10 luoghi classici di D&D che potrebbero apparire in Honor Among Thieves 2

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Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves presentava le classiche ambientazioni di Forgotten Realms, ma un sequel potrebbe esplorare luoghi ancora più iconici.

Riepilogo

  • Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves ha impressionato i fan con le sue rappresentazioni fedeli di luoghi iconici nei Forgotten Realms, e il sequel potrebbe presentare ambientazioni ancora più interessanti.
  • Le possibilità per un'avventura successiva sono molto aperte e il seguito potrebbe portare i ladri in un'incredibile varietà di direzioni diverse nella ricca tradizione dei Forgotten Realms.
  • Città iconiche come Baldur's Gate e Waterdeep, così come luoghi esotici come le Isole Moonshale e Chult, offrono ricche possibilità di storie per gli adorabili antieroi di Honor Among Thieves.

Dungeons & Dragons: Onore tra i ladri è riuscito a impressionare i giocatori da tavolo di lunga data e ad affascinare i nuovi fan con le sue rappresentazioni fedeli delle iconiche ambientazioni di Dungeons & Dragons, e il sequel potrebbe presentare ambientazioni ancora più interessanti. Ambientato nella terra di Faerun, nell'ambientazione più famosa della campagna, i Forgotten Realms,

Dungeons & Dragons: Onore tra i ladri ha portato gli spettatori in un tour delle aree più straordinarie che molti appassionati di giochi di ruolo potrebbero riconoscere dalle proprie campagne. Dalla spietata Icewind Dale al misterioso Underdark e all'intrigante espansione urbana della città di Neverwinter, il film ha davvero centrato la scenografia e l'immaginazione necessarie per portare queste aree esotiche vita.

Ma i Forgotten Realms hanno una lunga storia, che risale al 1987. Con così tanti anni di ricca tradizione accumulati nel corso degli anni, il pianeta di Toril non manca di classiche destinazioni per Edgin Darvis e la sua allegra banda di disadattati da attraversare in un possibile Dungeons & Dragons: Onore tra i ladri Continuazione. La cosa bella del finale aperto del film è che le possibilità per un'avventura successiva sono molto aperte e potrebbero portare i ladri in un'incredibile varietà di direzioni diverse.

10 Porta di Baldur

Menzionata per nome nel film, Baldur's Gate potrebbe essere la città più iconica dell'intera ambientazione di Forgotten Realms. Situato lungo la Costa della Spada, la costa occidentale del continente di Faerun su cui si trovano la maggior parte delle principali città dell'ambientazione, Baldur's Gate è famosa per la sua porta omonima, un enorme arco che funge da importante punto di controllo per il commercio lungo la Costa della Spada. Nonostante tutta la sicurezza e la stabilità offerte da Baldur's Gate nella caotica terra di Faerun, è una città di intrighi politici, schemi e sotterfugi, che si presterebbero in modo eccellente a un possibile Honor Among Thieves 2.

La vicinanza di Baldur's Gate alla città di Neverwinter vista in Dungeons & Dragons: Onore tra i ladri lo rende un candidato molto probabile per apparire sullo schermo in un sequel. In aggiunta a ciò, il recente successo di Larian Studios Porta di Baldur 3, che si svolge nella zona, significa che la città è fresca nello spirito della cultura pop. L'inclusione dell'iconica città in un sequel sarebbe un gioco da ragazzi.

9 Acqua profonda

Un'altra scintillante città sulla Costa della Spada, Waterdeep è un altro vasto labirinto urbano in cui Edgin e il suo equipaggio potrebbero facilmente perdersi. L'ambientazione di molte campagne pubblicate ufficialmente per Dungeons and Dragons nel corso degli anni, Waterdeep è una metropoli medievale immersa nel mistero. Una delle città più potenti dell'Alleanza del Signore, un'unione ufficiale delle città mercantili della Costa della Spada come Baldur's Gate e Neverwinter, Waterdeep è noto per attrarre artigiani, musicisti, pittori e studiosi da tutto il Dimenticato Regni.

Nonostante tutto il suo splendore, Waterdeep è anche una città immersa nel mistero. L'esistenza clandestina di un enorme dungeon sotterraneo, noto come Undermountain, è un segreto di Pulcinella, che attira avventurieri vicini e lontani. Oscuri elementi criminali tirano le fila dalle ombre della città, non meno terrificanti è una rete segreta di spie, ladri e assassini guidata da un maniaco Beholder noto come Xanathar. Come uno della quinta edizione di Dungeons & Dragons' mostri caratteristici, i Beholder sono mostruose teste ciclopiche fluttuanti brulicanti di steli che tengono ancora più occhi, tutti dotati di una varietà di attacchi magici.

8 Candeliere

Proseguendo lungo la Costa della Spada, lo scintillante bastione della conoscenza di Candlekeep è un luogo stoico che ha resistito alla prova del tempo. Descritto come metà biblioteca e metà fortezza, Candlekeep è un vasto archivio di tomi, pergamene e conoscenza esoterica di ogni tipo, che funziona come una sorta di biblioteca di Alessandria per Faerun. Non sorprende che la fortezza attiri maghi da ogni parte del mondo, piena di segreti arcani che aspettano solo di essere scoperti.

Come supposta di conoscenza, Candlekeep è matura per essere esplorata Dungeons & Dragons: Onore tra i ladri caratteri. Forse Simon Aumar avrebbe organizzato una spedizione lì nella speranza di migliorare la sua stregoneria; Più probabilmente, tuttavia, l'equipaggio avrebbe dovuto rubare un MacGuffin dalle profondità delle sale incantate della fortezza della conoscenza. Qualunque sia il caso d'uso, Candlekeep è un'ottima occasione per vedere gli adorabili antieroi del film inciampare attraverso un'incontaminata sala della magia con tutta la grazia e la sottigliezza dei Dungeons and Dragons medi festa.

7 Le Isole Moonshale

Spostandosi più a ovest della Costa della Spada, le Isole Moonshale sono un arcipelago che si trova nel Mare delle Spade. Ispirate alla mitologia celtica, le Isole Moonshale sono una terra insulare, il che la rende un'ottima location per una storia di pesci fuor d'acqua. La storia delle Isole presenta due popolazioni, i pacifici ma resistenti Ffolk e i bellicosi abitanti del Nord. I vichinghi del Nord avevano una lunga storia di saccheggi dei Ffolk, le guerre e gli eventuali trattati tra le due culture costituiscono la maggior parte del significato storico delle Isole Moonshale.

A parte la popolazione umana, le Isole Moonshale ospitano giganti devastatori, licantropi e culti, tutti pericoli che sarebbero i benvenuti sullo schermo in un sequel di Dungeons & Dragons: Onore tra i ladri. Inoltre, il legame delle Isole con i Druidi e il culto di Chanutea, una dea della natura e l'agricoltura all'interno dell'ambientazione, potrebbe renderlo un ottimo posto per sviluppare il personaggio di Doric, essendo un druido se stessa. In ogni caso, le Isole Moonshale sono un'ambientazione classica ricca di possibilità narrative in cui gli avventurieri possono ritrovarsi.

6 Isola del Relitto

Copertina del set iniziale di Stormwreck Isle di D&D, con un'amazzone e un ranger che combattono un drago gigante.

Un'altra isola al largo della Costa della Spada, Stormwreck Isle è un'isola vulcanica che merita il suo nome intimidatorio. Così chiamata in onore dei numerosi naufragi che si sono riversati sulle pericolose coste dell'isola, Stormwreck Isle è un paesaggio spettacolare di scogliere, sorgenti termali e vulcani. L'habitat naturale perfetto per i draghi, l'isola stessa si formò quando un grande drago rosso, Sharruth, fu sepolto sotto il fondo del mare.

Un adattamento live-action di Stormwreck Isle sarebbe fantastico per inserire il drago Dungeons and Dragons, e il pubblico ha potuto vedere quanto Edgin e la sua troupe hanno imparato dal loro ultimo incontro con uno di essi. Essendo l'ambientazione del kit iniziale più recente della quinta edizione, le scogliere infuocate dell'Isola del Relitto Tempestoso hanno buone probabilità di diventare familiari alla più ampia gamma di nuovi giocatori. Alcuni di questi giocatori potrebbero essere entrati in Dungeons and Dragons solo grazie all'influenza del primo film, ovvero il L'opportunità per il pubblico di vedere la prima cosa che ha visto nel sequel essere un luogo che ha appena esplorato è troppo bella per essere vista. ignorare.

5 Phandalin

Quando si tratta di essere una zona di approdo per nuovi giocatori, pochi posti possono affermare di aver annunciato sangue fresco sulla scena proprio come Phandalin. L'ambientazione del primo starter kit della 5a edizione, Phandalin, è stata l'ambientazione di Le miniere perdute di Phandelver, un'avventura iniziale accessibile per Dungeons and Dragonsl'edizione più accessibile finora. La Paramount avrebbe difficoltà a trovare un fan che non avesse almeno una conoscenza superficiale di Phandalin.

In superficie, Phandalin è una sonnolenta cittadina mineraria, un luogo molto più ristretto rispetto alle vaste location epiche presenti nel primo film. Ma sotto la città fatiscente si trovano una miniera abbandonata, tesori indicibili e una banda di banditi spietati. Phandalin è un ottimo esempio di come anche il più innocuo dei piccoli villaggi dei Forgotten Realms possa sopravvivere l'ambientazione può contenere fantastiche avventure al loro interno e costituisce un ottimo punto di partenza per una campagna o a film.

4 Menzoberranzan

Più in profondità sottoterra persino delle miniere di Phandalin, la tentacolare città di Menzoberranzan è un alveare del male. Situata all'interno del Sottosuolo, una vasta rete di caverne che corre sottoterra come un mondo parallelo alla superficie di Toril, Menzoberranzan è la capitale del malvagio Drow. In Dungeons & Dragons: Onore tra i ladri, il gruppo di avventurieri ebbe un breve assaggio del Sottosuolo, riuscendo a malapena a salvarsi la vita. Inoltrarli nella città più potente sotto la superficie sarebbe solo una progressione naturale.

I Drow che governano la città sono una razza di Elfi Oscuri in gran parte malvagi, sensibili alla luce solare. Adorando strani dei ragno, la città drow sarebbe uno spettacolo visivo e potrebbe fungere da vetrina per le bizzarre creature, i costumi e le fazioni del Sottosuolo che il primo film ha avuto il tempo di descrivere Esplorare. È anche la città natale di Drizzt Do'Urden, uno dei personaggi più famosi mai usciti dai Forgotten Realms. Considerando che l'iconico ranger era quasi presente nel film, Menzoberranzan sarebbe il luogo ideale per presentarlo formalmente a un pubblico più ampio.

3 Chult

Un luogo molto più esotico, Chult evita i tipici castelli, villaggi e montagne della fantasia occidentale in cambio di fitte giungle e rovine di templi fatiscenti. Un continente completamente diverso da Faerun, Chult è un'antica terra nota per la sua flora e fauna, non ultima la sua popolazione di dinosauri. Chult potrebbe essere una boccata d'aria fresca per il pubblico che potrebbe essere stufo degli stessi luoghi fantasy.

Una regione in gran parte inesplorata, Chult era l'ambientazione di Tomba dell'annientamento, un'avventura della quinta edizione progettata come successore spirituale di Tomba degli orrori, un modulo tristemente spietato e mortale scritto da Gary Gygax, il creatore di Dungeons and Dragons. I pericoli decisamente malvagi di Chult includono trappole feroci, enormi mostri non morti e paludi infestate da malattie. Un viaggio a Chult metterebbe sicuramente Edgin e la sua squadra al limite, mettendoli di fronte ad alcuni degli enigmi e delle trappole più temuti nella storia del gioco.

2 La città dell'ottone

Ben oltre il fatto di essere sotterranea o addirittura in un altro continente, la Città d'Ottone si trova su un altro piano di esistenza completamente, separato dal regno materiale. Situata nel bruciante Piano Elementale del Fuoco, la Città d'Ottone è una di queste Dungeons and Dragons luoghi extraplanari più famosi, spesso citati in un'ampia gamma di materiali ufficiali. Una città galleggiante che scivola tra i campi più caldi del Piano del Fuoco, la Città d'Ottone è una delle città più antiche dell'intera ambientazione dei Forgotten Realms.

Uno dei luoghi visivamente più spettacolari di cui è seguito Dungeons & Dragons: Onore tra i ladri potrebbe visitare, la Città d'Ottone è stata in realtà una caratteristica costante di più Dungeons and Dragons ambientazioni, rendendolo un punto fermo del franchise. Governato da un sultanato dal pugno di ferro, navigare nell'intenso mondo della città con la pressione di essere visitatori da un altro piano sarebbe uno spettacolo a cui è difficile rinunciare. La città natale degli Efreet, elementali del fuoco simili a geni, sarebbe un viaggio indimenticabile per il gruppo di Edgin.

1 Barovia

Risiedendo nella sua realtà tascabile, la triste terra di Barovia è tenuta avvolta in un mondo permanente nebbia dal vampirico Barone Strahd von Zarovich, tanto sovrano del paese quanto prigioniero di Esso. Il paesaggio gotico della valle di Barovia fu elevato dal piano materiale e nei Domini del Terrore come conseguenza dell'accordo di Strahd con i Poteri Oscuri autoesplicativi. L'imponente Castello Ravenloft si trova sul picco più alto della valle, da cui il Barone tiene d'occhio i miserabili occupanti umani della sua terra senza sole.

Presentato originariamente negli anni '83 Ravenloft supplemento, ricreato per il pubblico moderno nella quinta edizione nel 2016 Maledizione di Strahd libro della campagna, Barovia è una delle ambientazioni più iconiche del mondo Dungeons and Dragons nel complesso. Entrambi i libri sono considerati alcuni dei migliori materiali per la campagna in circolazione, il altamente raccomandato Curse di Strahd è uno spettacolo familiare sia ai nuovi che ai vecchi giocatori. L'horror gotico di Barovia sarebbe puro fanservice da adattare in un film live-action e semplicemente inserendo il cast Dungeons & Dragons: Onore tra i ladri nella storia di Maledizione di Strahd basterebbe a soddisfare i fan per le generazioni a venire.