Rifare il design di Sonic The Hedgehog all'ultimo minuto è una cattiva idea

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Il design del film di Sonic the Hedgehog è stato così disastroso che i realizzatori lo stanno cambiando all'ultimo minuto, ma questo non farà altro che esacerbare il problema. Il primo trailer dell'adattamento della Paramount dell'iconico Sonic il riccio franchise di videogiochi è arrivato in una raffica di scetticismo che sarebbe sempre stato difficile da superare. Ciò che il pubblico ha visto non li ha esattamente deliziati, e se i registi speravano di invertire lo status del progetto come meme, è fallito miseramente. Tanti i problemi da sviscerare, dalla discutibile decisione di spostare l'ambientazione nel mondo reale all'inserimento della canzone di Coolio Il paradiso dei gangsta. Tuttavia, la maggior parte dell'ira degli spettatori era riservata al design di Sonic stesso.

Il pubblico era fiducioso sulla scelta di Parchi e Divertimento star Ben Schwartz come la voce di Sonic, ma le immagini del famoso porcospino blu stesso erano tutt'altro che stellari. Tutto sembrava strano, dagli occhi umani alla forma del corpo allampanato, alla scelta di dare la pelliccia di Sonic, alla bocca snervante piena di denti. Non solo virava pesantemente nella valle misteriosa, ma non assomigliava molto al design immediatamente riconoscibile di Sonic che i fan conoscono da decenni. Non ci volle molto perché i fan e gli artisti offrissero i loro design alternativi, la maggior parte dei quali aderiva più facilmente allo stile classico dei giochi, mentre Internet si divertiva principalmente con

meme e video di reazione.

Poi è successo qualcosa di inaspettato: il regista del film ha acconsentito. Jeff Fowler ha preso su Twitter e ammesso che il design necessitava di modifiche, detto, "Grazie per il sostegno. E la critica. Il messaggio è forte e chiaro... non sei soddisfatto del design e desideri modifiche. Sta per succedere. Tutti alla Paramount e alla Sega sono totalmente impegnati a rendere questo personaggio il MIGLIORE che può essere..."

Grazie per il sostegno. E la critica. Il messaggio è forte e chiaro... non sei soddisfatto del design e desideri modifiche. Sta per succedere. Tutti alla Paramount e Sega sono completamente impegnati a rendere questo personaggio il MIGLIORE che può essere... #sonicmovie#gottafixfast 🔧✌️

— Jeff Fowler (@fowltown) 2 maggio 2019

Questa è una dichiarazione piuttosto coraggiosa da fare per qualsiasi regista, soprattutto dopo la data di uscita di Sonic il riccio non è stato spostato per accogliere quelli che inevitabilmente saranno grandi cambiamenti (il film è ancora previsto per il 9 novembre). Anche se è ammirevole che Fowler e il suo team vogliano soddisfare i fan ed è sempre bello vedere uno studio importante ammettere quando hanno sbagliato - e il co-creatore del personaggio li ha ringraziati per lo sforzo - questo ignora sia la realtà del business sia i danni collaterali che una simile inversione di marcia causerà inevitabilmente.

C'è tempo limitato per farlo "giusto" questa volta

Nell'attuale mercato dei blockbuster, i registi e i loro team di post-produzione sono fin troppo abituati a lavorare fino alla data di uscita del film, o il più vicino possibile prima che lo studio stacchi la spina. Con la crescente regolarità delle riprese drastiche per i titoli più importanti, ora è una parte normale del affari per conoscere i team VFX che lavorano 24 ore su 24 per completare ogni dettaglio in tempo per il prima. Tuttavia, facendo un annuncio per cambiamenti come quelli Sonic il riccio richiederanno a maggio e sperare di averli fatti in sei mesi è, per usare un eufemismo, un rischio.

Abbiamo già visto cosa succede quando uno studio deve apportare modifiche drammatiche a un film ad alto budget e con effetti pesanti nelle ultime fasi della pre-produzione. Per uno degli esempi più notevoli, guarda Lega della Giustizia e l'ormai famigerata rimozione di I baffi di Henry Cavill. Potrebbe essere stata una delle sfide più difficili in VFX rianimare il viso di un attore per eliminare i peli del viso, ma con più tempo di quello che era stato loro concesso per portare a termine il compito, forse le squadre degli effetti del film avrebbero potuto tirare fuori qualcosa di più credibile. Il team VFX di Sonic il riccio hanno il compito di reinventare completamente uno dei personaggi principali del film. L'atto di base della progettazione e della creazione di questa versione di Sonic non è avvenuto dall'oggi al domani. Probabilmente ci sono voluti molti mesi o forse anni di collaborazioni per arrivare a quel prodotto finale (che di per sé è alquanto sconcertante a cui pensare). Anche con una base solida, un rifacimento sarà un lavoro duro per la Paramount e gli studi di effetti multipli che ci lavorano.

I fan odieranno comunque il design

Il design di Sonic è cambiato prima. I giochi originali lo vedono come una figura più piccola e volutamente carina, mentre le storie successive, in particolare quelli in 3D, lo hanno più snello, più alto e più "figo", giocando l'idea di lui come un adolescente sarcastico. Quel cambiamento è arrivato con i suoi livelli di dissenso dei fan, come è inevitabile quando una figura immediatamente riconoscibile nella cultura pop subisce un restyling. Pensa a quando Wonder Woman ha un paio di pantaloni o quando il tuta da pipistrello rimosso il giallo da quel logo iconico. Certo, la riprogettazione di Sonic ha ispirato più ira se non altro perché è un cambiamento così strano che non lo fa ha molto senso, e sembra anche che i creatori non abbiano lavorato dal design originale a Tutti.

Questo non vuol dire che i cambiamenti siano stati senza motivo. Come ha detto il produttore esecutivo Tim Miller IGN, quando si spiega l'aggiunta della pelliccia a un disegno di un riccio blu, "Sarebbe strano e sembrerebbe che corre in giro nudo se fosse una specie di lontra. È sempre stata, per noi, pelliccia, e non abbiamo mai considerato nulla di diverso. Fa parte di ciò che lo integra nel mondo reale e lo rende una vera creatura". È una scelta che ha senso sulla carta, così come la decisione di dare a Sonic due occhi distinti e una forma più umanoide. Detective Pikachu il direttore della fotografia suggerisce anche il il problema è che Sonic il riccio è stato girato in digitale invece che su pellicola. Potrebbe non sembrare necessariamente eccezionale, ma è stato fatto per un motivo. Data la natura spesso controversa del fandom di Sonic, sembra probabile che qualsiasi progetto avrebbe incitato a qualche respingimento, anche se forse non su questa scala.

I lavoratori VFX saranno i più grandi perdenti

Le persone che risentiranno maggiormente della pressione di questa inversione di marcia sono gli stessi team degli effetti, che includono Industrial Light & Magic, Blur Studio, Digital Domain e Moving Picture Company. Questi sono campi notoriamente sovraccarichi e sottopagati, in cui i margini di profitto sono estremamente ridotti e le possibilità di errore ancora più ristrette. I licenziamenti sono frequenti, così come gli straordinari non pagati e il turnover estremamente elevato del personale a causa della pressione. Anche come il i più grandi film del pianeta rimangono stravaganze tecniche cariche di effetti, le società di effetti visivi stanno lottando. Come notato da Kelly Port, supervisore degli effetti visivi presso Digital Domain in un'intervista con Varietà l'anno scorso, "È un settore incredibilmente competitivo. Per tutti i soldi spesi per gli effetti visivi, è un'attività con margini incredibilmente bassi". una troupe massiccia da otto mesi a un anno di lavoro a tempo pieno per finire un film, a seconda del suo contenuto e stile. Gli studi vogliono contenere i costi e questa è un'area in cui i lavoratori possono essere schiacciati.

I team che lavoravano al rifacimento di Sonic probabilmente si aspettavano di avere del lavoro da fare prima del l'uscita del film, che si tratti di ritoccare una scena qua e là o di correggere alcuni errori che dovevano essere corretti polacco. Ciò di cui hanno ora il compito è un altro livello di pressione, uno in cui probabilmente non saranno trattati bene, sia finanziariamente che emotivamente. La modalità Crunch è un processo abbastanza distruttivo nel mondo dei videogiochi, uno che ha portato a intensa pressione industriale, problemi di salute mentale e fisica, e questioni di violazioni del diritto del lavoro - ed è non molto meglio nel mondo del cinema. E se ancora non soddisfano le specifiche di quei fan a novembre, allora saranno le squadre degli effetti a subire l'urto delle critiche. Anche se il film è un successo finanziario, è dubbio che le centinaia di lavoratori di VFX vedranno uno di questi benefici.

È comprensibile e in qualche modo ammirevole che Jeff Fowler e la Paramount siano desiderosi di compiacere i fan e superare un livello così alto di scherno finora posto sulle spalle di Sonic il riccio. Se riusciranno a realizzare questo drastico rifacimento del suo design, allora ci sarà una grande storia perdente da raccontare. Dopotutto, se il film è legittimamente buono, i fan perdoneranno un design imperfetto, mentre un buon design di Sonic non risolverà un brutto film. In definitiva, però, si tratta di una questione di lavoratori e manodopera, e alla lunga saranno loro a perdere questa promessa.

Date di rilascio principali
  • Sonic il riccio (2020)Data di rilascio: 14 febbraio 2020

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