SDCC 2023: Derek Handy e Ed Duncan parlano di Masters Of The Universe, Jurassic Park e WWE Toys di Mattel

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Il vicepresidente del design per le action figure di Mattel, Derek Handy, e il vicepresidente senior del design delle action figure, Ed Duncan, discutono delle linee WWE, Jurassic Park e MotU.

Riepilogo

  • Mattel, il secondo produttore di giocattoli, ha sviluppato partnership con marchi importanti come WWE, Disney e Jurassic Park.
  • L'azienda si è espansa oltre i giocattoli e i giochi con romanzi, serie televisive e film, incluso il recente successo del film Barbie.
  • In un'intervista, il vicepresidente senior del design e il vicepresidente del design Mattel hanno discusso le action figure dettagliate, comprese quelle basato su Master of the Universe e Jurassic Park e su come aggiornano le figure della WWE per adattarle a quelle dei veri lottatori sembra.

Mattel è stata fondata nel 1945 da Harold Matson, Ruth Handler ed Elliot Handler. Mattel è seconda solo a Lego come più grande produttore di giocattoli al mondo. Mattel è un'azienda enorme e ha sviluppato partnership con alcuni dei più grandi marchi del mondo, tra cui WWE, Disney, Jurassic Park e altri.

Al di fuori delle loro partnership, Mattel ha creato innumerevoli marchi di giocattoli e giochi, tra cui Barbie, Hot Wheels, American Girl e Uno. Mattel si è anche espansa oltre i giocattoli e i giochi con romanzi, serie televisive e film. Mattel ha recentemente riscontrato un grande successo con il recente Barbie uscita del film e secondo quanto riferito sta lavorando numerosi progetti basati sui loro altri marchi.

Scatenamento dello schermo ha parlato con Ed Duncan, vicepresidente senior del design per action figure, peluche e giochi, nonché con Derek Handy, Vicepresidente del design per il team Action Figure, su alcune delle ultime uscite Mattel a San Diego Comic Con. Discutono di alcune delle loro nuove action figure preferite, tra cui Maestro dell'Universo E Jurassic Park aggiunte per l'anniversario. Spiegano anche quanto sono dettagliate le action figure della WWE e come le aggiornano per adattarle alle nuove aggiunte all'aspetto dei veri lottatori, inclusi i tatuaggi.

Derek Handy e Ed Duncan parlano della Mattel

Screen Rant: Bentornati alla copertura di Screen Rant del Comic-Con 2023 di San Diego. Grazie mille per esserti unito a me. Sono con Mattel. Aspettate, prima di tutto presentatevi e ditemi cosa fate.

Derek Handy: Sono Derek Handy, vicepresidente del design per il team di action figure. Quindi sto supervisionando tutti i marchi di action figure.

Ed Duncan: Sono Ed Duncan. Sono vicepresidente senior del design per action figure, peluche e giochi e mi occupo dei rapporti con gli inventori per tutti i marchi Mattel.

Sono passato al tuo stand prima. È fenomenale. Ho amato ogni singola cosa che ho visto. C'è un'esclusiva qui al Comic-Con, la figura di Motherboard, che è la più grande figura di Masters of the Universe mai vista. Perché Motherboard e quali sono alcune delle caratteristiche che questa figura ha per i collezionisti di Masters of the Universe là fuori?

Derek Handy: Quindi, basandosi sui contenuti di Netflix, un personaggio così nuovo con cui le persone non hanno necessariamente familiarità, ma è fantastico estendere l'universo MOTU, apportando freschezza ad esso. È una cifra enorme. È 12 pollici, quindi è il doppio di qualsiasi altra figura, ali snodabili, è fantastico. Sì.

Quelle ali sono fantastiche. Parlami un po' del design di quelle ali.

Derek Handy: Quindi sì, è tutto articolato. Puoi piegarlo in uno spazio stretto e carino che puoi inserire sul tuo scaffale o espanderlo, penso che arrivi a circa 16, 18 pollici.

Una cosa che amo di quello che fate alla Mattel è anche la vostra box art, perché penso che sia già di per sé un'opera d'arte. Suona magnificamente ovunque tu voglia metterlo. Cosa c'è dentro alcuni di quei progetti per quella roba?

Derek Handy: Abbiamo un team dedicato che ama, e torna anche alle cose degli anni Ottanta, tutte quelle fantastiche opere d'arte. Voglio dire, hai un paio di quei quadri nel tuo ufficio. È semplicemente un'opera d'arte mozzafiato e vogliono assicurarsi di mantenere quella fiamma accesa in tutto il Comic-Con. Anche le cose che sono al dettaglio si assicurano solo che siano un'opera d'arte nella confezione stessa.

È incredibile.

Ed Duncan: E al Comic-Con, hai un po' più di soldi con cui giocare in modo da poter fare alcune cose più complicate. Quindi penso che ci siano dei magneti in quella scatola.

Derek Handy: Sì, puoi spendere un po' più di soldi nel pacchetto.

Voglio dire, solo il packaging in alcune di queste cose è incredibile. Sono un grande collezionista della WWE Ultimate Edition, ad esempio, sono tornato a collezionare action figure basate su quella linea di giocattoli.

Derek Handy: Bello.

Un ringraziamento a Kyle Peterson, che mi ha riportato in WWE, la linea. C'è una bellissima figura di Muhammad Ali laggiù, che si abbina molto bene con il materiale di WrestleMania con Hulk Hogan e Mr. T. Parlami di portare Muhammad Ali nella linea WWE Universe, linea Universe Ultimate Edition.

Ed Duncan: Quindi, Muhammad Ali è un'icona, ed è un onore per noi portarla nella nostra linea WWE. E la sua presenza a WrestleMania ci dà semplicemente la possibilità di farlo. È una sua versione davvero fantastica. E poi siamo in grado di fare anche quella versione di boxe di lui, per dare a tutti una figura che desiderano da sempre.

Adoro questo di questa linea perché include così tanti accessori ed espressioni facciali diversi. Questo viene fornito con la maglietta dell'arbitro che aveva in WrestleMania I, ma arriva anche con i classici guantoni da boxe che aveva in WrestleMania II. E puoi metterlo in posa magnificamente con quella figura di Roddy Piper. Parlami dell'inclusione di entrambi i look per questa figura.

Ed Duncan: È stato un colpo di genio. In realtà viene fornito anche con una vestaglia morbida. Li ha davvero messi là fuori con il look completo della boxe.

Parliamone un po' Jurassic Park, perché c'è questa fantastica action figure del regista Steven Spielberg Jurassic Park e voi ragazzi state festeggiando Jurassic Park. Possiamo parlarne un po'? Cosa è servito per realizzare l'action figure del regista di Steven Spielberg?

Derek Handy: È stato molto divertente. E a proposito di confezione fantastica, la scatola completa con la parte superiore che ruota. Sì, è davvero bello. E volevamo davvero rendere omaggio a Steven Spielberg, ed è proprio quanto sia straordinario Jurassic Park con l'anniversario e fino al dettagli sull'armatura su cui poggia il Dilofosauro, tutti quei piccoli dettagli dietro le quinte che siamo sicuri i collezionisti apprezzeranno amare.

Ci sono rivelazioni che non sono riuscito a vedere?

Derek Handy: Non l'abbiamo fatto su Jurassic. Quindi Jurassic, domani avremo un panel di fan di cui parleremo. Nello stand, dietro le quinte verranno mostrate le immagini di alcune delle novità in uscita. Alla nostra grande inaugurazione, abbiamo raccolto il crowdfund per i cancelli di Jurassic Park. Abbiamo il 3D completo dei cancelli funzionanti, i cancelli si stanno aprendo, suoni, luci, è fantastico.

Ed Duncan: Ma ogni giorno allo stand vengono rivelati nuovi dati di tutti i marchi.

Derek Handy: [Per Jurassic Park], ci sono molti nuovi dinosauri, che è la cosa grandiosa di Jurassic, hai questa eredità di tutte le nuove specie che stanno emergendo. Quello che sai per i T-Rex e i Velociraptor in passato, ma anche il team invierà avanti e indietro qualunque notizia di un nuovo dinosauro che esce. E fortunatamente, la Universal-Amblin è disposta a permetterci di farlo e di espanderci verso altre nuove specie mai viste prima, e di dare davvero la nostra interpretazione di quelle. Quindi è molto divertente. È un pozzo profondo di personaggi e dinosauri.

So che i giocattoli sono il tuo mestiere, ma anche voi siete collezionisti di qualcosa?

Ed Duncan: Oh, assolutamente. E' un rischio professionale. Colleziono vecchie cose oscure. Sono un uomo anziano e sono cresciuto negli anni settanta, quindi ho molti giocattoli, molte action figure giapponesi degli anni settanta, come il vecchio materiale di Battlestar Galactica, il vecchio, vecchio materiale Marvel e DC degli anni settanta.

Derek Handy: Jurassic mi ha davvero riportato al mondo. Tirando le somme, lanciando i marchi nel 2018, a casa mia c'è una collezione abbastanza ampia di dinosauri, e poi l'altra è quella di personaggi da 12 pollici.

Parliamo delle figure di Masters of the Universe che voi ragazzi avete rivelato. Cosa è avvenuto nel processo per ottenere quelle cifre?

Derek Handy: The Gwildor e poi abbiamo realizzato Skeletech. Entrambi si basano su come vengono visti su Netflix. Quindi stiamo lavorando a stretto contatto con Rob e il team per ottenere da loro le risorse per assicurarci che stiamo facendo le cose nel modo giusto e che abbiano i turni completi, il che è davvero fantastico. Sono stati straordinari nel dare a questi una risorsa per questo.

La linea della WWE è fantastica, e il ring che avete laggiù è stato quasi come un fallimento nel realizzare un vero ring di wrestling. Ci sono letteralmente dei pannelli sotto, come il tappetino di tela che i fan normalmente non vedrebbero, ma sai che sono lì come collezionisti. Cosa c'entra quel processo decisionale per rendere quel genere di cose così dettagliate?

Ed Duncan: Le persone che progettano quella linea e tutte le nostre linee sono veri fan e conoscono questi dettagli. Sanno che sarebbero importanti per loro come collezionisti e costruiscono la linea che vorrebbero avere.

Incredibile. Ci sono figure da sogno e Mattel che voi ragazzi vorreste vedere prodotte personalmente?

Derek Handy: Sento che abbiamo coperto molte basi, ma c'è sempre altro da fare. Voglio dire, stiamo parlando di un paio di specie di dinosauri che vogliamo realizzare. Abbiamo parlato di alcuni talenti extra della WWE di cui, ovviamente, stiamo sempre definendo i diritti e lavorando con il team WWE per assicurarci di poter realizzare quei personaggi extra che tutti chiedono a gran voce.

Una delle cose che è incredibile per me è il dettaglio di quelle figure. Se un lottatore si fa un nuovo tatuaggio, sarà immediatamente sulla prossima figura che voi ragazzi gli farete. Quanto è difficile per te tenere il passo?

Derek Handy: Oh, siamo costantemente all'erta. Mentre i ragazzi vanno a WrestleMania o vanno a un evento, scattano delle foto e il giorno dopo tornano dal team delle risorse della WWE dicendo: "Abbiamo bisogno di questo, abbiamo bisogno di questo, abbiamo bisogno di questo. Abbiamo bisogno di quel tatuaggio." E sono stati bravissimi a procurarci anche quelle risorse.

Ed Duncan: Sì, sono molto reattivi.

Derek Handy: È una spinta costante assicurarti di stare al passo con qualunque cosa sia accaduta questa settimana. E c'è sempre qualcosa di nuovo.

Ed Duncan: È così dinamico. O è successo qualcosa di nuovo o qualcuno potrebbe ferirsi, oppure è solo uno stato liquido costante in cui reagisci a quello che è successo, è giusto...

Derek Handy: Il che, anche la cosa bella della WWE è tornare a quell'eredità e tornare a come le persone amano specifiche Wrestlemania e partite specifiche. Non è che quando esce qualcosa di nuovo, le cose vecchie vengono semplicemente ripulite. Tutti amano ogni singola partita e ogni singolo spettacolo, che puoi ancora produrli, i personaggi retrò e avere tutti quei dettagli sui costumi.

Ed Duncan: E ha una tale eredità e patrimonio.

Bret "Hitman" Hart è il mio wrestler preferito di tutti i tempi, e voi ragazzi lo avete nella sua Attitude Era. C'è molta enfasi sull'era della guerra del lunedì sera. Ragazzi, potete parlarne un po'?

Derek Handy: Sì, è l'era preferita di molte persone che lavorano per l'azienda.

Ed Duncan: Sì.

È incredibile.

Ed Duncan: Quei talenti più anziani, quelle sono alcune delle figure più difficili da realizzare perché una nuova persona, puoi portarle in una stanza e scansionarle, e ottieni molte informazioni da loro. Ma qualcuno degli anni ottanta, anche se è ancora vivo, non ha lo stesso aspetto che aveva negli anni ottanta. Quindi è solo talento grezzo, qualcuno che lo scolpisce dalle foto.

Derek Handy: E questo è il trucco, è fare in modo che una figura di cui non hai alcun riferimento o che non si trova in giro abbia l'aspetto di qualcuno che hai scansionato la scorsa settimana.

Quello che mi stai dicendo è che c'è uno scultore che li scolpisce davvero. Immagino che non possano essere scansionati.

Ed Duncan: Non puoi tornare indietro nel tempo e scansionare qualcuno.

Derek Handy: Questa è arte. SÌ.

Ed Duncan: Ma prima lo facevamo così. La scansione è arrivata e ha aiutato molto, ma ai vecchi tempi le cose venivano semplicemente scolpite dagli umani.