Mega Man 11: Robot Masters Ordine e punti deboli

click fraud protection

Quando si tratta di mega uomo serie di giochi, i giocatori sanno di aspettarsi una sfida, e da nessuna parte questo è più vero che con Robot Masters del franchise. Questi boss non solo lanciano il Blue Bomber in un brutto livello a tema, ma offrono anche un feroce combattimento uno contro uno. Il gioco più recente della serie, Mega Man 11, non fa eccezione, con il proprio elenco di nuovi Robot Master da sconfiggere.

Non temere, tuttavia, poiché ancora una volta ciascuno dei Robot Master ha la propria debolezza e Mega Man è in grado di raccogliere un'arma adatta per sconfiggere ogni singolo boss di un Master precedentemente sconfitto. Ciò significa che c'è un ordine ideale per completare i livelli - anche se i giocatori hanno la possibilità di scegliere il proprio percorso, queste debolezze per formare un percorso per ridurre la sfida.

Imparentato: Recensione Mega Man 11

Detto questo, a volte è più facile elaborare alcune debolezze rispetto ad altre al valore nominale. Sebbene Mega Man 11 è molto più intuitivo di alcuni degli altri giochi della serie (chi avrebbe mai immaginato che il punto debole di Tomahawk Man sarebbe stato Plant Man's Plant Barrier in

Megauomo 6, per esempio), alcuni sono sicuramente più facili da elaborare rispetto ad altri. Per aiutare con questo, ecco un ordine suggerito per Mega Man 11, con ciascuna delle debolezze di Robot Master elencate.

blocco uomo

Block Man è il Robot Master che è stato condiviso più in anticipo rispetto all'uscita del gioco, facendo parte di Mega Man 11's demo, e come tale non sorprende che il palco di Block Man sia un buon punto di partenza. Il livello in sé è relativamente addomesticato e Block Man è il Robot Master che è forse più adatto per affrontare il Mega Buster.

Non solo i colpi normali funzionano bene nello schema un po' limitato di Block Man, ma l'arma predefinita è adatta anche per la trasformazione a metà combattimento di Block Man. Usando il Sistema a doppio ingranaggio, il Robot Master si trasforma in un nemico molto più grande e imponente, ma il suo punto debole è nel punto perfetto per un tiro caricato con un salto. Nella corsa al boss più avanti nel gioco, tuttavia, è meglio usare Chain Blast per eliminare Block Man ancora più velocemente.

uomo acido

Dopo aver lasciato Block Man nel cassonetto, è ora di passare ad Acid Man. Questa fase è una delle più divertenti del gioco in generale, piena di meccaniche pulite come le pozze di acido da evitare e alcuni nemici divertenti da combattere. Lo stesso Acid Man, tuttavia, non dovrebbe dare molti problemi a Mega Man.

Questo è certamente il caso se usi Block Dropper di Block Man. L'attacco ha una vasta area di effetto, il che significa che funziona molto bene contro lo schema di salto di Acid Man e la lunghezza del proiettile relativamente breve. Evita semplicemente le sue onde di marea acide viste nel suo cambio Double Gear e continua a colpire con i blocchi finché non viene neutralizzato.

uomo d'impatto

Tuttavia, le cose iniziano a diventare un po' più difficili con lo stage di Impact Man. Il livello a tema di costruzione è molto divertente, ma il Blue Bomber dovrà fare attenzione a numerosi nemici che usano attacchi mirati. Ciò è particolarmente vero verso la fine del livello, dove è necessaria una mano abile per evitare alcuni battitori pesanti prima della lotta contro il maestro del robot.

Anche lo stesso Impact Man può essere piuttosto impegnativo, con rapidi attacchi in mischia e la capacità di trasformarsi in un nemico più grande. La barriera acida di Acid Man può essere un'arma debole in generale, ma fa più danni a Impact Man, e poiché il Robot Al Maestro piace avvicinarsi e personale sia il suo corto raggio che la sua barriera molto utile lo rendono perfetto per il lavoro.

uomo di rimbalzo

Non lasciarti ingannare dall'ambiente colorato: il livello di Bounce Man potrebbe essere il più frustrante del gioco. I segmenti di rimbalzo costanti possono far volare alcuni giocatori nella direzione sbagliata, anche se il puro divertimento nell'usare i trampolini più grandi compensa alcune delle carenze del livello. Tuttavia, alcuni giocatori potrebbero sentirsi un po' sollevati quando raggiungono Bounce Man in persona.

Questo combattimento con il boss non è troppo difficile, in particolare con il Pile Driver di Impact Man in mano. Funziona bene per guidare in Bounce Man e fa molti danni, ma i giocatori dovranno entrambi fare attenzione a come il colpo al Robot Master e per i diversi componenti di Bounce Man che si espandono dopo un attacco riuscito terre.

fusibile uomo

Fuse Man sembra uscito da uno dei classici NES mega uomo titoli, e il suo palcoscenico lo corrisponde perfettamente. La velocità è il nome del gioco, evitando devastanti scariche elettriche per raggiungere il Robot Master in una lotta che sembra molto simile agli altri livelli a tema elettrico che il mega uomo franchising ha visto nel corso degli anni.

Bounce Man's Bounce Ball all'inizio sembra un'arma inutile, dato che non fa quasi alcun danno, ma è esattamente ciò che i giocatori dovranno scegliere per negare la minaccia di Fuse Man. Fuse Man è già ridicolmente veloce anche prima dell'uso del Double Gear System, quindi sparando più, proiettili che rimbalzano che fanno danni consistenti significa che, non importa quanto velocemente si muova, Fuse Man avrà ancora colpire.

tundra uomo

Nel bene o nel male (probabilmente peggio), il tropo del livello di ghiaccio scivoloso che sembra essere stato parte del gioco da quando esiste è ancora forte. Un altro esempio di questo è il livello di Tundra Man, che incarica Mega Man di eseguire agili platform senza molta presa sotto i piedi.

Dopo aver superato il palco, Tundra Man sta aspettando il giocatore, anche se non dovrebbe causare molti problemi. Usare lo Scramble Thunder di Fuse Man è un'ottima scelta qui, infliggendo molti danni, mentre il problema principale con l'arma... che si attacca solo al suolo, alle pareti e al soffitto, è curato grazie alla dipendenza di Tundra Man sui pattini da ghiaccio per ottenere in giro. Attenzione ai suoi salti, però.

uomo torcia

Un altro grande ritorno al passato mega uomo games è il palcoscenico di Torch Man. I livelli basati sul fuoco sono sempre stati tra i più difficili e amati della serie, e Capcom spera senza dubbio che il livello di Torch Man sia in grado di raggiungere quelle vette in futuro.

Il Robot Master può certamente essere difficile se il giocatore non ha già battuto Tundra Man, ma avere la Tundra Storm a portata di mano raffredda sostanzialmente Torch Man. Attacca con un colpo stretto e verticale che fa un sacco di danni e ha anche una buona area d'effetto se usato con il Double Gear System per potenziare l'attacco. Un ulteriore vantaggio è che congela anche gli attacchi di Torch Man, ma fai attenzione a non rimanere senza munizioni.

uomo esplosivo

Ultimo ma non meno importante è Blast Man. Anche se il suo livello può essere peloso a causa di alcune piattaforme esplosive e dell'IA aggressiva dei nemici, è estremamente divertente da giocare grazie al suo design basato su un parco a tema e include forse il miglior mini boss del interezza di Mega Man 11. Tutto sommato, è un ottimo Robot Master finale da affrontare prima di passare all'eventuale combattimento contro il Dr. Wily.

Forse non sorprende che per un boss incentrato sull'uso di esplosivi, la volatilità degli attacchi di fuoco non vada bene, e quindi l'uso della torcia ardente di Torch Man è richiesto qui. I colpi sparati possono anche far esplodere gli attacchi Chain Blast di Blast Man, il che è estremamente utile, ma fai attenzione a non usarlo in modo eccessivo.

Questo ci porta alla fine della carrellata dei punti deboli di Robot Master e di un ordine suggerito. Naturalmente, i giocatori possono scegliere il punto di partenza con uno qualsiasi dei robot sopra, ma tenere a mente la debolezza di ogni Robot Master è senza dubbio vitale per giocare Mega Man 11.

Anche così, ci sono ancora sfide da affrontare, tra cui una versione potenziata del boss classico della serie il Diavolo Giallo che potrebbe richiedere un po' di pratica per abbattere. Tuttavia, garantire una corsa fluida attraverso i Robot Master dovrebbe rendere queste fasi aggiuntive molto più semplici, in particolare con la corsa del boss più avanti nel gioco.

Il mutante artificiale di RDR2 è il segreto più grossolano di Red Dead Redemption

Circa l'autore