Intervista su Hearthstone 26.0: "Idee davvero stravaganti e divertenti" [ESCLUSIVA]

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Gli sviluppatori Leo Robles Gonzalez e Luke Mason discutono della creazione dell'esclusiva espansione Festival of Legends di Hearthstone 26.0 a tema musicale.

Heartstonericeverà presto il musical a tema Festival delle leggende espansione, con tutte le classi che ricevono carte basate su un genere diverso. L'aggiornamento 26.0 aggiungerà 145 carte al gioco, oltre a diverse nuove meccaniche uniche. L'espansione è incentrata sul concetto di Elite Tauren Chieftain, noto come E.T.C. - organizzare un enorme festival musicale ad Azeroth, invitando tutte le diverse classi a unirsi a lui sul palco.

Ad ogni classe è stato assegnato un genere adatto al proprio personaggio: Death Knight è stato abbinato al metal, Demon Hunter all'emo e Warrior al rock, per esempio. Tutte le classi hanno un nuovo servitore leggendario che corrisponde al loro genere, un incantesimo leggendario che rappresenta la loro canzone più popolare e un'arma strumento speciale. HeartstoneFestival delle leggende ha inoltre introdotto due nuove parole chiave: finale, abilità speciali che si attivano se utilizzano l'ultima di a mana del giocatore e sovraguarigione, una meccanica sempreverde specifica del sacerdote che fornisce bonus quando la guarigione supera il massimo salute.

Scatenamento dello schermo abbiamo incontrato il game designer Leo Robles Gonzalez e l'artista VFX Luke Mason per un'esclusiva intervista per discutere le origini dell'espansione, creare carte per tutti i generi di classe e cosa i giocatori possono aspettarsi da Festival delle leggende di Heartstone.

Screen Rant: Innanzitutto mi piacerebbe sapere qualcosa su come è venuta l'idea del tema musicale.

Leo Robles Gonzalez: Quindi, per ogni espansione che realizziamo su Hearthstone, fin dall'inizio ci sediamo tutti in un stanza insieme - o immagino, in una chiamata Zoom insieme - e presentiamo semplicemente idee su ciò che potrebbe essere l'espansione Essere. Da lì, selezioniamo le cose di cui le persone sono entusiaste, restringiamo le nostre opzioni e scegliamo le cose. Durante questo processo, è noto chi sarà il Set Lead. Quindi questa volta ero il capofila e siamo andati alla riunione sapendolo. E un'idea di cui ero super entusiasta era fare qualcosa con la musica, una sorta di espansione incentrata sulla musica. E così ho lanciato l'idea di questo gigantesco festival musicale che E.T.C. organizzato, invitando persone da tutta Azeroth, e penso che a molte persone sia piaciuta davvero l'idea, quindi l'abbiamo adottata.

Luke Mason: Lo so, il team di Hearthstone era davvero entusiasta quando abbiamo sentito che questo tema sarebbe uscito. Soprattutto per gli artisti degli effetti visivi, realizziamo effetti sonori visivi, quindi averne uno così incentrato sul suono è stata semplicemente un'opportunità di collaborazione davvero divertente.

Qual è stato il processo di scelta del genere associato a ciascuna classe? Ce ne sono alcuni che sembrano abbastanza ovvi, come, ovviamente, Death Knight sarà metal, ma ce ne sono altri in cui sento che avrebbe potuto essere più un dibattito.

Leo Robles Gonzalez: Sì, lo era. [Ride] All'inizio dell'espansione, quando stavamo ancora cercando di capire le cose e di esplorare le idee, penso che avessimo deciso che ogni classe avesse il proprio genere abbastanza presto. Aveva semplicemente senso con il modo in cui realizziamo le espansioni; vogliamo che ci sia un tema coerente in tutta l'espansione nel suo complesso, ma ogni classe deve essere diversa, e nella musica il modo più ovvio per farlo è con i generi musicali. E come hai detto tu, per alcuni di loro è davvero facile trovare abbinamenti, come il metal con Death Knight, Warrior con il rock classico perché hanno già fatto del rock and roll nelle espansioni passate.

Ma una buona manciata di classi era un po' più difficile da definire, e molte di queste consistevano semplicemente nel proporre cose e mettere i pezzi dove dovevano andare finché non avevano senso. Penso che non so se ti verrà in mente subito, ma penso che più ne parlavamo più ci piaceva che fossero Priest e la musica pop. I preti e la musica pop all'inizio dicono: "Okay, certo. Non capisco davvero perché." Ma Priest ha la fantasia di fare magia sacra e magia dell'ombra. E sacro è molto simile a prendersi cura delle persone, curandole, e la magia dell'ombra fa boom, infliggendo danni. E penso che le pop star abbiano quella natura duale, dove è come se amassero i loro fan, amassero la loro musica, ma c'è ancora un po' di vantaggio in questo. Quindi più continuavamo a parlare dei Priests e della musica pop - e questo vale anche per tutti gli altri generi - più pensavamo: "Sì, ha senso".

Luke Mason: È divertente che tu abbia tirato fuori quella carta, perché Heartbreaker Hedanis era probabilmente uno dei preferiti dagli artisti degli effetti visivi musicisti leggendari su cui lavorare proprio per la ragione di qualcuno che riesce a presentare esteriormente il lato santo, pur avendo chiaramente un cuore d'ombra.

Penso che questo set abbia alcuni dei nomi più divertenti che io ricordi negli ultimi ricordi di Hearthstone. Com'è stato il processo di denominazione per voi ragazzi, sia per i leggendari che in generale?

Leo Robles Gonzalez: La musica è proprio un enorme ammasso, giusto? Ad esempio, è qualcosa che penso che tutti conoscano, a diversi livelli le persone hanno una connessione con esso. Ma c'è così tanto sotto l'ombrello di ciò che è la musica, ci sono così tanti generi diversi, ci sono generi che non abbiamo nemmeno toccato nell'espansione perché è una nicchia - immagino che gli hipster coprano tutte le nostre basi Là. Ma in gran parte si trattava solo di capire come contestualizzare i cliché e i concetti della vita reale attraverso la lente di Warcraft e capire come farlo sembrare giusto.

Con qualcosa come il genere hip hop Rogue, semplicemente inserire riferimenti hip hop uno a uno dalla vita reale in Hearthstone sembrerebbe strano. Ecco perché i giradischi hanno la goffa tecnologia e gli ingranaggi degli Gnomi al posto dei giradischi. In termini di nomi di carte e riferimenti specifici del genere, abbiamo una carta chiamata Frequency Oscillator. Potrebbe essere un taglio troppo profondo, ma un oscillatore di frequenza è una cosa nella produzione musicale, e penso che per le persone che non lo sanno, è proprio come, "Oh, è un nome divertente e carino." Ma poi per le persone che lo capiscono, è come, "Oh mio Dio, uso LFO e cose del genere tutto il tempo!" Ed è proprio così Freddo. È stato necessario bilanciare riferimenti musicali approfonditi con cose che puoi semplicemente leggere e dire: "Oh, sì, ho capito. Quella è una chitarra." [Ride]

Avete qualche riferimento preferito che avete inserito in questa nuova espansione, sia nelle carte stesse che a livello di testo?

Leo Robles Gonzalez: Penso che la mia carta preferita dal punto di vista del sapore sia hipster, non solo per il concetto di hipsters è davvero divertente, ma è una delle carte che ha un sacco di linee vocali diverse quando giochi lui. Penso che ce ne siano forse otto, e sono tutti così pretenziosi, proprio esattamente quello che ti aspetti che siano. [Ride] Quindi questa sarebbe la mia scelta.

Luke Mason: E' davvero bello. Sono sicuramente un grande fan di One-Amalgam Band. Questo è molto sciocco, anche solo l'immagine di un volto Pandaren con un braccio di pesce e tutto il resto, è un po' inquietante da guardare. È stato molto divertente trovare immagini che fossero visivamente goffe come sembrava.

Sì, mi piacerebbe sentire il tuo punto di vista, Luke, so che con VFX è una specie di gioco completamente diverso, per così dire. Com'è il processo con qualcosa del genere che richiede così tanti effetti visivi?

Luke Mason: Sì, è stato molto emozionante, soprattutto con tutto l'aiuto che il resto del team ha dato per creare le diverse identità per i generi musicali. Quando arriviamo, siamo un po' come la ciliegina su una torta che è in gran parte finita. Il team 2D ​​ha creato tutte queste idee davvero folli, trovando il modo di separare i diversi generi. E per noi, possiamo semplicemente giocare con il suono, capire abbinamenti visivi davvero strani, provarci per far sì che il nostro Death Knight Death Metal sembri aggressivo e la psichedelia dei Druidi sembri arcobaleno e trippy.

Come è nata la nuova meccanica di sovraguarigione?

Leo Robles Gonzalez: Sì, quindi quando siamo passati alla progettazione finale, che è il processo di progettazione in due fasi, progettazione iniziale e progettazione finale, quest'ultima consistente in gran parte del bilanciamento e della messa a punto di numeri specifici, cose del genere come quello. Ma quando siamo passati alla progettazione finale, all'inizio, il set si trovava in una posizione piuttosto buona: datevi una pacca sulla spalla. [Ride] E così abbiamo trovato l'opportunità di provare a guardare una parte diversa di Hearthstone nel suo insieme, al di fuori di l'espansione, per prestare attenzione a rifinire un po' alcune cose, e la cosa che abbiamo scelto è stata Priest. Penso che Priest abbia un'identità di guarigione, e in World of Warcraft questo è ciò che fanno, riportare i loro compagni di squadra in piena salute o magia dell'ombra. E l'identità curativa che pensavamo non è mai stata pienamente realizzata in Hearthstone.

La guarigione è questa meccanica per cui quando è la cosa più preziosa che puoi fare, devi perdere, le cose devono essere super danneggiate affinché la guarigione sia fantastica. Quando sei al massimo della salute e vinci, la guarigione non fa nulla. Quindi c'è questo strano dilemma su come rendere la guarigione migliore e più utilizzabile, ed è qui che è venuta fuori la sovraguarigione. La sovraguarigione è un modo davvero fantastico per far sì che la guarigione faccia qualcosa quando non hai cose danneggiate, e ora il tuo Potere Eroe diventa molto più attraente.

C'è un sentimento comune online, è quasi come un meme, dove nel secondo turno curi il tuo avversario e poi lo minacci perché non hai nient'altro da fare. [Ride] Ma ora, con l'aggiunta dei servitori sovracurati, puoi giocare un servitore sovracurato al primo turno, e all'improvviso il tuo Potere Eroe è molto migliore. Sono davvero emozionato per l'overheal, anche in questo momento stanno accadendo gli streaming di Theorycraft e la gente giocava ai mazzi overheal e sembra carino, quindi sono emozionato.

In generale, a quale meccanica siete più entusiasti di vedere le reazioni?

Luke Mason: Questa è un'ottima domanda. Penso che il finale in particolare sia fantastico da interpretare. E visivamente, è molto divertente da avere. Generalmente, in termini di effetti visivi di gioco, vogliamo raggruppare i nostri effetti visivi per non oscurare altri servitori o altro. Ma avere un servitore che è esclusivamente sul tabellone e avere questo piccolo momento divertente e frizzante che sembra fantastico come finire il tuo turno. Penso che alla gente piacerà davvero.

Leo Robles Gonzalez: Penso per me agli incantesimi leggendari. Non sono meccanicamente collegati tra loro, sono solo incantesimi fantastici, potenti e leggendari. Ma le immagini, l'audio, gli effetti, tutto è semplicemente esagerato e, come, sensazione musicale. Vedere le persone giocarci, vedere le persone reagire proprio mentre stiamo rivelando le carte, è tutto così divertente, e spero che le persone si divertano molto a giocarci.

Come ritieni che influirà sul meta e sulla concorrenza in generale?

Leo Robles Gonzalez: Voglio dire, qualsiasi carta leggendaria che realizzeremo sarà forte, e soprattutto le magie leggendarie. Perché a differenza di un servitore, non c'è un corpo con cui viene fornito, non ci sono bonus extra che ottieni, quindi gli incantesimi devono essere davvero, davvero, davvero buoni per quello che stanno facendo, e noi ci siamo assicurati di questo. Penso che tutti gli incantesimi leggendari siano super eccitanti, stiamo facendo cose che non abbiamo mai fatto prima, come mettere uno scudo divino sul tuo eroe, il che è pazzesco. Il sacerdote ha l'incantesimo che dura finché non lanci un incantesimo.

Quindi, cercando di dare alle persone qualcosa di più del semplice momento "lancia un incantesimo ed è finita". Anche l'incantesimo leggendario del Druido fa cose in segreto. Penso che ci siamo impegnati un po' per farli sembrare nuovi, nuovi e semplicemente strani. E penso che molti di loro, se non tutti, si adattino a quello spazio, il che è davvero fantastico.

Abbiamo parlato dei riferimenti preferiti nelle carte, ma in termini di design generale o di quello di cui siete più orgogliosi, avete una carta preferita nel suo insieme nell'espansione? O alcuni, se non pensi di poterne scegliere solo uno.

Luke Mason: Lo so personalmente, penso che la bellezza del Festival of Legends sia che molte persone hanno un genere musicale preferito. Quindi per me, quando ho scoperto che Mage era elettronico, stavo semplicemente esultando sulla mia sedia. Per me, DJ Manastorm e la sua leggendaria canzone Infinitize the Maxitude, quella è stata super divertente. Tendiamo ad abbinare l'intensità delle nostre immagini in base al costo di mana della carta, quindi per avere un Mago a costo 10 che è musica elettronica: sono stato in grado di creare visualizzatori musicali, fare un po' di magia con i LED, ottenere una pista da ballo reattiva sul asse. È davvero esagerato, ma penso che i giocatori si divertiranno davvero. Probabilmente deve essere il mio preferito.

Leo Robles Gonzalez: E penso che per me, per molteplici ragioni, le due carte leggendarie per Death Knight. Voglio dire, la musica metal non è il mio genere preferito, ma gran parte della roba che ho ascoltato è piuttosto aggressiva e rumorosa come gran parte della musica metal, quindi, dal punto di vista dell'atmosfera, mi piace. Ma il leggendario incantesimo Climactic Necrotic Explosion è davvero esagerato in ogni senso, il nome è pazzesco, la grafica è così enorme, l'effetto reale è selvaggio ed è qualcosa che non abbiamo mai fatto prima.

Penso anche che sia molto divertente aver aggiunto questa classe nella nostra ultima espansione, e le cose che abbiamo progettato per loro in questa espansione sembrano spingere un po' le cose; abbiamo la nostra prima carta che contiene tutte e tre le Rune con l'incantesimo leggendario. Ma anche il leggendario servitore Cage Head, la fantasia della band Blight Boar - sono in realtà una band che esiste in WoW, si esibiscono alla Fiera di Lunacupa insieme agli E.T.C., e questa è la prima volta che compaiono su Hearthstone, il che è davvero Freddo. Adoro quando possiamo ottenere personaggi da WoW e dare loro un momento per brillare, specialmente personaggi che non sono così noti e famosi come Illidan e Luther e altri grandi nomi. I Blight Boar sono piuttosto piccoli, ma in questa espansione sono piuttosto enormi.

Con Death Knight, hai quell'ordinamento secondario delle Rune, quindi sono curioso, come hai deciso quali Rune assegnare a quali nuove carte musicali Death Knight?

Leo Robles Gonzalez: Sì, penso che per far sì che i Runes apprezzino il genere, penso che siano tutti semplicemente sotto l'ombrello del metal. Non penso che siamo andati più in profondità, tipo "Il gelo è questo tipo di metallo" e cose del genere. Ma il modo in cui le carte reali sono finite dove sono finite in termini di Rune dipende in gran parte da chi stava lavorando inizialmente su Death Knight per abbozzare la classe, proprio quello che volevano fare, giusto? Penso che qualcuno abbia pensato: "Voglio fare delle cose strane, empie e un po' di manipolazione della salute, roba del sangue". Ed è per questo che la maggior parte delle carte che vedrai nell'espansione lo sono verso Blood e Unholy che approfondiscono questi temi, e poi abbiamo l'unica carta Frost proprio così le persone a cui piace Frost hanno ancora qualcosa di nuovo da aspettarsi, quindi non sono solo lasciato asciutto.

Puoi parlarci un po' della meccanica delle frequenze armoniche e dissonanti, sia di come è nata sia di come l'ha tradotta nell'aspetto VFX delle cose?

Leo Robles Gonzalez: In termini di meccanica in sé, penso che qualcuno abbia avuto l'idea, originariamente, penso che fossero chiamati incantesimi Maggiore e Minore con l'idea di come, ci sono molte cose nella musica in cui c'è un rovescio della medaglia, o il opposto. E quindi abbiamo questa idea degli incantesimi Maggiori e Minori, incantesimi che scambiano numeri o scambiano qualcosa sui loro effetti. E attraverso l'iterazione, siamo arrivati ​​a quest'idea in cui i numeri si scambiano, e poi abbiamo testato con il team, abbiamo testato con un gruppo di persone, ed è stato come, "Ehi, non è strano che quando una carta cambia in Minore sembra che stia peggiorando anche se non è così?" Quindi, bel meccanico, come possiamo trovarne uno diverso tema? Poi abbiamo stilato un elenco di idee e quella che ci è piaciuta di più era armonica e dissonante.

Luke Mason: Sì, visivamente, è stato davvero divertente avere qualcosa che fosse davvero edificante, arcobaleno e una specie di papavero per l'armonico, e poi per il dissonante avere colori molto più lunatici, il blu. Abbiamo creato note musicali diverse per ciascuno dei diversi generi musicali per aiutarli a separarli, ma per questo uno abbiamo optato per le note della musica classica poiché è qualcosa che può essere suonato su più livelli classi. È molto divertente, penso che i giocatori si divertiranno davvero molto nel vedere le loro carte alla fine del loro turno, in un certo senso suonare una piccola canzone per loro.

E Luke, nel realizzare tutti gli effetti, ti sei ritrovato a usare strumenti che forse normalmente non avresti usato in un set, sia che si trattasse di portare più strumenti o qualcosa del genere?

Luke Mason: Questa è un'ottima domanda. Questo in particolare era davvero astratto. Molte volte, i set possono essere molto fisici, ma questo in realtà era semplicemente: "Crea suoni, ma come appaiono". [Ride] Quindi sono state esplorazioni molto divertenti. So che per One-Amalgam Band ho dovuto realizzare modelli 3D di armoniche, simboli e oggetti di scena strani. In termini di diversi strumenti, con Climactic Necrotic Explosion abbiamo la testa di un cinghiale che entra in gioco, cercando di trovare un modo per crearla e farla dissipare in modo divertente. Ci sono un sacco di immagini molto strane con cui giocare, anche solo tutte le diverse band che hanno l'album artwork da cui potremmo trarre spunto, per mostrare a quella piccola band, il loro piccolo momento di fama, visivamente.

Con gli eroi leggendari, associ la classe al genere, poi dove vai da lì per decidere quale sarà il musicista di punta per ogni genere?

Leo Robles Gonzalez: Penso che dipenda da ognuno di noi. Dato che il metal e Death Knight Blight Boar esistono in WoW, volevamo includerli nel set, è stato facile. Per la musica pop e i Priests, ci appoggiamo molto a quel tropo di avere quasi due personalità, essere molto esteriormente dice "Amo i miei fan", e poi interiormente dice "Non proprio!" [Ride] Amplificandolo al massimo potremmo. Ma i miei preferiti erano quelli in cui rivisitavamo i personaggi più vecchi e dicevamo semplicemente: "Ehi, queste persone amano la musica per qualsiasi motivo".

Warlock ha Rin, penso che fosse in Coboldi e Catacombe, è tornata. E ora non sta causando la fine del mondo, ma in realtà suona una sinfonia che a sua volta causa la fine del mondo, ma questo non è correlato. [Ride] E penso che semplicemente essere in grado di ricontestualizzare i personaggi attraverso la lente della musica sia molto divertente, perché dà più corpo alla loro personalità. Uno dei più folli è che King Mukla è tornato e ora è un musicista folk. E di solito è un gorilla gigante e arrabbiato che rapisce le persone, ma ora ha trovato conforto attraverso la musica per affrontare i suoi problemi di rabbia. Cercare di interpretare cose del genere penso sia divertente e mi piace farlo.

Luke Mason: Il team artistico, i nostri cuori si sono sciolti quando abbiamo visto il nuovo Mukla con la fascia. [Ride] Basta vedere questo personaggio tranquillo mentre sono ancora Mukla. Penso che i giocatori si innamoreranno degli effetti visivi di Stranglethorn Heart. Quello è proprio così bello, come un tramonto letterale che accade su tutta la linea. Anche Kangor, un personaggio ricorrente, con lui siamo andati molto più nello spazio di quanto ci aspettassimo. Dobbiamo esplorare davvero un personaggio che direi che a tutti gli effetti probabilmente non aveva bisogno di ulteriori esplorazioni, ma viene dallo spazio, è un piccolo Paladino da discoteca spaziale.

Leo Robles Gonzalez: Per Cuore di Spinatorta, la magia leggendaria del Cacciatore, ricordo che ad un certo punto stavo testando alcuni bug con la carta. Avevo appena lanciato il client, ho caricato la carta e l'ho giocata, e quella è stata la prima volta che ho visto gli effetti realizzati. Non avevo sentito che fossero presenti tutti gli effetti, ho semplicemente giocato la carta e la cosa più bella del baldacchino della giungla al tramonto è mai accaduta. E ho dovuto infastidire tutti intorno a me, dicendo: "Devi vederlo adesso". Lo adoro così tanto.

Luke Mason: È come la definizione di una carta da 10 mana, ti sei guadagnato quel momento.

C'è qualcos'altro che vuoi che i giocatori sappiano su questa nuova espansione?

Leo Robles Gonzalez: Penso che non vedo l'ora che tutti giochino con le carte. Ho seguito abbastanza da vicino online, solo le reazioni delle persone alle cose, ed è davvero bello vedere le persone essere davvero entusiaste per queste cose. Penso che la musica sia un argomento con cui, come dicevo prima, tutti si relazionano, anche se in modi diversi. E so che mi impegno molto per cercare di ottenere la massima rappresentazione possibile di quante più cose possibili nella musica, solo per assicurarti che ci sia qualcosa nel set che ti faccia pensare: "Oh mio Dio, conosco quel riferimento. Lo adoro." Quindi sono davvero entusiasta che la gente giochi semplicemente, perché penso che questo set, per quanto sia radicato musica e luoghi comuni della vita reale, che le persone si relazioneranno ad essa in modo molto diverso rispetto a molti dei set che normalmente Fare.

Luke Mason: Sono completamente d'accordo con quello che hai appena detto lì. Penso che, lavorandoci sopra, come ho detto prima, arriveremo all'espansione più tardi, quando tutti gli altri avranno collaborato e aggiunto idee. Quindi dobbiamo salire, ognuno amando i propri diversi generi musicali, e vedere tutte queste idee davvero selvagge e divertenti, ognuna delle quali riesce a relazionarsi con pezzi diversi di tutto ciò. E anche semplicemente lavorare con il team del suono, capire gli strumenti a cui hanno accesso per dare vita a queste strane immagini che avevamo immaginato. È stata un'espansione molto collaborativa e ci è stato messo molto amore.

Leo Robles Gonzalez: Sì, penso che alcuni dei miei commenti preferiti che ho visto online siano stati del tipo: "Oh, non gioco affatto a Rogue, sono i miei la classe meno giocata, ma adoro l'hip hop, quindi giocherò a Rogue in questa espansione." Vedere le persone connettersi con aspetti dell'espansione in questo modo mi rende felice. così felice.

Fonte: Heartstone/YouTube

IL Hearthstone: Festival delle leggende l'espansione uscirà l'11 aprile per PC, Mac e dispositivi iOS e Android.