Il gioco Golden Axe Anniversary di Sega è stato una sorpresa per i suoi sviluppatori

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Gli sviluppatori di un gioco Golden Axe cancellato sono sorpresi quanto i fan nel vedere il loro prototipo rilasciato al pubblico per il 60° anniversario di SEGA.

L'uscita a sorpresa di un film una volta cancellato Ascia d'oro gioco durante SEGAIl 60° anniversario di ha sorpreso molti, compresi gli stessi sviluppatori che ci hanno lavorato. Il progetto fu accantonato, insieme a molti altri in fase di sviluppo all'epoca, quando lo studio che ci lavorava chiuse i battenti sette anni fa.

SEGA Studios Australia ha lanciato un progetto all'inizio degli anni 2010 chiamato la serie SEGA Reborn. Lo scopo era quello di riavviare le classiche proprietà intellettuali di SEGA, come Strade di rabbia, con la tecnologia moderna. Il progetto, tuttavia, non è mai decollato veramente prima che SEGA Studios Australia venisse chiuso e tutti i progetti su cui stava lavorando furono cancellati. Con quest'anno segna il 60° anniversario di SEGA, il colosso dei videogiochi ha deciso di premiare i fan di lunga data scavando nei loro archivi e pubblicando alcuni dei loro progetti incompiuti tramite

Vapore. Una di queste versioni è un prototipo del progetto Golden Axe Reborn che è stato rinominato Ascia d'oro.

Un ampio thread su Twitter da resoconto ironico, un ex sviluppatore SEGA su cosa è diventato Ascia d'oro, racconta una storia di sviluppo travagliata che ha portato alla definitiva cancellazione del progetto. I tweet entrano nei dettagli su alcuni di i lati più brutti dello sviluppo del gioco come orari ridicolmente lunghi, leadership inetta e mancanza di riconoscimento da parte del management. La riemersione di ciò che è adesso Ascia d'oro ha suscitato emozioni contrastanti in alcuni dei soggetti coinvolti nello sviluppo originale del gioco. Anche se c'è orgoglio per il lavoro svolto espresso in questo thread su Twitter, c'è anche un grande risentimento nei confronti di SEGA per averne tratto profitto tutti questi anni dopo.

La parte più strana di tutta questa situazione potrebbe essere la palese informazione contrastante. La pagina Steam ufficiale per Ascia d'oro afferma esplicitamente che i membri del team di sviluppo sono stati contattati in merito al prototipo prima che fosse realizzato reso disponibile al pubblico e quegli sviluppatori erano orgogliosi che il progetto potesse essere ripreso in alcuni modulo. Il thread Twitter dell'ex sviluppatore SEGA lo contraddice completamente. Non solo afferma che lui e tutti quelli che conosceva nel team di sviluppo non ne erano a conoscenza revival, esprime perfettamente anche la sua opinione sui dirigenti di SEGA definendoli "parassiti" per trarre profitto dalla partita annullata.

Sono chiaramente presenti alcune ferite purulente dovute allo sviluppo del Ascia d'oro riavvio svolto. È facile simpatizzare con gli sviluppatori di SEGA in questo caso, come nella maggior parte delle situazioni in cui le aziende sembrano interferire con la visione artistica. Anche se c'è senza dubbio un altro lato di questa storia, molto probabilmente non verrà mai alla luce in modo così sincero come quello descritto dall'ex sviluppatore SEGA su Twitter.

Questo thread fa luce sulle singole persone che creano videogiochi e su alcune delle difficoltà che attraversano per portare gioia a così tanti giocatori. A volte, sentire parlare del lato più brutto del processo di sviluppo può essere utile i giocatori facciano un passo indietro e apprezzino veramente uno sviluppatore come SEGA non come entità, ma come un gruppo di individui laboriosi e appassionati che riversano così tanto nei loro progetti e troppo spesso vengono maltrattati nel processo.

Fonte: account ironico/Twitter