Come gli obelischi neri nascosti nelle avventure di DnD organizzano la prossima campagna 5e

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L'ultimo D&D Direct ha rivelato qualcosa che i fan sospettavano da tempo, ovvero che i misteriosi obelischi neri disseminati nelle avventure della 5e sono tutti collegati.

Durante l'ultima Dungeons & Dragons showcase, D&D Direct, gli sviluppatori hanno rivelato di aver deliberatamente inserito misteriosi obelischi neri nelle avventure per costruire una futura campagna della quinta edizione. La semina di questi obelischi ha fatto parte di un piano più grandioso iniziato nel 2014 con l'intenzione che ogni campagna e fonte si colleghino in un unico universo. I fan hanno sviluppato teorie da quando i giocatori hanno notato la presenza degli obelischi e molti di loro avevano ragione su cosa potessero significare.

I misteriosi obelischi sono apparsi in sette avventure ambientate Dndè The Forgotten Realms. La prima menzione era in Principi dell'Apocalisse, con l'ultima apparizione Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden. In tutti i libri d'avventura, gli obelischi hanno svolto molti ruoli, alcuni parte integrante delle trame mentre altri sono quasi cospicui in la loro mancanza di scopo, essendo apertamente menzionati per garantire che i DM e i giocatori sappiano che sono lì mentre non svolgono alcuna funzione reale al di là di un distrazione.

Gli obelischi indicano un multiverso DnD più grande

Gli architetti del design del gioco Chris Perkins e Jeremy Crawford hanno spiegato durante D&D Direct che negli ultimi 10 anni hanno costruito quello che sarà conosciuto come il Dnd multiverso. Wizards of the Coast ha gettato le basi per un più ampio universo interconnesso utilizzando strani obelischi neri sparsi nelle avventure rilasciate. Tutti questi misteri verranno esplorati nella prossima campagna, Phandelver e sotto: l'obelisco in frantumi, che vede un ritorno al villaggio di Phandalin, visto per la prima volta nel 2014Dnd gruppo iniziale avventura Miniere perdute di Phandelver.

Dove trovare tutti gli obelischi nelle campagne DnD

Il primo obelisco si trova a Principi dell'Apocalisse, pubblicato nell'aprile 2015. Poco si parla dell'obelisco, tranne che è fatto di lucente pietra nera e sembra essere al centro di qualche strano rituale o sacrificio. Dnd i giocatori possono imbattersi nell'obelisco nel Tempio della Terra Nera in una grande sala con una fossa al centro.

Apparve il secondo obelisco Fuori dall'abisso nel settembre 2015. Questo obelisco è stato descritto come di origine aliena con una superficie di metallo nero piuttosto che di pietra. Questo è stato il primo obelisco con cui i giocatori potevano interagire direttamente che produceva uno strano effetto poiché la sua innata energia magica interagiva stranamente con la faerzress che permeava il Sottosuolo. Situato nei tunnel di Whorlstone all'interno del Dnd città di Gracklstugh, i giocatori potevano incanalare un incantesimo nell'obelisco per essere teletrasportati fuori città.

L'obelisco nel 2016 Il tuono del re della tempesta è solo accennato e non visto. I giocatori che visitano il villaggio di Nightstone scopriranno che prende il nome da un grande megalite di ossidiana che si trovava al centro della piazza del villaggio. Questo obelisco di pietra era stato ricoperto di strani glifi magici, ma quando i giocatori arrivano durante il Dnd campagna, i giganti delle nuvole l'hanno rubato.

Rilasciato a settembre 2017, Tomba dell'annientamentoL'obelisco si trova fuori dall'ingresso della Tomba dei Nove Dei. Descritto come alto 15 piedi, la superficie di pietra è incrinata e ricoperta di rampicanti e muschio. IL Dnd il cattivo principale dell'avventura ha inciso un avvertimento sulla sua superficie, che funge anche da indizio per i giocatori che entrano nella tomba.

Questo obelisco è la prima volta Dnd i giocatori possono imparare di più sugli strani monumenti dai giocatori che usano Rileva la magia o Senso Divino. L'obelisco emana una forte aura di magia di abiurazione e, dopo ulteriori indagini, i giocatori possono scoprire che una presenza diabolica proviene dal suo interno. Se il gruppo dovesse scegliere di rompere o distruggere l'obelisco, un demone apparirà e li attaccherà prima di scomparire dopo un minuto. Non viene fornita alcuna spiegazione per l'esistenza di questo demone nell'obelisco, sebbene ciò venga ampliato con le successive apparizioni dell'obelisco.

Il secondo Profondo libro, Waterdeep: Dungeon del mago pazzo, presenta il prossimo obelisco. Nel profondo di Undermountain a Shadowdusk Hold, un altro obelisco di pietra nera alto 15 piedi si trova al centro di una grande stanza vuota. Proprio come con il Tomba dell'annientamento obelisco, i giocatori possono usare Rileva la magia o Divine Sense per saperne di più, sebbene questo obelisco contenga una presenza celestiale. Dnd i giocatori che rompono o distruggono l'obelisco possono liberare l'essere intrappolato all'interno, sebbene non possano spiegarne lo scopo. La descrizione nel libro dice ai DM che l'entità è rimasta intrappolata per millenni, aumentando ulteriormente il mistero di questi enormi monoliti.

Il prossimo indizio sulle origini o lo scopo degli obelischi in Dnd è arrivato a settembre 2019 in Baldur's Gate: Discesa nell'Averno. Questa volta l'obelisco non si trova su Faerûn, ma sul primo livello dei Nove Inferi, Avernus. I giocatori possono trovare l'obelisco alto 30 piedi circondato da sette pietre erette più piccole in cima a una collina. Ognuna delle pietre corrisponde a una delle otto scuole di magia e, durante l'avventura, ai giocatori verrà chiesto di partecipare a un esperimento. Sebbene non venga fornita alcuna spiegazione di come l'obelisco sia nato nell'Avernus, i giocatori scopriranno che viene nuovamente utilizzato come parte di una prigione, in modo simile al demone in Tomba dell'annientamento e il celeste dentro Waterdeep: Dungeon del mago pazzo.

Icewind Dale di DnD ha fornito la maggior parte degli indizi

Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden è l'ultima apparizione di un obelisco e anche il Dnd avventura che fornisce il maggior numero di informazioni. In Valle del Vento Gelido, i giocatori possono trovare l'obelisco sulla città volante netherese abbattuta, Ythryn, ed è questo obelisco, insieme ad alcuni testi della barra laterale, a gettare più luce sulle strane pietre magiche. Quello trovato a Ythryn è il più grande finora, alto 18 metri e ricoperto di rune arcane.

Indagare sull'obelisco, come con gli altri, rivelerà che le sue rune rappresentano tutte e otto le scuole di magia così come la cronomanzia, o magia del tempo. Questo è un enorme indizio sulla funzione dell'obelisco in città, e Dnd i giocatori possono scegliere se attivare l'obelisco. Se lo fanno, accadranno cose molto sorprendenti con gravi conseguenze, ma incontreranno anche l'entità intrappolata all'interno dell'obelisco. Come Profondo, è un celeste che non ricorda perché è stato legato dentro né chi l'ha messo lì.

Mentre il Dnd L'avventura offre solo pochi indizi, una barra laterale chiarisce il ruolo degli obelischi. Spiega che gli obelischi furono originariamente costruiti da potenti incantatori chiamati Tessitori. Il loro scopo era alterare la realtà su vasta scala in caso di cataclisma riavvolgendo il tempo.

Tuttavia, Vecna ​​rubò uno degli obelischi e lo usò per cancellare l'esistenza dei Tessitori. Rubando la conoscenza dei Tessitori, Vecna ​​costruì i propri obelischi fino a quando, alla fine, quella conoscenza cadde nelle mani dei maghi Netheresi. L'Impero Netheril esisteva 5.000 anni prima degli eventi di Valle del Vento Gelido, e come tale, gran parte dei loro documenti sugli obelischi sono andati perduti da tempo. Non è noto se i Tessitori, i Vecna ​​o i Netheresi abbiano realizzato gli obelischi che i giocatori possono incontrare durante la quinta edizione Dungeons & Dragons.

Come funzionerà un multiverso DnD

Con un chiaro legame con il famoso Dungeons & Dragons cattivo Vecna, gli obelischi e il loro ruolo in un nuovo Dnd il multiverso diventa più chiaro. I giocatori possono leggere il file dossier aggiornato su Vecna ​​su D&D Beyond, il che spiega che Vecna ​​ha spesso viaggiato tra mondi o regni. In effetti, nella vetrina di D&D Direct, WotC ha annunciato che Vecna ​​avrebbe ottenuto il suo libro nel 2024.

Il regno del terrore di Vecna è descritto come una campagna mondiale che potrebbe consentire a WotC di collegarsi ad altri Dnd impostazioni di tutti i suoi 50 anni di storia. Vecna ​​è stata vista per la prima volta nell'ambientazione di Greyhawk, ma è apparsa anche in essa Ruolo criticoè Exandria. Guida dell'esploratore a Wildemount è un altro luogo in cui i giocatori possono trovare un misterioso obelisco, aprendo la possibilità che Exandria diventi ufficiale Dnd mondo e unirsi al multiverso proposto. I giocatori possono trovare questo obelisco nero alto 15 piedi nel luogo dell'incidente dell'Aeor e il testo descrive che i giocatori che dormono accanto ad esso fanno strani sogni di luoghi alieni.

L'idea di un grande multiverso interconnesso è entusiasmante, in quanto consentirebbe ai giocatori di visitare diverse ambientazioni della campagna precedente Dungeons & Dragons edizioni. Crea anche la sensazione che la realtà che i giocatori creano sia più interconnessa piuttosto che le avventure esistenti come bolle separate. Con gli eventi in un'avventura o in un mondo che vengono menzionati o entrano in gioco in uno successivo lungo la linea. Phandelver e sotto: l'obelisco in frantumi sarà rilasciato più avanti nel 2023 per consentire ai giocatori di sperimentare i primi passi verso un interconnesso più ampio Dungeons & Dragons multiverso.

Fonte: Dungeons & Dragons/YouTube