"Nessun altro stava facendo Zero-G nel modo in cui pensavamo di poterlo fare"

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Il direttore del prodotto per il prossimo gioco sparatutto Hyenas, Alex Hunnisett, parla dei personaggi del titolo, della trama e delle meccaniche di saccheggio.

IENE è uno sparatutto di eroi di prossima uscita che combina elementi come la gravità zero e un mondo post-apocalittico per una nuova esperienza multiplayer unica. Il gioco proviene da Creative Assembly e dalla sua società madre SEGA e dovrebbe entrare presto nella fase beta. I giocatori potranno scegliere tra diversi eroi, chiamati Hyenas, e utilizzarli in missioni per rubare prodotti a tema cultura pop ai malvagi miliardari.

In seguito all’invenzione della tecnologia antigravità, i miliardari hanno in gran parte lasciato la Terra per vivere su Marte riescono a mantenere la soddisfazione nella loro nuova vita attraverso il Merch, i rari detriti lasciati dagli umani società. Con così tanto già tolto loro, le bande hanno iniziato a rubare questo Merch per se stesse, con Iene avere tutto da Sonico Portachiavi ad Ataris. Finora sono state annunciate otto Iene come parte del titolo, tutte con le proprie qualità e abilità bizzarre, come l'idealista Comandante Wright e il suo cannone in schiuma, o il meta Doc Hotfix, che insiste di essere un personaggio giocante in un FPS.

Scatenamento dello schermo si è seduto con il direttore del prodotto per Iene, Alex Hunnisett, alla Gamescom per discutere dei diversi personaggi giocabili, della storia del mondo di gioco e del tipo di bottino che i giocatori possono trovare.

Screen Rant: Mi piacerebbe solo sapere qualcosa in più sulle diverse abilità speciali che avranno le Iene, cosa possono aspettarsi i giocatori da loro?

Alex Hunnisett: Certo. Quindi al momento abbiamo un'ottima formazione di giocatori, e molti di loro sono sostanzialmente suddivisi in tre categorie, questo è il modo in cui pensiamo alle nostre assunzioni. Quindi molti giochi hanno i tuoi guaritori, o i tuoi carri armati o qualsiasi altra cosa, ma pensano alle cose in modo leggermente diverso: quindi abbiamo i nostri specialisti impegnati che si occupano di far esplodere cose. Quindi, ad esempio, hai Digits, il nostro personaggio roadie, che lancia oggetti pirotecnici, che sono grandi aree e sono dischi infuocati, che sembrano fantastici. C'è Mozie che ha un lanciarazzi, quindi piuttosto standard. Hai Prima, che è più quello che chiamiamo uno specialista delle esche; è più incentrato sul movimento, quindi ha una violenza a gravità zero che ti consente di volare sulla mappa, ad esempio. E poi ci sono i nostri specialisti di exploit che si occupano maggiormente dello sfruttamento dell'ambiente. Quindi il comandante Wright, che è il nostro personaggio astronauta, ha una pistola a schiuma che le permette sia di creare muri che di creare spazi, quindi questi sono alcuni.

Anche qualcosa che abbiamo fatto negli ultimi mesi non è stato considerato solo uno speciale attivo abilità, ma anche il modo in cui costruiamo vantaggi attorno a quelle per far sentire davvero i personaggi unici e speciali al loro interno abilità. Quindi, ad esempio, Prima ha un pacchetto zero-G che le permette di zoomare sulla mappa, che va di pari passo con un'abilità unica che si basa sulla velocità con cui va e sul danno che fa. Quindi, se immagini che sta sfrecciando in giro e sta acquistando slancio, sta diventando una potenza assoluta. Digits, il ragazzo con i dischi fiammeggianti, in effetti ciò che si accoppia con quell'abilità è se dai fuoco a qualcuno, e poi quando li sconfiggi, esplodono, e questo incendia tutti gli altri intorno a loro e se muoiono, esplodono su. Si intitola "Let's Have A Barbecue" e finisce per essere davvero drammatico e davvero fantastico. Quindi è proprio questa combinazione di abilità speciali abbinate a un particolare vantaggio a rendere i nostri personaggi gratificanti.

Hai una iena preferita?

Alex Hunnisett: Sì. E non ne ho ancora parlato. Quindi il mio preferito è Galaxia. Maledettamente fantastico. La sua abilità è che fondamentalmente riesce ad assorbire qualsiasi danno che le viene incontro e a rifletterlo. E oltre a ciò, in un certo senso rigenera la salute poiché lo fa con le sue capacità, e questo va bene di pari passo. E questo, unito al suo fucile, è semplicemente in prima linea. È una potenza assoluta e infastidisce la gente mentre lo fa.

E ora questo viene pubblicizzato come uno sparatutto a gravità zero. Posso chiederti perché zero-G? Perché è stata quella mossa?

Alex Hunnisett: Quindi guardavamo a qualcosa di diverso, sia in termini di trama, sia in termini di ambiente in termini di gameplay: diversi spazi che potevamo esplorare e zero-G è stata una delle cose che abbiamo iniziato a fare Esplorare. E quello che abbiamo scoperto è certamente da un punto di vista di evasione, e stiamo pensando a movimenti unici all'interno del gioco, volevamo davvero distinguerci. E nessun altro là fuori stava facendo zero-G nel modo in cui sentivamo di poterlo fare. Ed è in costante evoluzione, abbiamo provato un sacco di metodi diversi su come attraversare intorno a zero-G, siamo arrivati ​​a quello che abbiamo al momento, che ti permette di fare acrobazie incredibili mentre navighi negli spazi - ti permette di sfuggire ai combattimenti in un modo unico e anche di ottenere uno sull'avversario. Quindi per noi era come creare un sistema di movimento unico che avesse senso nel mondo che abbiamo creato e che consentisse davvero nuove strade per il gameplay che vanno oltre il semplice sbattere contro qualcosa.

E ora parliamo ancora un po' del mondo che hai creato. Come descriveresti questo universo? Iene si svolgerà?

Alex Hunnisett: riconoscibile. No. [Ride] Quindi è in un futuro non così lontano, e fondamentalmente abbiamo un gruppo di ricchi miliardari che sono finiti su Marte e hanno lasciato il mondo di Hyenas a pezzi, piuttosto incasinato. Quindi le Iene stesse insieme al resto dei sopravvissuti sono finite in una specie di baraccopoli orbitale, mentre il resto dei milionari è finito su Marte. In effetti, ora stanno tornando indietro e portando via tutte le sostanze nutritive. Arriveranno con la nuova merce e poi la riporteranno dentro a tutti. Questo va di pari passo con l'idea che i servizi di streaming e tutto il resto siano esplosi come parte di questo prezzo; tutto è tornato a cose molto più tangibili.

La storia per me è davvero quella di trovare quella dicotomia tra questi due gruppi e come, come Hyenas, alcune persone dicono che lo stia attaccando all'uomo. Per me, è più come trovare gioia nell'apocalisse - se hai mai guardato Zombieland, quella specie di ultimo Twinkie, cosa ti farà superare tutto ciò, giusto? Quindi non litigherò per un lingotto d'oro o un anello di diamanti, probabilmente litigherò per gli ultimi due di Spider-Mans, probabilmente litigherò per qualcosa che ha significato per me e che mi conquisterà Attraverso. Quindi per me è una storia di gioia e speranza in un mondo davvero incasinato. Ed è per questo che ci tengo davvero.

E so che in termini di furto di merce, l'ho visto elencato come merce della cultura pop: è vera cultura pop? È la cultura pop del gioco e dell'universo? Cosa stiamo vedendo?

Alex Hunnisett: È una combinazione di entrambi. Quindi abbiamo di tutto, dai fidget spinner agli Atari. Quindi è davvero... ci sono sicuramente delle collaborazioni che abbiamo avuto, in cui ci siamo seduti e abbiamo pensato: "Ehi, qualcuno nella squadra ha detto, 'questo è quello che stavo facendo'. Questa non è la mia ultima settimana qui.'" E anche se possiamo, abbiamo fatto degli sforzi per cercare di inserirli nel gioco quando è possibile trovare quelle partnership. E poi al di fuori di questo, solo, sai, cose che hanno comunque un senso nel mondo, come il fidget spinner, per esempio, è reale, è tangibile. Non abbiamo creato cose di cui preoccuparci. Ma certamente abbiamo queste partnership, sia che si tratti di merchandising, di dipendenti, o abbiamo anche stretto un sacco di partnership musicali. Quindi sono cose più tangibili, della vita reale, e alcune cose aggiuntive oltre a queste. Ciò che vogliamo veramente fare e ciò che abbiamo cercato di fare, mentre attraversavamo l'alfa, è capire cosa risuona con i nostri giocatori.

Cosa non vedi l'ora di vedere la reazione dei giocatori con la versione completa?

Alex Hunnisett: Bene, entreremo in beta il 31. Quindi sarà la prima volta che non avremo una NDA. È la prima volta che avremo persone nel mondo che trasmettono il gioco in streaming, cosa di cui sono davvero, davvero entusiasta. E per me, sono più o meno due cose: è come sarà quello sguardo di eccitazione quando andranno a gravità zero per il la prima volta e vedono quanto può essere divertente, e la gente parla dei loro personaggi preferiti e di ciò che li risuona loro. Sono davvero, davvero entusiasta di vedere: abbiamo lavorato davvero duramente per arrivare a questo punto, con una forte formazione di personaggi, e sono davvero, davvero entusiasta di vedere come andrà a finire - con chi risuonano, chi è il loro preferito.

Fonte: IENE/YouTube

IENE è previsto il rilascio nel 2023 per console PlayStation, console Xbox e PC.