Persino i cineasti di Twisted Metal non sanno come verrà realizzato un personaggio nella seconda stagione

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I costumisti e i compositori dello spettacolo Twisted Metal condividono la loro curiosità su come il personaggio iconico del gioco Axel potrebbe essere realizzato nella seconda stagione.

Riepilogo

  • L'adattamento live-action di "Twisted Metal" riesce a bilanciare con successo una storia emotiva con la natura folle della serie di videogiochi.
  • L'inclusione dell'iconico personaggio del gioco Axel nello show solleva questioni logistiche, ma c'è entusiasmo su come verrà realizzato.
  • La sfida nell'adattare Axel risiede nella praticità del suo corpo esposto, ma equipaggiarlo con Kevlar potrebbe essere una soluzione.

Attenzione: seguiranno spoiler su Twisted Metal.Metallo contorto è un fantastico adattamento live-action di una serie di videogiochi notoriamente bizzarra. Il primo Metallo contorto Il gioco è stato pubblicato nel 1995, immaginando un mondo del futuro (2005) in cui il torneo annuale Twisted Metal offriva fantastici premi al pilota che risultava vincitore. Per quanto selvaggia sia la premessa della serie,

Metallo contorto lo showrunner Michael Jonathan Smith, i produttori Rhett Reese e Paul Wernick e il resto del team creativo sono riusciti a farlo inserisci al suo interno una storia emotiva e sorprendentemente fondata, pur mantenendo intatti gli scardinati dirottamenti dei giochi.

Naturalmente, in abbondanza Metallo contorto personaggi del gioco è entrato nello show, con altre anticipazioni per la prossima stagione. La promessa di fine stagione di Iconic Metallo contorto il personaggio Axel, un uomo che, nel gioco, è legato a due enormi ruote nella posa dell'Uomo Vitruviano, è forse il più emozionante, ma solleva anche grandi questioni logistiche. Si scopre che queste domande vengono poste anche da un certo numero di persone dietro la serie. Ecco cosa Metallo contorto la costumista Liz Vastola e i compositori Zach Robinson e Leo Birenberg hanno detto sull'argomento:

Liz Vastola: E penso che tutti siano curiosi di sapere come realizzeremmo Axel e come sarebbe. Voglio solo sapere cosa potrebbe essere potenzialmente.

Leo Birenberg: La gente è entusiasta per Axel.

Zach Robinson: Perché come lo faranno? Non riesco nemmeno a immaginare.

Leo Birenberg: Chi lo sa? Sarà pazzesco. Sarà ridicolo.

Di tutto il Metallo contorto personaggi che dovrebbero apparire nello spettacolo, Axel presenta probabilmente i maggiori problemi logistici, soprattutto considerando che finora la serie è stata relativamente radicata. C'è speranza; il miglior segno che l’ibrido uomo/macchina sarà adattato fedelmente è il fatto che Sweet Tooth gli dà fuoco alla testa durante il combattimento finale della stagione. Anche se questo momento sfida la sospensione dell'incredulità del resto Metallo contorto facilita, rende Sweet Tooth il gioco più accurato possibile ed è uno sviluppo incredibilmente soddisfacente per i giocatori. Inoltre suggerisce fortemente che lo stesso approccio di spinta alla realtà può e sarà adottato per Axel.

La sfida più grande con l’adattamento di Axel non è necessariamente il veicolo stesso, anche se sarà affascinante vedere quanto verrà costruito praticamente piuttosto che in CGI. Il problema principale è il corpo esposto di Axel; Metallo contorto è riuscito a far sembrare le sue scene di combattimento esagerate davvero pericolose, ed è difficile immaginare un Axel accurato nel gioco che ruota a torso nudo attraverso il fuoco di una mitragliatrice senza un graffio. Forse la vera chiave per dare vita ad Axel Metallo contorto la seconda stagione è semplice come vestirlo di Kevlar, in gran parte.