"Dovresti iniziare domani": il compositore di Call of Duty Modern Warfare III descrive in dettaglio il suo programma affrettato per il gioco campione d'incassi

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Il compositore di Call of Duty: Modern Warfare 3, Walter Mair, ha parlato di come inizialmente credeva di candidarsi per il franchise del prossimo anno.

Riepilogo

  • Call of Duty: Modern Warfare 3 è stato sviluppato nella metà del tempo di sviluppo abituale, spingendo tutti i soggetti coinvolti a creare un'enorme release del gioco.
  • Nonostante il tempo ristretto, il programma ridotto ha consentito l'esplorazione creativa e la creazione di suoni e temi unici per il gioco.
  • Lo studio aveva fiducia nella capacità del compositore Walter Mair di fornire una colonna sonora di prim'ordine, concedendogli la libertà di sperimentare e creare melodie memorabili.

Call of Duty Modern Warfare 3 mira a spingere il colosso Call of Duty franchise nel futuro anche se offre ai giocatori di lunga data esplosioni di nostalgia. Le missioni di combattimento aperte offrono per la prima volta un gameplay in stile sandbox in a Call of Duty gioco e debutta la sempre popolare modalità Zombies Guerra moderna. Al contrario, la suite multiplayer del gioco è piena di mappe reinventate dal classico del 2011

Call of Duty: Modern Warfare 2. Secondo quanto riferito, tutto questo è stato messo insieme nella metà del tempo di sviluppo che normalmente si addice a una linea principale Call of Duty gioco.

Il breve tempo di sviluppo di Call of Duty: Modern Warfare 3 ha assicurato che tutti i soggetti coinvolti dovessero approfondire per creare quello che sarebbe stato potenzialmente il più grande di tutti Uscite dei videogiochi di novembre 2023. Ciò valeva anche per Call of Duty: Mobile il compositore Walter Mair, un fan di lunga data del franchise che è entrato per la prima volta nel franchise principale Call of Duty Modern Warfare 3. Mair ha condiviso la sua sorpresa per la cronologia che gli è stata fornita Scatenamento dello schermo durante una recente intervista:

Walter Mair: Abbiamo fatto l'ultima sessione di registrazione a settembre. [Così è stato] dal lancio iniziale di gennaio fino a settembre. Ci sono alcune settimane dopo, ovviamente, di mixaggio e cose del genere, ma dal punto di vista del processo di scrittura, tutto doveva essere fatto entro quel momento. Ecco perché all'inizio ho pensato: "Farò sicuramente una proposta per Call of Duty del prossimo anno". Dopo che ho vinto il campo, noi ha avuto il primo grande incontro [con] i dirigenti, il direttore del gioco, [il] direttore musicale... molti schermi su Ingrandisci. Poi, ho parlato della sequenza temporale e loro hanno detto: "Sì, dovresti iniziare domani". Sono tipo "Certo. Sì. Posso pensarci." Ad un certo punto sono stato abbastanza intelligente da dire: "Ragazzi, per quale motivo è di nuovo Call of Duty?" [Erano tipo] "È di quest'anno". Ero tipo “Okay. Ho capito."

In che modo il breve programma ha aiutato la musica di Modern Warfare 3

Il carattere annuale di Call of Duty le versioni sono state criticate in più di una Call of Duty Modern Warfare 3 revisione della campagna, ma Mair ha condiviso che la stretta temporale dietro l'ultimo franchise ha effettivamente funzionato a suo vantaggio. Sebbene Call of Duty Modern Warfare 3 ha la sua parte di temi avvincenti, il paesaggio sonoro unico del gioco è stato progettato per impostare il tono del mondo indipendentemente dal fatto che venga riprodotta o meno una melodia riconoscibile. Mair ha detto quanto segue sulla ricerca di un modo di utilizzare il suo tempo che gli abbia avvantaggiato in modo creativo:

Walter Mair: In un certo senso mi è davvero piaciuto. Mi prenderei le prime settimane solo per essere creativo; fare tutte le sciocchezze, le cose strane, [e] toglierle dal sistema o creare suoni davvero fantastici. Ho un sintetizzatore qui e altre cose. È come, "Fai qualcosa di creativo, e poi potrò tuffarmi nella scrittura di melodie e temi", che arriva un po' più tardi nel processo. Ho utilizzato ogni sezione piuttosto bene dal punto di vista temporale. Non vorrei scrivere una melodia dall'inizio quando non so quale sarà il suono del gioco; Ho bisogno di un po' di tempo per ritrovare i miei piedi.

Mair ha anche sottolineato che la sua capacità di fornire un punteggio di prim'ordine è dovuta al sostegno incrollabile che ha ricevuto dallo studio. Il massiccio Call of Duty Modern Warfare 3 dimensione del file dimostra che Mair doveva davvero scrivere molta musica, ma gli sviluppatori avevano fiducia in lui per farlo lavoro giusto nonostante domande molto reali su se fosse o meno l'approccio preferito del compositore possibile. Un'eccessiva microgestione avrebbe potuto teoricamente ostacolare il lavoro di Mair, ma il compositore ha condiviso il rapporto di fiducia che aveva con gli sviluppatori:

Walter Mair: “Walter, abbiamo bisogno prima di alcune melodie, perché ciò che alcuni Call of Duty precedenti non avevano era qualcosa con cui puoi cantare insieme. Qualcosa con cui puoi canticchiare; qualcosa che sia memorabile, che risalti”. Mi è stato chiesto di scriverlo all'inizio e ho pensato: "Sì, ma potrei fare una sessione di registrazione con i miei pattern, texture, elementi sonori più strani e [e] le idee che ho messo insieme?"

Dicevano: “Abbiamo abbastanza tempo? Possiamo permetterci a Walter il lusso”, non finanziario, ma in termini di tempo, “di fare effettivamente quelle sessioni di registrazione prima, e poi passare alle melodie?" Sono felice che Dave, il direttore del gioco, sia stato al cento per cento dalla mia parte concetto; il concetto iniziale che avevo lanciato. Era tipo: “Ehi. Facciamolo."

In particolare, Mair non ha segnato Call of Duty Modern Warfare 3, concentrandosi invece sulla campagna e sulle sezioni multiplayer. Tuttavia, questa non era necessariamente una decisione basata sul tempo; la modalità Zombi è attiva Call of Duty Modern Warfare 3 non è stato sviluppato dallo sviluppatore principale Sledgehammer Games, lo studio con cui Mair stava collaborando. In definitiva, grazie alla struttura unica del flusso di lavoro implementata dal compositore per soddisfare le richieste di programmazione, il lavoro di Mair si è rivelato un punto culminante di Call of Duty Modern Warfare 3.

  • Franchising:
    Call of Duty
    Piattaforma/i:
    PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Serie X|S
    Rilasciato:
    2023-11-10
    Sviluppatore/i:
    Giochi di mazza
    Editore/i:
    Activision
    Genere/i:
    Azione, Sparatutto in prima persona
    CERS:
    M
    Prequel/i:
    Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009), Call of Duty: Modern Warfare (2019)