Esclusivo: Metro Exodus: rivelata la nuova data di uscita e il filmato di apertura

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Screen Rant rivela il bellissimo filmato introduttivo dell'ultimo sparatutto narrativo post-apocalittico di 4A, Metro Exodus, e intervista i suoi creatori.

IL Metro la serie è stata un successo dormiente anche prima che diventasse un videogioco. Il romanzo originale, Metropolitana 2033, ha avuto successo anche oltre la più sfrenata immaginazione dell'autore Dmitry Glukhovsky, e il successivo videogioco l'adattamento ha ottenuto notevoli elogi per la sua atmosfera evocativa, gli elementi survival horror e l'intimità narrativa. Metro non è solo un altro sparatutto in prima persona, ma un dramma di alto livello che attraversa le linee di genere e guida i giocatori attraverso una storia straziante e realistica di sopravvivenza tra le rovine di Broken civiltà. Il successo di Metro ha trasformato i 4A Games con sede in Ucraina in uno dei team di sviluppo più importanti del settore.

Dopo il rilascio di Metropolitana Redux, un remaster current-gen di entrambi Metropolitana 2033 e il suo seguito,

Metropolitana: l'ultima luce, il team di 4A si è tuffato a capofitto nello sviluppo del prossimo gioco della serie, e Metro Esodo è stato ufficialmente presentato all'E3 2018, mostrando una frenetica azione in prima persona ambientata sullo sfondo ghiacciato di un pericoloso terreno montuoso. Dietro le quinte, 4A Games ha spostato la propria base dall'Ucraina a Malta, ma gestisce ancora uno studio a Kiev.

Imparentato: Tutto ciò che abbiamo imparato su Metro Exodus all'E3 2018

In una rivelazione esclusiva a Screen Rant, 4A e l'editore Deep Silver hanno condiviso il filmato di apertura di Metro Esodo, un video musicale surreale e malinconico che mostra i titoli di testa su immagini di guerra e paesaggi post-apocalittici. Varie figure composte da neve cinerea sono mostrate in dettagli inquietanti prima di essere spazzate via dai forti venti degli Urali. L'impostazione di Metro è duro e spietato, e la vita è economica, fugace, fragile e condannata dagli elementi quanto lo è la natura autodistruttiva dell'umanità. Deep Silver si è anche preso il tempo di rispondere a tutte le nostre domande sul filmato di apertura, così come sul gioco stesso, che si preannuncia come una delle più grandi uscite di sempre dell'editore.

Metro Esodo uscirà il 15 febbraio 2019, un'intera settimana prima della data di rilascio precedentemente annunciata. I videogiochi sono sempre in ritardo, quindi è una piacevole sorpresa quando ci si avvicina al calendario! Klemens Kundratitz, CEO di Deep Silver spiega, "In precedenza avevamo posticipato la data di uscita per garantire che 4A Games avesse il tempo di realizzare la sua ambiziosa visione del gioco, ma ora siamo lieti di confermare che Metro Exodus è diventato oro e siamo in grado di anticipare la data di uscita al 15 febbraio, 2019," e per celebrare l'uscita del suddetto filmato.

Dietro le quinte di Metro Exodus con Andy Hall degli Elastic

Il filmato di apertura è opera di Elastic, una società di produzione video nota per aver creato i titoli di apertura di due dei più grandi spettacoli televisivi: Game of Thrones E Mondo occidentale, mettendo Metro Esodo in azienda tematicamente adeguata e prestigiosa. Il direttore creativo di Elastic, Andy Hall, si è preso il tempo di rispondere ad alcune delle nostre domande sulla collaborazione con Deep Silver al progetto:

In che modo Elastic è stato coinvolto nel Metro Esodo progetto?

Andy Hall: All'inizio ci è stato chiesto di collaborare alla produzione di Deep Silver e 4A; essendo molto familiare con i giochi precedenti della serie, ci è sembrata una grande opportunità per esplorare la narrazione di questo mondo in un modo unico per i titoli di apertura. Il gioco ha una così ricca fonte di personaggi ed eventi che ci ha fornito l'ispirazione perfetta per realizzare questa sequenza di titoli. Speriamo che la scena serva da perfetto seguito all'esperienza coinvolgente che è Metro Esodo.

Puoi condividere qualche dettaglio sulla scelta musicale? È un pezzo potente e scarno con un grande crescendo e una risonanza emotiva.

Deep Silver ci ha fornito un pezzo di musica in-game del compositore della serie Alexey Omelchuk che loro feltro sarebbe stato un compagno perfetto per le immagini e, in effetti, ha funzionato magnificamente fin dall'inizio inizio. Alexey ha creato un sottile nuovo arrangiamento per abbinarlo esattamente all'immagine, e penso che la musica faccia un lavoro perfetto nel sostenere il tono che volevamo trasmettere visivamente.

La narrazione centrale del film, della neve cinerea e delle figure congelate che crollano, era sempre ciò che Elastic e Deep Silver avevano in mente? O c'è stato un lungo processo di iterazione che ha portato a questo concetto finale?

All'inizio abbiamo condiviso una serie di diverse idee di design, ma abbiamo sempre saputo che il pezzo era più incentrato sulla cattura dell'essenza del gioco. Avendo capito come inizia il viaggio, volevamo che fosse il filo conduttore dei titoli. Ha una qualità scarsa, a volte quasi disperata, e che sembrava giusto supportare la narrazione di Metro. È stato un approccio molto collaborativo per noi con i team di Deep Silver e 4A. Hanno condiviso una grande quantità di risorse e opere d'arte, quindi abbiamo apprezzato molto tutti gli elementi che emergono nel mondo di Metro. Volevamo alludere a queste cose pur essendo visivamente un po' più soggettive. Dal nostro punto di vista, abbiamo avuto il pieno supporto del team 4A per realizzare qualcosa di unico e un po' più surreale, che sottolineasse la forza della narrazione del gioco.

Dietro le quinte di Metro Exodus con Huw Beynon di Deep Silver

Oltre alla rivelazione del filmato di apertura, Deep Silver ha voluto anche rispondere ad alcune domande in merito Metro Esodo e il suo posto di rilievo nell'elenco dei franchise dell'editore. Abbiamo parlato con Huw Beynon, Global Brand Director di Deep Silver, che ci ha aiutato a far luce su alcuni dei misteri dietro le quinte del tanto atteso terzo capitolo della serie Metro saga.

Deep Silver ha un impressionante portafoglio di franchising di grandi nomi sotto la sua bandiera, da Fila dei Santi E Kingdom Come: Liberazione, A Shenmue III E Isola Morta. All'interno del tuo pantheon di giochi e franchise, da dove viene Metro adatto?

Huw Beynon: Metro è uno dei franchise più importanti di Deep Silver e la serie continua a rafforzarsi. Metropolitana Redux è stato un successo fenomenale e ha portato milioni di nuovi giocatori nel franchise. Considerando che l'originale Metropolitana 2033 una volta era considerato un "cult hit", Metro Esodo è destinato a diventare una delle nostre più grandi uscite.

Sono passati cinque anni da allora Metropolitana: l'ultima luce, e per il tempo Esodo uscite a febbraio 2019, saranno passati sei anni solari. I fan di lunga data della serie erano preoccupati che quelli del 2014 Metropolitana Redux potrebbe essere l'ultima volta che vedono di questa storia. Puoi parlarci un po' della prolungata assenza della serie da allora ad oggi? In mancanza di un termine migliore, cosa ci è voluto così tanto tempo?

In parole povere, Metro Esodo è su un altro livello in termini di scala e ambizione rispetto ai due giochi precedenti, e questo tipo di progetti richiede tempo! I responsabili creativi di 4A Games hanno iniziato a lavorare sui primi concetti nel 2013, non molto tempo dopo Metropolitana: l'ultima luce spedito. La maggior parte dello studio era occupata Ultima lucel'ampio DLC di e il Metropolitana Redux progetto prima di passare a Metro Esodo nel 2014. E in quel periodo, l'organico è quasi raddoppiato quando è stato istituito un nuovo quartier generale dello studio a Malta.

L'autore Dmitry Glukhovsky ha scritto i libri su cui il Metro i giochi sono basati e hanno contribuito allo sviluppo dei giochi precedenti della serie, in particolare Ultima luce. Puoi parlare del suo coinvolgimento con Metro Esodo? Ha svolto un ruolo pratico nella creazione della storia e dei personaggi per questo capitolo della storia?

4A Games continua a lavorare a stretto contatto con Dmitry: il suo contributo su ogni gioco è stato ampio, dall'ideazione, alla trama e allo sviluppo del personaggio fino al dialogo vero e proprio. È stato un ottimo partner con cui lavorare e offre a 4A Games la libertà creativa di prendere le giuste decisioni per dare vita alla sua creazione sotto forma di videogioco.

Aggiornamento: una versione precedente di questo, ha accreditato le risposte all'intervista a Luke Colson di Elastic e l'abbiamo corretto ad Andy Hall.