' il loro ego.

In Il legame di Isacco: Rinascita, la schermata del titolo del giocatore viene sostituita da una versione patologicamente obesa di Isaac con la didascalia "Smetti di giocare!" se hanno il 100% di tutti i loro file di salvataggio. È chiaramente un colpo spensierato, che gioca sugli stereotipi associati a un giocatore hardcore. Considerando la difficoltà roguelike di Sacrificio di Isacco, gli arrosti degli sviluppatori diventano un po' più comprensibili.

Mr. Hippo ti dice di rilassarti, Five Nights At Freddy's

di Scott Cawthon Cinque notti da Freddy il franchise ha avuto ben 18 giochi nella sua libreria, metà dei quali fanno parte del canone principale. I giochi sono ricchi di animatronics spaventosi e tradizioni, alcune sottili e altre assurdamente in faccia. Nonostante tutto ciò, Scott trova molto divertente l'ossessione per le tradizioni nei suoi giochi.

Nel Ultima notte personalizzata, Scott Cawthon usa il personaggio Mr. Hippo per dare al giocatore un pezzo della sua mente. Invece di un tipico spavento, il signor Hippo trascorre un tempo esilarante a raccontare una storia inutile, e poi la conclude con “la morale qui è che non tutte le storie hanno un significato profondo. A volte è solo una storia”. Un chiaro colpo a tutti i teorici che analizzano eccessivamente il suo lavoro, sebbene fatto con amore.

Bullismo durante la serata del poker, serata del poker all'inventario 2

Serata di poker all'inventario 2'S il cast è molto più dispettoso nei confronti del giocatore rispetto al precedente Serata di poker Giocatori. Sam, Claptrap, Brock Venture e Ash Williams (sì, quello) hanno tutti battute esilaranti sulla solitudine o la mancanza di igiene personale del giocatore quando vengono sconfitti. Naturalmente, nessuno è migliore nel gioco dell'arrosto della stessa regina passivo-aggressiva, GlaDOS.

Ogni volta che vede il giocatore fare qualcosa, viene preso in giro praticamente senza motivo. Gemme come “Wow. È stata una mossa intelligente che non tornerà a morderti nel tuo ampio didietro" e "Congratulazioni, hai smesso di ascoltare al tuo lobo frontale e stanno andando con il tuo intestino, dove sono tutte le feci” fanno più inclinare il giocatore di qualsiasi mano gli altri Avere.

Narratore One Liners, Non superarlo

Superarlo è uno dei videogiochi più notoriamente difficili degli ultimi anni. I giocatori non dovrebbero lasciarsi ingannare dal calmo narratore. Il gioco ti odia attivamente e, nonostante il tono zen del narratore, è uno dei narratori più condiscendenti se interpretato in un certo modo.

La patina di zen cade abbastanza rapidamente, ad esempio, quando si tratta di stelle filanti. Il narratore riferisce al pubblico di un Letsplayer come "uccellini in cui viene rigurgitato il cibo", il che implica che l'unica ragione per cui le persone guardano è che non sono abbastanza maturi per giocare da soli.

LISA odia il giocatore, LISA

IL LISA la trilogia non è tanto un gioco che odia il giocatore, ma un gioco che incarna l'odio. Il gioco è pieno di dolore e lo dà ai suoi personaggi, al suo mondo e, naturalmente, al giocatore stesso. Non si chiama "The Painful RPG" senza merito. Un esempio esilarante di questo è inRope World.

C'è una corda ridicolmente lunga che impiega una quantità eccessiva di tempo per raggiungere la cima. Una volta che il giocatore raggiunge la piattaforma, viene accolto con una mano gigante, lanciando l'uccello. Non ci sono risultati per questo e l'unica cosa raggiunta è stata una perdita di tempo. Se il giocatore vuole prendere una scorciatoia saltando, beh, il gioco dice semplicemente di no e deve scendere lungo la strada.

La modalità bambino di Wolfenstein

IL Wolfenstein i giochi moderni del franchise sono un ritorno alle vibrazioni piene di azione del passato, con un tocco molto più stilistico rispetto ai moderni sparatutto. Si rifiuta anche di tenere le mani del giocatore e si crogiola nell'ingiustizia. Tuttavia, non è del tutto spietato e offre una modalità facile per i giocatori.

Detta modalità facile ha un'immagine di B.J. Blazkowics, con la sua mascella forte e il viso sfregiato, che succhia un ciuccio con una cuffia da bambino. È un esilarante richiamo al testo di difficoltà scostante dei giochi FPS degli anni '90. È un semplice insulto, ma molto efficace nel ferire l'orgoglio del giocatore.

"Non hai niente di meglio da fare?" Undertale

Undertale è un gioco affascinante pieno di scherzi a scapito dei suoi numerosi personaggi stravaganti. Tuttavia, i giocatori stessi non sono al sicuro dallo strano senso dell'umorismo di Undertale. Flowey non ha altro che disprezzo per il giocatore e dirige costantemente barbe al giocatore stesso.

Tuttavia, il più selvaggio degli arrosti si vede solo in Genocide Run. Il combattimento è notoriamente brutale e, dopo ogni morte, Sans dirige il suo vetriolo verso il giocatore, spargendo sale sulle sue ferite. Non lo fa solo attraverso il dialogo. Rompe ogni convenzione insegnata finora dal gioco al giocatore come schivare e persino attaccare il giocatore mentre è nel menu.

Metal Gear Solid 2 è un grande arrosto gigante del giocatore, e la parte migliore è che la maggior parte dei giocatori non se ne rendeva nemmeno conto in quel momento. Diverse volte, il giocatore viene colpito sottilmente, con il pretesto che gli insulti siano diretti a Raiden. Decostruisce tutto ciò che è la serie, incluso il giocatore.

L'intero gioco sta arrostendo il giocatore per pensare di poter influenzare la storia. Questo è meglio esemplificato dalla scena in cui il gioco chiede al giocatore il proprio nome e informazioni personali. Si è rivelato essere sulle piastrine sul collo di Raiden per tutto il finale. Quando Snake chiede a chi appartengono, Raiden scrolla le spalle e semplicemente mette da parte le informazioni, sottolineando quanto poco la scelta del giocatore conta davvero nei videogiochi.

La totalità della parabola di Stanley

Mentre Metal Gear Solid 2 ha ancora la sua storia di spionaggio come canone principale, La parabola di Stanley è un meta lavoro apertamente. Il narratore in diversi punti inizia a rivolgersi al giocatore e a Stanley come personaggi separati. Il narratore è anche implacabilmente irriverente nei confronti di tutto, dalle risorse riciclate del gioco, alla pigrizia degli sviluppatori e, naturalmente, al giocatore fastidioso.

Il gioco prende in giro la naturale tendenza dei giocatori a uscire dai sentieri battuti. La maggior parte delle cose che il giocatore fa vengono ricordate da The Narrator e il gioco si adatta a ogni corsa. Il traguardo Vai fuori è tra gli arrosti più appuntiti, in quanto premia i giocatori per non aver giocato affatto per cinque anni interi. È difficile scegliere un arrosto, ma gli sviluppatori che premiano il giocatore per non aver giocato sono solidi.