"Magnum Opus di Remedy": recensione di Alan Wake 2

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Alan Wake 2 è un thriller epico e strabiliante che prende il meglio del catalogo di Remedy e lo combina in niente di meno che un capolavoro.

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  • Il potere della parola scritta
  • Gameplay intenso e ben sviluppato
  • Alan e Saga, Causa ed effetto
  • Considerazioni finali e punteggio della recensione

Sono passati 13 anni da quando Alan è sprofondato nelle profondità del lago che non è un lago, ma un oceano fatto di oscurità che aveva sperato di poter contenere. In superficie, la città di Bright Falls sembrava essere tornata alla normalità grazie al sacrificio di Alan, ma qualcosa di sinistro stava prendendo vita nei boschi di Cauldron Lake. Per stabilire immediatamente il focus horror di questo sequel, Alan Wake 2si apre con un misterioso omicidio rituale nei boschi che circondano Cauldron Lake. L'identità degli omicidi e il motivo dell'omicidio sono a dir poco un mistero scioccante, così misterioso che gli agenti dell'FBI Saga Anderson e Alex Casey sono venuti per indagare sugli strani sviluppi di una situazione apparentemente tranquilla città.

Lo sviluppatore Remedy Entertainment ha fatto molta strada dall'uscita del primo gioco, con titoli come Rottura quantistica E Controllo mettendo in mostra la creatività e la dedizione dello studio alla narrazione sperimentale. Non solo ha continuato a ripetere e a correre rischi enormi, come ad esempio avere un collegamento Rottura quantistica programma televisivo, ma il suo processo è diventato sempre più raffinato con ogni sforzo creativo. Controllo stabilito che questi giochi coesistono nello stesso universo, prima attraverso sottili accenni prima di confermarlo chiaramente con l'inclusione di Alan Wake nel SOGGEZIONE DLC. Questo è tutto per dirlo Alan Wake 2 prende le lezioni apprese nei giochi e nei progetti precedenti, combinandole in modi interessanti e inaspettati che non solo lo rendono un seguito più che degno del suo predecessore, ma l'opera magnum di Remedy.

Il potere della parola scritta

L'universo del rimedio è affascinante, poiché attinge da una varietà di idee psicologiche, filosofiche e scientifiche per creare mondi come nessun altro. Come accennato, Controllo ha segnato un momento enorme per le regole dei mondi di Remedy, vale a dire il concetto di "Paranaturale", che si riferisce a una varietà di cose come Soglie, Oggetti di potere (OoP) e Mondo alterato Eventi. Il potere e l'influenza di questi concetti variano, ma ciò che è implicito in essi varia Controllo e confermato nel Alan Wake 2 è che le forze paranaturali a Cauldron Lake sono un'anomalia tra le anomalie. Non solo questo fa Alan Wake 2 trabocca di intrighi, ma dà un significato completamente nuovo all'idea che una storia potente può cambiare il mondo.

Gli eventi di entrambi Alan Wake i giochi sono dettati da storie scritte dallo stesso Wake. Questo perché Cauldron Lake è situato su una Soglia, che è un'area che collega la Terra con altre realtà, e la proprietà di questa Soglia è la sua capacità di alterare la realtà in base alla propria creatività; i due casi più influenti provengono dagli scrittori Thomas Zane e Alan Wake. Il primo gioco mostra Alan che trova le pagine di un manoscritto che non ricorda di aver scritto, che descrive eventi e orrori che alla fine si verificheranno. Alan Wake 2 prende questa idea e la spinge ancora oltre, influenzando ora la realtà su una scala più ampia e più intima.

È una storia ambiziosa che fonde il meglio dell'horror psicologico con quello dei thriller polizieschi oscuri Vero detective E Annibale, ma sfortunatamente questo è tutto ciò che si può dire su questo aspetto del gioco. Fin dal momento di apertura, la storia di Alan Wake 2 ha rivelazioni e colpi di scena scioccanti che rendono qualsiasi discussione sulla storia un enorme rischio di spoiler. Ciò che è facile da dire è che è la storia migliore e più avvincente di Remedy fino ad oggi, con gli unici inconvenienti legati ai momenti di esposizione fornita dai personaggi che avrebbero potuto essere raccontati meglio; non rende in alcun modo il contenuto di questi momenti meno interessante o strabiliante.

Gameplay intenso e ben sviluppato

Alan Wake 2 È Il primo tentativo di Remedy di realizzare un gioco survival horror, ed è uno di quelli che ha avuto un grande successo. Quando giocano nei panni di uno dei protagonisti del gioco, Alan Wake o Saga Anderson, i giocatori gestiranno il gioco a blocchi inventario, ricerca di munizioni limitate e articoli sanitari e ricerca di case sicure in cui salvare e conservare oggetti per dopo utilizzo. Gli oggetti di consumo possono essere trovati in una varietà di luoghi, come frigoriferi, scatole, nascondigli segreti, scatole attaccate ai pali della luce come nel primo gioco, o anche nemici morti se i giocatori devono destra aggiornamenti. Detto questo, la quantità di oggetti in questi luoghi è scarsa e di solito contengono una singola batteria per torcia o forse una manciata di proiettili, quindi è importante saccheggiare quanto più possibile.

In generale, si potrebbe sostenere che le risorse e gli articoli sono un po’ troppo limitati, soprattutto quelli sanitari, il che porta a sottoutilizzare alcune meccaniche e allo stesso tempo a rendere certi momenti ancora di più soddisfacente. Ogni casa sicura ha una "scatola da scarpe" in cui i giocatori possono riporre gli oggetti, ma la pesante limitazione delle risorse porta principalmente ad essa vengono utilizzati per cose come gli incantesimi di Saga, che forniscono determinati potenziamenti e, in definitiva, costituiscono un prodotto gravemente sottoutilizzato meccanico. D'altra parte, la quantità di munizioni e batterie di torce elettriche può rendere il combattimento in parti uguali frustrante e soddisfacente. I nemici normali possono essere un po' una spugna per entrambe le risorse, e mentre eliminare i nemici dell'oscurità utilizza sempre la stessa quantità di batteria, i nemici eliminati spesso appare un punto rosso che infligge danni critici quando viene colpito, facendo cadere rapidamente i nemici e lasciando la sensazione di essere sopravvissuti a un incontro con la pelle dei loro denti.

ComeDi controllo missioni secondarie, Alan Wake 2 rende vale la pena cercare obiettivi secondari come trovare nascondigli segreti e contenitori per il pranzo. Le torce riveleranno occasionalmente frecce gialle che guidano i giocatori verso una scorta segreta di rifornimenti, così come luci gialle o simboli specifici che indicano che nell'area si trova un segreto. Oltre alle scorte, entrambi i personaggi possono trovare oggetti nascosti necessari per gli aggiornamenti. Per Saga, questi sono misteriosi cestini per il pranzo pieni di pagine di manoscritti strappati che potenziano le sue armi, e per Alan sono simboli che corrispondono a categorie specifiche di statistiche aggiornabili. Questi aggiornamenti non sono necessari per completare il gioco, ma i giocatori si imbatteranno in queste cose abbastanza spesso e vale sempre la pena prenderle.

Alan e Saga, Causa ed effetto

Saga Anderson è un'agente dell'FBI che il suo partner Alex Casey ha chiaramente definito una detective eccezionale. Ciò è dovuto a un costrutto mentale chiamato "il luogo della mente", che è una stanza in cui traccia ogni aspetto di un caso; fili rossi e tutto il resto. I giocatori possono entrare nel Luogo della Mente in qualsiasi momento e lo faranno spesso. La caratteristica principale è il Case Board, dove Saga metterà tutte le sue prove e indizi su un muro e li unirà insieme, con ogni nuova immagine o prova che aprirà nuove domande e obiettivi. Man mano che il gioco procede, saranno attivi più tipi di casi contemporaneamente: casi principali, casi di background e punti di interesse. I giocatori dovrebbero visitare regolarmente la Case Board per aggiungere nuove prove e sbloccare nuovi obiettivi; ma attenzione, andare al Luogo della Mente non mette in pausa il gioco, quindi Saga è ancora vulnerabile agli attacchi se i nemici si trovano nelle vicinanze.

L'altra parte importante del Mind Place è la tabella di Profilazione, che è un esercizio psicologico di cercare di entrare nella mente di un assassino o di una vittima per determinarne le motivazioni e le possibili conseguenze si muove. Saga ha chiaramente un talento per questo, poiché può scoprire con precisione le informazioni che dovrebbe avere nessun modo di saperlo, come scoprire che qualcuno avesse un oggetto importante che non era mai stato menzionato precedente. A volte può sembrare un po' troppo comodo, ma è una parte interessante e vitale della storia e del mistero che circonda il suo personaggio. Qui è anche il luogo in cui i giocatori possono leggere i manoscritti trovati, ascoltare la musica fenomenale che termina ogni sezione della storia e potenziare le armi.

A differenza di Saga, che è più concentrata sulla comprensione e sulla sopravvivenza del mondo in cui si trova, Alan influenza e cambia direttamente il mondo terrificante e inquietante che lo circonda. Come Saga, Alan ha un costrutto mentale chiamato "la stanza dello scrittore", che svolge una funzione quasi identica ma con lievi variazioni. Invece di un Case Board che ricostruisce il mistero e sblocca gli obiettivi, Alan ha lo Story Board che tiene traccia delle scene e dei punti della trama; i primi sono luoghi specifici direttamente interessati dal secondo. Entrambi si trovano naturalmente attraverso l'esplorazione, ma applicando diversi punti della trama alla scena i giocatori, cosa che può essere fatta in qualsiasi momento, ne cambierà completamente la struttura e il contenuto quella scena. Il giusto punto della trama nella scena giusta rivelerà qualcosa di nuovo nella narrazione e sbloccherà nuovi obiettivi.

Alan Wake 2 gioca anche con la luce in modo unico dando ad Alan la capacità di catturare la luce da una fonte e inserirla in un'altra, cambiando completamente quell'area e sbloccando nuovi percorsi. Per Alan, The Dark Place è un gigantesco e pericoloso enigma saldamente radicato nell'astratto, reso ancora più chiaro dall'uso più conciso ed efficace dei media misti mai fatto da Remedy. Nella storia di Alan, i giocatori entreranno e usciranno da segmenti renderizzati e live-action, enfatizzando ulteriormente la dissonanza cognitiva trovata in questo piano di esistenza e quanto influente Alan sia sulla realtà si. Tutto sommato, Remedy ha magistralmente adattato il gameplay di ogni personaggio a ciò che rappresenta tematicamente, permettendo ad entrambi di sentirsi completamente diversi l'uno dall'altro e allo stesso tempo influiscono direttamente sulla storia dell'altro in modi che sembrano naturali, guadagnati e sostanziale.

Considerazioni finali e punteggio della recensione

Alan Wake 2 è un risultato incredibile. Visivamente, è uno dei giochi più impressionanti e inquietanti disponibili e la capacità di cambiare e alterare il mondo senza soluzione di continuità per capriccio è un'impresa tecnica che pochi hanno fatto con successo. In molti modi, Alan Wake 2sembra una lettera d'amore alla storia di Remedy e al suo universo. Non solo i giocatori si imbatteranno in personaggi e riferimenti ad altri giochi, ma troveranno anche una serie di attori precedenti come James McCaffery, che interpretava Max Payne. Ogni parte di questo gioco è una piacevole sorpresa che lascia solo entusiasti La rinascita dei rimedi sembra alle porte.

Fonte: PlayStation/YouTube

Alan Wake 2 uscirà il 27 ottobre per PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC tramite Epic Games Store. A Screen Rant è stato fornito un download digitale per PlayStation 5 ai fini di questa recensione.