Il modder di Bloodborne afferma che un porting su PC sarebbe più semplice di quanto pensino i fan

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Secondo un modder di Bloodborne, un porting per PC a 60 FPS del cacciatore di mostri gotico di FromSoftware non è così difficile da realizzare come si credeva in precedenza.

Una versione migliorata per PC del popolare cacciatore di bestie di FromSoftware Sangue mancano solo due righe di codice per diventare realtà, secondo un modder. Mentre FromSoftware continua a riscuotere successo con la sua opera open-world, Anello Elden, molti fan delle precedenti attività dello sviluppatore speravano di vedere un ritorno ufficiale a queste amate esperienze. Un fan è arrivato addirittura a immaginare cosa Basato su Unreal Engine 5 Sangue 2 sembrerebbe.

Se il combattimento aggressivo e frenetico del 2015 Sangue non lo ha immediatamente distinto dai suoi fratelli Soulsborne, lo avrebbero invece fatto la sorprendente ambientazione e l'atmosfera gotica. A differenza dell'atmosfera malinconica di DemoneAnime E Anime scure' ambientazioni fantasy medievali, Sangue trasportava uno schiacciante miasma di disperazione in mezzo a un mondo ornato e gotico che si dilettava nella sua depravazione. Questo mondo decadente e accattivante ha intrappolato milioni di aspiranti cacciatori e ha fornito un sistema di combattimento aggressivo e coinvolgente che ha premiato i giocatori per la pura tenacia di fronte alla sua brutale sfida. Nonostante gli elogi travolgenti e il titolo onorifico di cambiare il soprannome di informale

Anime raccolta a Soulsborne, nessun piano per rilasciare a Sangue rimasterizzazione sono stati annunciati.

Un recente articolo di Stile di vita PlayStation ha rivelato un argomento tanto ricercato Sangue Il porting del PC è in realtà più semplice da realizzare di quanto si pensasse in precedenza. Come riportato da Stile di vita PlayStation, Sangue modder Lancia McDonald si è rivolto a Twitter per rispondere alle dichiarazioni fatte sulla difficoltà dell'upscaling Sangue. McDonald ha dichiarato che erano “letteralmente zero barriere tecniche tra Bloodborne e un porting/riedizione per PC/PS5 a 60fps.” Elaborando ulteriormente, McDonald ha affermato che è necessario modificare solo 2 righe di codice Sangue per funzionare a 60 FPS sulle piattaforme più recenti e che Sony potrebbe farlo facilmente senza FromSoftware. Sorprendentemente, McDonald affermerebbe anche che il defunto Japan Studio, che ha assistito alla realizzazione Sanguedella produzione di, è stato realizzato un porting per PC in esecuzione su Windows 7 prima dello spegnimento.

Apparentemente una porta PC di Bloodborne a 60 FPS è così semplice

Se le affermazioni di McDonald sono vere, ci si chiede perché Sony non abbia rilasciato Sangue sul PC. Il recente impegno assunto da Sony pubblicherà le versioni PC dei giochi PlayStation rende la situazione ancora più grattacapo. Dato che FromSoftware ha già confermato diversi nuovi progetti in cantiere, è del tutto possibile che una qualche forma di ritorno a un titolo di grande impatto come Sangue potrebbe rientrare in questi piani in qualche modo. Potrebbe anche darsi che, se il remaster è facile da realizzare come afferma McDonald, Sony e FromSoftware potrebbero semplicemente aspettare il momento giusto per farlo.

Con Sangue fan ancora in attesa di notizie sull'uscita su PC, ci si chiede quali potrebbero essere i piani di FromSoftware. Sebbene i fan si siano impegnati con diversi fantastici progetti di fan, come Sangue Kart Racer che presenta una motocicletta da cacciatore, questi divertenti ninnoli non possono saziare che per un certo periodo. Si spera che tutto questo continuo supporto da parte dei fan sia sufficiente a motivare Sony e FromSoftware a far risorgere Hunter's Moon con una nuova versione. Sangue progetto.

Fonte: Stile di vita PlayStation, Lance McDonald/Twitter