Recensione di Sonic Frontiers: slancio in avanti con alcuni dossi

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Sonic Frontiers alza il livello dei giochi Sonic in 3D, ma i suoi momenti migliori sono appesantiti da un gameplay incoerente e controlli sciatti.

L'ultimo gioco interpretato da Sonic The Hedgehog evolve con successo la frenetica formula platform 3D Avventura sonora stabilito, ma quasi ogni grande cosa circa Frontiere sonore su Nintendo Switch è appesantito dalle sue prestazioni e dalle scelte di design. L'ansiosa attesa per una moderna avventura 3D con protagonista Blue Blur è finalmente terminata, e sebbene possa avere diversi problemi che i suoi predecessori condividono, Frontiere sonore è ancora un gioco che, per quanto inconsistente, riprende la magia di alcune delle migliori avventure di Sonic.

Molte iterazioni moderne di franchise classici hanno spostato le loro serie in un formato open world, come The Legend of Zelda: Respiro selvaggio E Pokémon Scarlatto e Viola. Frontiere sonore fa qualcosa di simile, ma invece di un enorme mondo interconnesso, il gioco è suddiviso in quattro grandi isole che i giocatori possono esplorare ed esplorare. Mentre ogni terra dovrebbe avere il proprio tema, ognuno di

Frontiere'overworld stage si sente e sembra molto simile, con alcune lievi differenze.

Ogni isola contiene campi aperti scarsamente popolati di rovine, grind rail, nemici e jump pad che sono divertenti da attraversare, ma fanno ben poco per distinguersi a vicenda. I giocatori dovranno anche combattere i nemici e trovare un'enorme quantità di oggetti collezionabili che aiutano a far avanzare la storia e aumentare di livello la velocità, le statistiche e la capacità del ring di Sonic. Frontiere fa del suo meglio per spiegare tutto questo nelle sue prime ore, ma la grande quantità di informazioni che viene improvvisamente lasciata cadere sui giocatori può essere molto da ricordare.

IL abilità che possono essere sbloccate Frontiere sonore migliorare il combattimento e renderlo molto più vario e divertente rispetto ai giochi precedenti. Un albero delle abilità aggiunge parate, contrattacchi e combo che fanno Frontiere' il combattimento a volte sembra più un Devil May Cry gioco di Sonico, e funziona sorprendentemente bene. Il combattimento aggiornato è un gradito cambiamento che sfida i giocatori a mescolare le loro tattiche mentre affrontano i nemici sempre più difficili del gioco. Tuttavia, Frontiere sonore' le parti più frustranti sono un po' meno stressanti perché non hanno vite, o uno schermo di game over, come il passato Sonico Giochi. Invece, i giocatori ripristineranno dove erano l'ultima volta al sicuro o all'ultimo checkpoint che hanno raggiunto, a seconda delle circostanze.

Miniboss e sfide per sbloccare la mappa popolano ogni isola e metteranno alla prova le abilità di combattimento, l'arguzia e la velocità dei giocatori. Tuttavia, oltre al suo combattere, Frontiere sonore Livelli del cyberspazio sono dove il gioco diventa più interessante. Questi livelli speciali eliminano del tutto le nuove abilità di combattimento di Sonic e le isole del mondo sotterraneo e sono il luogo in cui risplende la colonna sonora orecchiabile e ad alta energia del gioco. Queste fasi sono dove il gameplay si concentra sul platform frenetico che è stato spesso il momento clou del contenzioso Sonico giochi come Scatenato E Generazioni. Tuttavia, l'alta qualità delle fasi del Cyberspace fa Sonic Frontiers' problemi di gioco più evidenti non appena i giocatori tornano a esplorare il suo mondo sotterraneo.

Come il Sonico serie è passata dal 2D al 3D, è diventato più facile inviare accidentalmente Sonic a tutta velocità nella direzione sbagliata o giù da una sporgenza fatale, che è stata un questione da più di un decennio. Frontiere sonore è pieno di momenti che costringono i giocatori a passare dal movimento libero a 360 gradi ai momenti di scorrimento laterale 2D. Questi momenti portano a meccaniche di gioco incoerenti e confusione per il giocatore quando determina in quale direzione il gioco vuole che i giocatori si muovano. Frontiere sonore cambia spesso il suo gameplay, con epiche battaglie Super Sonic contro enormi boss Titan un'altra offerta che sembra aggiungere varietà. Tuttavia, come i suoi minigiochi deludentemente superficiali, i controlli del gioco e la mancanza di coesione spesso portano alla frustrazione piuttosto che all'eccitazione.

Frontiere sonore fa molti passi nella giusta direzione per Sonico Giochi. Tuttavia, il suo più grande difetto è che cerca di fare così tanto, con quanto bene realizza tutto variando notevolmente tra interessante e frustrante. A lungo Sonico lo scrittore di fumetti Ian Flynn parti scritte della storia, e la sua narrazione e musica sono alcuni dei momenti salienti del gioco che vale la pena menzionare. I momenti che funzionano Frontiere sonore può essere divertente e accattivante, ma non appena i giocatori iniziano a sentire un ritmo, vengono catapultati in qualcosa di diverso, cambiando ciò che stanno facendo e creando un flusso instabile verso la progressione. La base per un'esperienza coerente nel prossimo 3D Sonico il gioco è qui, ma Frontiere sonore sembra più un test che un vero e proprio rinascimento per la serie.

Frontiere sonore è ora disponibile per PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S e PC. Un codice per Frontiere sonore su Nintendo Switch è stato fornito a Screen Rant ai fini di questa recensione.