ESCLUSIVO: primo sguardo al ritorno di Felicia Day in Guild Wars 2 nei panni di Zojja

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Screen Rant presenta un primo sguardo al ritorno di Felicia Day in Guild Wars 2 con una nuova clip esclusiva e un'intervista con due degli sviluppatori.

Riepilogo

  • Il personaggio di Felicia Day, Zojja, ritorna in Guild Wars 2 dopo quasi un decennio, con una personalità più evoluta e matura.
  • I giocatori esploreranno nuove mappe e difenderanno Tyria dal demoniaco Kryptis nella prossima espansione.
  • L'espansione introduce una storia significativa ed emozionante che approfondisce la crescita e le difficoltà di Zojja, fornendo un'esperienza riconoscibile per i giocatori.

Guild Wars 2: Segreti dell'oscuro è previsto in uscita entro la fine dell'estate e segna il ritorno del personaggio di Felicia Day, Zojja. L'imminente quarta espansione del MMORPG ArenaNet si svolgerà sopra Tyria e si concentrerà sui misteri della Torre del Mago. Scatenamento dello schermo offre un primo sguardo esclusivo al lavoro dietro le quinte di Day sul progetto, oltre a un'intervista con due degli sviluppatori del gioco.

Il personaggio elementalista di Felicia Day, Zojja, non è stato visto fin dal primo episodio Guerre di gilda 2 espansione Cuore di spine quasi dieci anni fa, e dopo tanti anni ora tornerà come un personaggio molto più evoluto dall'ultima volta che i giocatori l'hanno vista. I fan potranno approfondire ciò che Zojja ha fatto esplorando due nuove mappe, Skywatch Archipelago e Amnytas, con una terza in arrivo in un futuro aggiornamento. In seguito agli avvenimenti del Guild Wars 2: Fine dei Draghi espansione, i giocatori dovranno difendere Tyria dal demoniaco Kryptis mentre scoprono nuove conoscenze, reliquie, armi e altro ancora.

Oltre alla presentazione esclusiva di nuovi filmati dietro le quinte di Day, Scatenamento dello schermo puoi anche condividere un'intervista con il direttore narrativo di ArenaNet Bobby Stein e il responsabile narrativo Indigo Boock in cui discutono del ritorno di Zojja a Guerre di gilda 2, lavorare di nuovo con l'attrice dopo tanti anni e cosa i giocatori possono aspettarsi dalla nuova espansione.

Screen Rant: Com'è stato riunirsi con Day per il ruolo tanti anni dopo? È stato facile ricadere nel ritmo del processo di registrazione?

Bobby Stein: È stato piuttosto selvaggio. Penso che l'ultima volta che abbiamo avuto una sessione con Ms. Day sia stato per Heart of Thorns nel 2014 o giù di lì. I fan si sono chiesti ad alta voce dove fosse stato Zojja da allora. Avevamo considerato per anni di riportare indietro il suo personaggio, ma il momento non ci è mai sembrato quello giusto fino ad ora. E quando il team di espansione ha lanciato l'idea, ha messo insieme un arco narrativo per il personaggio che ci ha permesso di esplorare maggiormente la sua personalità e dare all'attore un po' più di spazio mentale da esplorare.

Abbiamo registrato tutte le parti di Zojja in due sessioni distribuite lungo il ciclo di sviluppo di un anno. Come facciamo per tutti gli attori che ritornano, forniamo loro qualche riferimento vocale per portarli nella stessa gamma vocale per la continuità. Ma nel caso di Zojja, volevamo che la Day mostrasse la tensione del tempo. Per dare un senso di stanchezza al personaggio. Anche un tocco di amarezza per riflettere tutto ciò che aveva passato negli anni successivi alle ferite riportate nella guerra contro Mordremoth. Abbiamo trascorso molto tempo accompagnandola attraverso l’arco narrativo di Zojja, fornendole il contesto sullo stato mentale del personaggio e poi lasciandole fare il suo lavoro da professionista. Procedura operativa standard per VO ma Felicia lo ha fatto sembrare facile.

Indigo Boock: Come ha detto Bobby, riportare Felicia per riprendere il ruolo di Zojja era qualcosa che avevamo esplorato nel corso degli anni, ma avevamo bisogno della storia giusta per farla funzionare. Avevamo molto da spiegare tra la sua partenza dopo Heart of Thorns e il presente, quindi qualunque fosse quella storia, doveva essere significativa (per il personaggio, soprattutto). Quando finalmente abbiamo avuto quella storia, è stato incredibilmente emozionante. Parte della crescita sperimentata da Zojja non sarebbe stata possibile senza allontanarsi un po' per trovare la propria posizione, e mentre la Zojja che incontriamo durante Secrets of the Obscure è lo stesso personaggio che la nostra comunità ricorda e ama degli eventi passati, lei è cresciuto. Molto. È molto più matura e consapevole di sé (anche se ha bisogno di sperimentare un po' più di crescita in SotO).

Questo era qualcosa che anche Felicia aveva notato. Quando ci siamo seduti con lei allo stand per la prima volta dopo anni, avevamo un sacco di cose da recuperare. Ma proprio come Zojja, anche Felicia ha sperimentato molta crescita da adesso a allora, molto i thread che esploriamo hanno davvero risuonato con lei e ha portato quella crescita direttamente dentro di lei prestazione. È stato sorprendente testimoniare e un'esperienza così fluida. È una storia che, al di là del misticismo e della fantasia dell’espansione, ha al centro una conversazione molto reale: cosa fa un professionista quando ha bisogno di un cambiamento?

Quanta improvvisazione avviene in una sessione di registrazione con Day?

Bobby Stein: Un po'! Esamineremo alcune riprese per cogliere i ritmi emotivi così come li abbiamo scritti, con il direttore della voce vocale che guida il talento attraverso ogni scena e sequenza, ma poi diamo ai nostri attori un po' di spazio per interpretare quei momenti in modi diversi se ispirati scioperi. Di tanto in tanto utilizzeremo la nuova versione, adatteremo il dialogo per adattarlo e aggiorneremo la sceneggiatura nel gioco per adattarla. Quindi ci sono stati sicuramente momenti in cui una scena è cambiata un po’ organicamente in base ad alcune discussioni che abbiamo avuto insieme. I ritmi principali rimanevano, ma a volte il dialogo cambiava se l'attore portava qualcosa di nuovo che funzionasse.

Indigo Boock: Molti, sì. Felicia è il tipo di attrice che si immerge davvero in una sceneggiatura, quindi faceva costantemente domande e ci dava la sua interpretazione di una battuta. Quando scrivo una sceneggiatura, lo faccio sapendo che alcuni dei nostri attori sono stati con questi personaggi più a lungo di quanto io abbia scritto per loro. (i nostri attori personaggi giocanti, ad esempio, sono con noi da più di 10 anni ormai) - sono con questi personaggi sin dall'inizio inizio. Felicia non solo apporta esperienza come professionista, ma è anche un'esperta di Zojja, anche di questa Zojja più matura. Ascoltare la sua reazione e l'adattamento di una battuta è cruciale tanto quanto la scrittura stessa. La sceneggiatura è un trampolino di lancio e Felicia è la ginnasta.

Ci sono scene che ritieni particolarmente difficili o gratificanti da realizzare direttamente nella cabina?

Bobby Stein: Me ne vengono in mente due (e non mi sorprenderei se anche Indigo pensasse a loro). Il primo è un momento in cui Zojja e un amico elaborano insieme un dolore. È stato magnificamente animato dal nostro team cinematografico e mostra il suo personaggio in un punto basso della storia in cui si apre un po'. Ancora un po' prudente perché le emozioni sono molto crude, ma inizi a vedere un lato diverso di Zojja rispetto a prima. È sicuramente un personaggio chiuso, ma c'è molto da fare dietro quegli occhi in quel momento. E Felicia ha davvero dato il massimo sulla scena.

L'altro è probabilmente il mio preferito, dato che la genesi è nata da alcune chat di Indigo, Narrative Designer Matthew Medina e io pensavamo a come mostrare questo individuo normalmente incredibilmente forte in un modo che lo mettesse a nudo la sua anima. Dato che non è un tipo permaloso, è stato necessario inquadrarlo in modo leggermente diverso affinché funzionasse (con un po' di ispirazione da uno dei nostri film preferiti come punto di riferimento). Penso che Felicia abbia davvero centrato il momento in un modo che ha fatto commuovere un po' tutti i presenti durante la sessione. Spero che i fan si sentano allo stesso modo quando lo sperimentano nel gioco. (Suggerimento: quando arriva il momento, resta un po' indietro e lascia parlare Zojja. Non irrompere o verrà interrotto!)

Indigo Boock: Oh sì, Bobby ha centrato l'obiettivo ahah. Più avanti nell'espansione abbiamo una scena in cui Zojja e un altro personaggio condividono insieme un momento molto crudo e tenero. Sia Felicia che Sharon Muthu (la sua controparte in questa scena) hanno dato il meglio di sé qui. È una relazione difficile da stabilire: un legame che richiede anni di lavoro, ma siamo testimoni di quel legame solo attraverso il modo in cui questi personaggi interagiscono tra loro. È come incontrare gli amici del tuo partner; hanno tutti una storia e, anche se siamo (probabilmente) i benvenuti ad ascoltarli, stiamo osservando anni di amicizia e sviluppo delle relazioni. Mentre il comandante, il nostro personaggio giocante, era impegnato a salvare il mondo da una morte certa, Zojja lo era costruire una fondazione altrove, e questo è uno di quei momenti centrali in cui vediamo quella fondazione azione. È uno dei momenti più sinceri che abbiamo vissuto nel gioco fino ad oggi.

L’altra scena a cui ha fatto riferimento Bobby è stata forse una delle scene più stimolanti e interessanti che abbia mai affrontato come scrittore. Nello sviluppo del gioco, la brevità è fondamentale: non vogliamo spendere troppo tempo in una singola scena, quindi quando ci avviciniamo a momenti pesanti e complicati dei personaggi, cerchiamo di essere concisi. Questo accade all’apice dell’arco narrativo di Zojja e anche se non vogliamo rivelare nulla, qui la vediamo nella sua forma più vulnerabile. Tutto ciò che ha provato e sperimentato dopo la capsula devastante in HoT è sparso sul tavolo ai piedi del comandante. L’austerità altrimenti brusca di Zojja, spalancata (anche se adoriamo la nostra ragazza pungente; che viene mantenuto). È una bella scena esistenziale e molti degli argomenti sono cose a cui tutti pensiamo. Speriamo che sia riconoscibile.

Cosa ha reso questa espansione il momento giusto per riportare Zojja in Guild Wars 2?

Bobby Stein: Avere finito con la saga dei draghi ci permette di esplorare altri aspetti della nostra tradizione e di approfondire alcuni personaggi. Anche se sono orgoglioso di ciò che i team hanno fatto dal lancio fino a End of Dragons, sono felice di chiudere quel capitolo del gioco. Come ho detto prima, avevamo considerato di riportare Zojja dai tempi di Heart of Thorns, ma ora la velocità della storia e l'ampio cast di personaggi hanno reso difficile trovare lo spazio giusto per suo. Questa volta, quasi un decennio dopo, abbiamo guardato dove stavamo andando con la storia di GW2, dove avevamo "parcheggiato" Zojja e dove Ms. Day e abbiamo pensato di mettere insieme una proposta che, si spera, avrebbe portato a un ritorno soddisfacente del personaggio per tutti coinvolto. E con nostro grande piacere era entusiasta di riprendere il ruolo.

Volevamo essere sicuri di poter rendere giustizia a Zojja e dare ai personaggi giocanti non asura la possibilità di trascorrere un po' di tempo con lei, di conoscerla a un livello più profondo di prima. E vedere quanto è progredita la vita della signora Day nel corso degli anni: gestire molteplici attività, diventare madre, produrre, regia e recitazione: abbiamo pensato che avrebbe potuto prestare la sua esperienza di vita al ruolo e mostrare questo personaggio iconico che matura mentre BENE.

Indigo Boock: Abbiamo pensato di riportarla indietro nel corso degli anni (almeno una o due persone hanno proposto il personaggio in ogni uscita). Il momento non ci sembrava giusto fino ad ora, e questo è in gran parte dovuto al fatto che non avevamo l’arco narrativo o l’ambientazione per raccontare la storia di cui il personaggio aveva bisogno. Dopotutto, il punto in cui ci eravamo fermati con l'arco narrativo di Zojja in HoT è stato piuttosto brutale. Aveva appena subito un terribile incidente ed era tornata a Rata Sum per riprendersi e, come scopriremo presto, aveva bisogno di un cambiamento. Zojja aveva bisogno di ritrovarsi nel caos degli Elder Dragons e nelle aspettative di casa.

Mentre la storia generale di Secrets of the Obscure cominciava a svelarsi, il posto di Zojja in questo lato misterioso e arcaico del mondo sembrava dannatamente perfetto. Il suo arco di crescita e maturità ha preso forma: è stata una storia che ha significato molto per me e Matthew Medina, Narrative Design Lead di SotO. Molte delle lotte emotive che ha affrontato prima e durante l'evento di SotO sono conversazioni molto reali che tutti noi abbiamo, soprattutto quando ci muoviamo nel mezzo dell'età adulta.

Oltre alla sua odissea emotiva, coinvolgere Zojja ha avuto anche uno scopo molto pratico. Il nostro obiettivo è quello di introdurre un nuovo cast nelle espansioni future (con accenni ai nostri tipici alleati). Ciò mantiene le cose fresche per i giocatori che ritornano e accessibili per le nuove persone; evidenzia anche il fatto che stiamo esplorando una nuova regione e, quindi, stiamo interagendo principalmente con nuove voci. Portare qui Zojja le ha permesso di fungere da presenza di base per il comandante.

L'ultima volta che i giocatori hanno visto Zojja è stato nell'espansione Heart of Thorns, dove il giocatore la stava aiutando a fuggire da una giungla piena di Mordrem. Cosa ha fatto da allora? Cosa puoi rivelare su dove i giocatori la troveranno, dal punto di vista narrativo?

Bobby Stein: A queste domande verrà data risposta nell'espansione, quindi non posso svelarle qui.

Tutto quello che posso veramente dire è che si riuniranno con lei abbastanza rapidamente e la controlleranno per tutta la storia.

Indigo Boock: Ho incluso alcuni subdoli teaser sul suo tempo trascorso tra HoT, ma per ora terremo questi dettagli sotto il nostro cappello. Ne ha passate tante, per usare un eufemismo.

Cosa non vedi l'ora di vedere la reazione dei giocatori in Secrets of the Obscure quando si tratta di Zojja?

Bobby Stein: GW2 è un gioco importante e non tutti hanno seguito questo viaggio sin dal primo giorno (in effetti, in passato abbiamo coinvolto molti nuovi giocatori in Tyria) anno o giù di lì, e non tutti ripercorrono la storia del drago di 10 anni in ordine lineare.) Alcune persone semplicemente non sapranno chi è o perché il suo ritorno è una specie di grosso problema a livello mondiale. Primo.

La mia speranza è che i giocatori che ritornano e che conoscono, amano e ricordano Zojja saranno felici di avventurarsi con il loro vecchio mentore o collaborare nella caccia al drago in una nuova era. E spero che i nuovi giocatori possano conoscerla ed entrare in empatia con tutto ciò che ha passato (e annientare alcuni demoni lungo il percorso).

Indigo Boock: Bobby lo ha riassunto magnificamente. La Zojja che incontreremo in Secrets of the Obscure è lo stesso elementalista sputafuoco che i nostri giocatori conoscono e amano, ma che ha attraversato un bel viaggio dall'ultima volta che ci siamo incontrati. Sarà emozionante incontrarla di nuovo, soprattutto per i giocatori che la conoscono bene! E nel caso in cui le persone la conoscano per la prima volta, proviamo a prepararti per il successo. SotO segna l'inizio di un viaggio completamente nuovo, quindi mentre facciamo riferimento al Ciclo del Drago e agli eventi di Guild Wars e In Guild Wars 2 fino ad oggi, i giocatori nuovi e veterani esploreranno i segreti della Torre del Mago (o i segreti del oscuro, no? bene.) per la prima volta insieme. Zojja non è che un aspetto di questo puzzle, ma fondamentale.

In mezzo al tono altrimenti caotico e più oscuro che otteniamo in SotO, Zojja e la sua storia richiedono empatia ed è una storia da cui speriamo chiunque possa portare via qualcosa. È personale e dannatamente fantastico.

Guild Wars 2: Segreti dell'oscuro uscirà il 22 agosto per PC.