Guillermo del Toro: la cancellazione di Silent Hills ha reso "No ****ing Sense"

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Dai suoi inizi con il film sui vampiri Crono e il taglia-mostri Imitare, al blockbuster kaiju margine Pacificoe l'imminente suspense soprannaturale Picco Cremisi, Guillermo del Toro ha dimostrato che è un vero studente dei generi cinematografici più oscuri e fantastici. Qualunque storia affronti viene affrontata con conoscenza, rispetto e non poche innovazioni. Ma il regista si è anche rivelato uno studente del medium videoludico, e ha espresso il desiderio di realizzare "il cittadino Kane" di giochi. Finora, i suoi sforzi si sono concentrati esclusivamente su un genere di gioco vicino al suo cuore: il survival horror. Ma sfortunatamente, le sue ambizioni frustrate nel campo dei giochi rispecchiano le sue più grandi frustrazioni come regista.

Il destino di Colline silenziose, la nona iterazione di Konami's Silent Hill franchise – che doveva essere diretto da del Toro e dal co-regista Hideo Kojima – è ben noto ai fan dei survival horror. Dopo anni di sviluppo, una demo di successo e l'attaccamento dell'icona del genere Norman Reedus come personaggio principale, il gioco è stato inspiegabilmente cancellato. Per del Toro, il destino di 

Colline silenziose era una sorta di sequel della sua esperienza con Pazzo, un progetto survival horror che è stata la sua prima incursione nello sviluppo di giochi. Allora, perché questi potenziali giochi di successo sono stati cancellati?

Nemmeno Guillermo lo sa. In un'intervista a Dannatamente disgustoso, il regista ha così commentato il progetto:

"Era curioso.

Abbiamo avuto un'ottima esperienza e abbiamo avuto grandi sessioni di storie con centinaia e centinaia di design. Alcune delle cose per cui stavamo progettando Colline silenziose L'ho visto nei giochi successivi, come L'ultimo di noi, il che mi fa pensare che non ci sbagliavamo, stavamo andando nella direzione giusta.

La cosa con Kojima e Colline silenziose è che pensavo che avremmo fatto un gioco davvero notevole e che avremmo puntato davvero alla giugulare.

Speravamo di creare effettivamente una sorta di panico con alcuni dei dispositivi di cui stavamo parlando ed è davvero un peccato che non stia accadendo. Quando chiedi come funzionano le cose, non ha assolutamente senso che quel gioco non stia accadendo.

Non ha assolutamente senso, cazzo."

Del Toro ha continuato a confrontare il destino di Colline silenziose al "casualità" del mondo del cinema quando si tratta di prendere decisioni in studio, per il quale ha detto che c'era "nessuna strategia" contro. Le ragioni dietro le cancellazioni dei giochi rimangono un mistero, ma considerando il sussurri in giro Metal Gear: Il dolore fantasma, lo scenario più probabile è che Kojima abbia lasciato il Colline silenziose team di sviluppo a causa della sua faida con Konami, durante lo sviluppo di Il dolore fantasma, dopo il quale colline era morto in acqua.

Tutto questo è molto sfortunato, perché pensiamo che del Toro e Kojima abbiano avuto la stessa possibilità di chiunque altro di fare il Cittadino Kane di giochi - che, a quanto pare, si presenterebbe sotto forma di un'opera horror interattiva a cui si spera del Toro non abbia rinunciato. A giudicare dalla versatilità e dalla dedizione di del Toro a numerosi generi, e dai suoi commenti sopra su quanto siano fluidi i processo stava andando (nonostante la faida di Kojima con Konami), non è molto difficile pensare che i due avrebbero potuto tirare spento. E ora, Del Toro sta affrontando minacce altrettanto inspiegabili al suo prossimo grande film in studio, Pacific Rim 2.

Forse siamo fortunati che del Toro sia riuscito ad avere la lunga e variegata carriera cinematografica che ha avuto, anche se un regista del suo calibro non dovrebbe avere problemi a realizzare film, soprattutto film che i fan chiedono per. Speriamo che alla fine sfonda sul fronte dei videogiochi.

Fonte: Dannatamente disgustoso

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