5 oggetti magici di D&D a Phandelver e sotto che vorrai sicuramente ottenere

click fraud protection

Phandelver e Below: The Shattered Obelisk include importanti oggetti magici di D&D in cui gli avventurieri possono imbattersi e questi cinque possono rendere la campagna più semplice.

Riepilogo

  • La Corona della Guardia Mentale è un oggetto cruciale in Phandelver e Below, poiché fornisce protezione contro i danni psichici e aumenta i tiri salvezza sulle abilità chiave.
  • I Bracciali della Celerità offrono un vantaggio ai tiri salvezza contro l'essere paralizzati e trattenuti, rendendoli preziosi contro i numerosi mostri della campagna che causano queste condizioni.
  • Lo Flayer Slayer è un'arma potente contro le aberrazioni, infligge danni taglienti extra e costringe i nemici in presa a effettuare un tiro salvezza per liberare i loro bersagli.

Phandelver e sotto: l'obelisco infranto è l'ultimo Dungeons & Dragons libro da pubblicare, con accesso anticipato su D&D Oltre disponibile ora. Come con molti DND libri di campagna, Phandelver e sotto include una serie di oggetti magici che gli avventurieri possono ottenere. Molti di quelli qui presenti possono, ovviamente, essere aggiunti a discrezione del DM, sebbene l'avventura già scritta significhi che alcuni di questi

DND gli oggetti magici cadranno in luoghi specifici o da personaggi specifici. E sebbene tutti gli oggetti magici presenti nel libro aggiungano ulteriori elementi di divertimento, cinque si distinguono come i migliori.

Proprio come il nuovi oggetti magici aggiunti Gloria dei Giganti il mese scorso, gli oggetti magici trovati in Phandelver e sotto: l'obelisco infranto spaziano da oggetti meravigliosi a quelli che richiedono sintonia, pozioni, armi e altro ancora. Questa campagna coinvolge le miniere attorno a Phandalin e si appoggia all'orrore cosmico (proprio come i suoi mostri più recenti), soprattutto in seguito. Ciò significa che DND gli oggetti magici trovati nella campagna più recente vanno da un piccone magico a cristalli ultraterreni.

5 Corona della guardia mentale

La Corona della Guardia Mentale è molto rara oggetto meraviglioso che richiede sintonia. Chi lo indossa avrà vantaggio sui tiri salvezza di Intelligenza, Saggezza e Carisma. Tuttavia, la Corona della Guardia Mentale darà anche a chi la indossa resistenza ai danni psichici. In una campagna come Phandelver e sotto, questo è particolarmente importante. Innumerevoli nuovi mostri infliggono danni psichici, quindi avere una certa protezione contro quel tipo di danno è vitale. Ad esempio, il "Lamento Psichico" del Cloaker Mutate infligge 5d6 danni psichici a chiunque si trovi in ​​un raggio di 18 metri. fallisce un tiro salvezza su Saggezza con CD 16, quindi avere una resistenza ai danni psichici potrebbe fare la differenza tra la vita e morte.

4 Bracciali della Celerità

Come la Corona della Guardia Mentale, i Bracciali della Celerità sono fantastici DND oggetto magico dentro Phandelver e sotto a causa dei nemici che gli avventurieri dovranno affrontare in questa campagna. Tuttavia, mentre la Corona della Guardia Mentale offre resistenza ai danni psichici, i Bracciali della Celerità sono tutto qui aumentando i tiri salvezza contro due delle condizioni più comuni riscontrate in questa campagna 5e: paralizzato e trattenuto. I Bracciali della Celerità sono un oggetto meraviglioso raro che richiede sintonia, offre un aumento di velocità di 3 metri e dà vantaggio ai tiri salvezza per terminare o evitare di essere paralizzati e/o trattenuti.

Molti dei mostri incontrati in Phandelver e sotto può trattenere e paralizzare il gruppo e questo può diventare un grosso problema, specialmente nei combattimenti con più nemici che causano tutti la stessa condizione. Sebbene i Bracciali della Celerità non offrano alcuna garanzia di protezione, il vantaggio sui tiri salvezza contro paralizzati e intralciati li rende degni di essere cercati.

3 Scorticatore Uccisore

Il Flayer Slayer è una grande ascia che può essere trovata in Phandelver e sotto: l'obelisco infranto. È un oggetto magico raro e richiede sintonia per essere utilizzato, ma chi lo impugna ottiene un bonus di +1 ai tiri per colpire e per i danni quando usa quest'arma. E sebbene questo bonus sia piacevole, il potere aggiuntivo dello Flayer Slayer deriva dal fatto che un colpo di Aberrazione con lo Flayer Slayer subisce 1d12 danni taglienti extra. Inoltre, se l'Aberrazione ha qualcuno in lotta, allora l'Aberrazione deve riuscire un tiro salvezza su Forza con CD 15 o liberare chiunque sia in lotta.

In qualche DND campagne, questo potrebbe non avere molto effetto. Tuttavia, Phandelver e sottoIl bestiario di ha molte aberrazioni, il che significa che vale la pena trovare lo Flayer Slayer e usarlo in combattimento. Significa anche che è vantaggioso da usare contro nuovi mostri come Flesh Meld e Encephalon Cluster.

2 Torre fangosa

La torre fangosa è un altro oggetto meraviglioso molto raro trovato in Phandelver e sotto, ma non richiede sintonizzazione. Le torri scivolose sono incentrate sul controllo e sulla protezione della folla. Un giocatore può posizionare la sfera da un pollice a terra, dove si trasformerà in una torre molto più grande, infliggendo 10d10 danni contundenti a tutti i nemici vicini che falliscono un tiro salvezza di Destrezza con CD 15. Quindi si fonde con qualsiasi pietra che tocca mentre infligge danni anche agli oggetti che tocca.

Una volta che la torre fangosa raggiunge la sua dimensione massima, i giocatori possono usarla bussare per entrarvi e usarlo come una sorta di fortezza. Questo DND L'oggetto magico è fatto di adamantio e ogni muro ha 100 punti ferita. Inoltre, ha l'immunità ai danni delle armi non magiche e la resistenza a tutti gli altri tipi di danni, rendendolo letteralmente un concentrato di potenza. I gruppi sopraffatti possono trarre vantaggio dall'utilizzo di torri fangose ​​​​in combattimento o come protezione durante un riposo lungo o breve.

1 Cristalli della mente

I cristalli della mente sono pietre preziose che svolgono un ruolo ruolo importante in Phandelver e sotto. Ci sono sette diversi tipi di cristalli mentali elencati nel libro e ognuno ha il proprio vantaggio. La rarità dei cristalli mentali varia e questi meravigliosi oggetti magici possono essere molto divertenti. Purtroppo, i cristalli mentali servono solo per un uso prima di trasformarsi in una normale gemma del valore di 50 mo, ma ognuno è utile a modo suo. I tipi di cristalli mentali in ordine di rarità sono:

  • Impercettibile. L'incantesimo viene lanciato senza componenti somatiche o verbali. Un oggetto magico comune.
  • Attento. Questo oggetto magico non comune consente a chi lo impugna di scegliere fino a tre creature influenzate dall'incantesimo, e poi ognuna di esse supera automaticamente i propri tiri salvezza contro l'incantesimo.
  • Distante. Se gli incantesimi hanno una portata di 1,5 metri o più e non hanno una portata propria, la portata dell'incantesimo aumenta di 30 metri. Tuttavia, se l'incantesimo ha una portata di contatto, allora la sua portata diventa 9 metri. Un oggetto non comune.
  • Potenziato. I giocatori possono ritirare fino a tre dadi di danno quando lanciano l'incantesimo, ma devono accettare il nuovo tiro. Un oggetto non comune.
  • Esteso. Questo oggetto non comune raddoppia la durata dell'incantesimo se l'incantesimo ha una durata di 1 minuto o più, ma solo fino a un massimo di 24 ore.
  • Accresciuto. Questo oggetto raro. dà uno svantaggio alla creatura selezionata al primo tiro salvezza effettuato contro l'incantesimo.
  • Accelerato. Il tempo di lancio dell'incantesimo viene modificato in 1 azione bonus. Un oggetto magico raro.

Mentre ci sono molti oggetti magici negli ultimi Dungeons & Dragons libro, questi cinque sono senza dubbio i migliori da usare durante il gioco Phandelver e sotto: l'obelisco infranto.