Recensione di Dead Cells: un'avventura tesa e coinvolgente

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cellule morte è un gioco che non dovrebbe funzionare. Creato da un piccolo studio indipendente Motion Twin e pubblicato su tutte le principali piattaforme di gioco, cellule morte combina due dei generi indie più popolari, il Metroidvania e da canaglia. L'abbinamento non ha alcun senso. Un gioco Metrodvania consiste nell'esplorare ogni angolo dell'ambiente di gioco fino al livello più profondo. Nel frattempo, i roguelike, in base alla progettazione, riavviano il layout del gioco con la morte di ogni giocatore.

Contro ogni logica, però, questa fusione è una partita fatta nel paradiso dei giochi. cellule morte è difficile ea volte molto aggravante. Alla fine, però, l'esperienza è di scoperte gratificanti, gameplay fluido e un'atmosfera straordinaria. cellule morte riporta in vita (più e più volte) due generi suonati che urlano.

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La premessa di cellule morte è semplice. Il personaggio giocabile è un guerriero senza nome (senza testa) che è intrappolato in un dungeon in continua evoluzione ed è costretto a combattere per la sua sopravvivenza. Ogni turno di

cellule morte inizia esattamente allo stesso modo con il protagonista non morto che torna in vita in una cella di prigione. Una spada corta è sempre equipaggiata all'inizio con l'opzione di raccogliere uno scudo difensivo o un arco a distanza in seguito. Una volta fuori da quella zona di partenza, cellule morte si apre in un mondo tanto terrificante quanto seducente, pieno di nuove armi, nemici e ripetute schermate di "game over".

È possibile battere cellule morte tra circa 2 ore. Tuttavia, il tempo di esecuzione più accurato del gioco è di circa 10-15 ore, anche se si verificano tentativi ed errori cellule morte'DNA. All'inizio, cellule morte e il suo mondo mutevole sembra travolgente ma c'è sempre un senso di progressione. Anche se il mondo si resetta a ogni partita finita, ogni morte è un'esperienza di apprendimento, in senso letterale e figurato.

Morire non solo insegna ai giocatori come reagiscono i nemici e quali mosse devono essere usate per attaccarli. È meglio lanciare una granata contro un cattivo armato di spada che si teletrasporta o caricarlo affettandolo furiosamente con due pugnali? Queste domande vengono poste costantemente in cellule morte e trovare la risposta giusta è metà della gioia del gioco. Il successo può anche fornire benefici tangibili. Sconfiggere certi nemici e boss di tipo "élite" fornisce oggetti permanenti che rimarranno nell'inventario, non importa quanto cellule morte l'eroe incontra la sua fine. Qui è dove la parte Metroidvania di cellule morte entra nell'immagine. Ad esempio, sconfiggendo il primo vero capo dà accesso a un potere che consente alle viti rampicanti di crescere aprendo percorsi e aree completamente nuove.

Di ancora più importanza per la progressione è la meccanica titolare delle cellule morte. Alcuni nemici rilasciano "cellule" blu brillante quando muoiono. Queste celle possono quindi essere utilizzate in stazioni sicure, sparse in tutto il mondo, per acquistare aggiornamenti permanenti. Tra questi potenziamenti ci sono armi di partenza migliori, più ampolle di salute e molto altro. cellule morte tiene traccia e salva quante celle sono state spese per ogni aggiornamento, quindi anche nelle corse più veloci lì dovrebbe essere una sorta di progresso verso un aggiornamento o un oggetto fintanto che viene raggiunta almeno una stazione sicura una volta.

Questi sono solo i grandi modi che cellule morte si rende un po' meno punitivo. Ci sono molte piccole modifiche e meccaniche che mantengono il gioco in equilibrio sull'orlo della difficoltà. Motion Twin ha creato tutto in modo tale che il gioco sia sempre divertente ma ancora abbastanza teso da dare un senso a ogni incontro.

Mentre l'aspetto canaglia di cellule morte aiuta più di quanto faccia male, c'è un rovescio della medaglia. Il mondo semplicemente non è così coinvolgente come dovrebbe essere a causa del suo design procedurale. È sempre divertente rotolare, saltare e colpire, ma i dungeon sarebbero più interessanti se fossero fatti a mano, non creati da un algoritmo. Ci sono anche momenti in cui il livello che si è formato dalla tua morte precedente è impostato ingiustamente, sia a causa dei nuovi ostacoli platform o di una quantità schiacciante di nemici in un'area. Il 90% delle volte un game over in cellule morte è completamente guadagnato. Tuttavia, il 10% che non si guadagna, fa davvero male.

Nel grande schema anche se il mondo di cellule morte sentirsi un po' meno strutturati è un piccolo scrupolo. È persino discutibile affermare che l'eccitazione dell'ambiente in continua evoluzione annulla il design non sempre perfetto. cellule morte fa così bene che è un gioco da non perdere per chiunque abbia il minimo interesse per Metroidvania, rougelikes o semplicemente per i giochi 2D in generale.

4.5/5

cellule morte è ora disponibile per 24,99 su PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch.

La nostra valutazione:

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