One Punch Man: un eroe che nessuno conosce: come funziona il nuovo sistema Saitama

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One Punch Man: A Hero Everyone Knows fornisce uno dei sistemi più interessanti mai creati in un combattente anime.

Quello recentemente rilasciato One Punch Man: un eroe che nessuno conosce traduce l'azione ad alta velocità della serie in un combattente nell'arena dell'anime. Con i personaggi della serie preferita dai fan, Un eroe che nessuno conosce fornisce un cast gigantesco di potenti eroi e cattivi tra cui scegliere. Da Mumen Rider a Lord Boros, Un eroe che nessuno conosce fornisce l'enorme cast di personaggi e li converte in combattenti concreti. Il gioco fornisce anche una delle meccaniche più interessanti trovate in un combattente nell'arena degli anime. E questo è quello che verrà chiamato il "sistema Saitama", che prende il nome dalla tendenza dell'eroe vestito di giallo ad arrivare in ritardo alla festa.

Questo "sistema Saitama" è un altro modo per riferirsi alla meccanica di arrivo del personaggio. Questo è quando un personaggio arriva tardi a una battaglia. Questo può variare dal protagonista Saitama fino all'accattivante Mumen Rider. Anche se quello che sembra essere un espediente intelligente fornisce alcune implicazioni di gioco molto interessanti. Trasformare il modo in cui si svolgono le partite in un modo incredibilmente simile al materiale originale.

Come funziona il sistema Saitama in One Punch Man: A Hero Nessuno conosce

Il funzionamento del sistema Saitama è relativamente semplice. Si tratta di una meccanica messa in atto in cui l'arrivo di un eroe in un combattimento verrà ritardato e illustrato con una telecamera posizionata sotto la barra della salute di quel giocatore. Questo viene comunemente implementato quando i giocatori scelgono Saitama sopraffatto.

Come accennato in precedenza, questo sistema costringe a ritardare l'arrivo di un potente alleato per un determinato periodo di tempo. Questo si trova comunemente in due casi, il primo è durante le missioni e le missioni secondarie che coinvolgono il tuo personaggio creato. E il secondo quando un giocatore sceglie Saitama nella propria squadra. Per bilanciare le battaglie locali e online che coinvolgono l'eroe titolare, il suo arrivo deve essere ritardato. Ciò fornisce alcune implicazioni molto interessanti per il gameplay di Arena Fighter.

In che modo il sistema Saitama influisce su One Punch Man: un eroe che nessuno conosce

Una volta spiegato il sistema, sorge la domanda: in che modo ciò influisce su una partita Un eroe che nessuno conosce? E la risposta è piuttosto complicata.

Per un giocatore con Saitama nella propria squadra, questo sistema ostacola notevolmente la squadra prescelta. Stanno essenzialmente combattendo con una squadra di 2 uomini per la maggior parte della partita. Tuttavia, data la forza di Saitama, aspettare l'arrivo dell'eroe è una strategia molto praticabile. Poiché supera chiaramente la maggior parte dei personaggi presenti nel gioco. E se una squadra riesce a resistere fino al suo arrivo, è più che probabile che si ottenga una vittoria.

Per una squadra che combatte contro Saitama, la partita diventa rapidamente una corsa per sconfiggere quel giocatore prima che l'eroe possa arrivare. Ciò è dovuto agli evidenti punti di forza di Saitama e all'impresa quasi impossibile di sconfiggerlo.

Ciò rende le partite che coinvolgono l'eroe una scena direttamente dalla serie. Una squadra si difenderà disperatamente da un assalto di attacchi mentre aspetta l'arrivo di Saitama.

One Punch Man: un eroe che nessuno conosce è disponibile su PS4, Xbox One e PC.