"È un approccio molto diverso": il compositore di Starfield suggerisce il modo migliore di giocare

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Il compositore di Starfield Inon Zur condivide i suoi pensieri e le sue intuizioni su come affrontare l'esecuzione del progetto più ambizioso mai realizzato da Bethesda Softworks.

Riepilogo

  • Starfield è il gioco più grande mai realizzato da Bethesda, offrendo una quantità di spazio giocabile senza precedenti e un lancio da record.
  • Il completamento della campagna principale richiede dalle 30 alle 40 ore, ma i giocatori possono dedicare infinite ore alla personalizzazione della nave, alla costruzione di insediamenti e all'esplorazione.
  • Gli sviluppatori hanno pianificato future espansioni DLC, dimostrando che la storia principale di Starfield non è destinata a realizzarsi un'esperienza chiusa e i giocatori sono incoraggiati a giocare ripetutamente per apprezzarla appieno offerte.

Campo stellare è il più grande gioco di Bethesda Softworks sotto quasi ogni aspetto, con una quantità di spazio giocabile senza precedenti, un'inventiva funzionalità New Game Plus e un lancio da record. Il gioco ha richiesto circa sette anni per essere completato (i tipici giochi Bethesda ne richiedono circa quattro) e lo è considerato un vero progetto di passione da parte del direttore di Bethesda Todd Howard e del resto sviluppatori. Nel dicembre 2023,

Campo stellare si dice che abbia visto 1,2 milioni di giocatori al giorno e abbia accumulato circa 12.000.000 di giocatori in totale.

Sebbene il gioco sia stato ampiamente ben accolto (Scatenamento dello schermo'S Campo stellare revisione soprannominato un classico istantaneo), si è discusso molto sul modo migliore per affrontare il gioco; Si dice che il completamento della campagna principale richieda dalle 30 alle 40 ore, ma la personalizzazione della nave, la costruzione degli insediamenti e l'esplorazione offrono ai giocatori infinite ore di attività. Todd Howard è intervenuto personalmente sull'argomento, così come il compositore di lunga data di Bethesda Softworks Inon Zur. Zur, che in precedenza ha composto musica per i giochi Bethesda, inclusi Fallout 3 E Dragon Age: Origini, ha avuto questo da dire:

Inon Zur: Vorrei dire ai giocatori: uscite ed esplorate. Non trattare Starfield come qualcosa che devi iniziare e finire. Immagina che questo sia il mondo in cui vivi proprio adesso, e con cui convivi, ed è qui che vai e tu scappa, ed è qui che costruisci la tua casa, ed è qui che crei amici, nemici e relazioni. Questo è il modo giusto di trattare Starfield, [al contrario di] un film che guardi dall'inizio alla fine. È un approccio molto diverso per massimizzare ciò che Starfield ha da offrire.

Perché finire il gioco non è la cosa più importante in Starfield

Campo stellareLa campagna di è stata lodata da molti come una delle migliori di Bethesda ma, come evidenziato dai commenti di Zur, è lontana dalla visione completa che gli sviluppatori avevano del gioco. Il gioco è così grande che potrebbe essere facile per i giocatori perderne alcuni Quello di Starfield migliori missioni alla prima partita, soprattutto se sono concentrati sul completamento della storia principale. Molto di Campo stellare è facoltativo, ma ciò significa che i giocatori potrebbero perdere qualcosa che potrebbe essere la loro parte preferita dell'esperienza. Anche Zur ha parlato di questo argomento:

Inon Zur: Ancora una volta, è una questione molto individuale, perché ad alcune persone piace quest'area del gioco [e] ad altre piace quest'area del gioco. L'unica cosa che posso dire è che devi giocare ancora e ancora e ancora per affinare davvero ciò che ti piace. Ho sentito [di] persone che hanno iniziato, ci hanno giocato e, dopo circa 80 ore, hanno finito gioco, ma per me finire il gioco non significa che abbiano davvero sperimentato ciò che Starfield aveva da offrire Ancora. Ci sono altri elementi in cui devi immergerti e sviluppare che non puoi davvero fare quando [appena] finisci il gioco.

Nonostante l'enorme quantità di contenuti già presenti Campo stellare, gli sviluppatori stanno già guardando oltre ciò che è già in atto. Campo stellare Espansioni DLC sono in arrivo, con uno, Shattered Space, destinato ad espandere la storia del gioco. Shattered Space è considerata la prima espansione della storia del gioco, ma non è stato ancora rivelato se i giocatori dovranno completare o meno la missione principale. In entrambi i casi, l'esistenza di Spazio in frantumi lo dimostra Campo stellareLa storia principale di non è pensata per essere un caso aperto e chiuso. Zur promette ancora di più in arrivo per la partita:

Inon Zur: …è un gioco con cui stai costruendo una relazione. Lo tratti e lui ti tratta a sua volta. È un universo in continua evoluzione e, infatti, stiamo già lavorando su tanti nuovi contenuti che verranno inseriti in Starfield. Immagina di aver creato un mondo, ma ora stiamo iniziando a costruire cose all'interno di questo enorme mondo in modo che il livello e la portata della creatività in ciò che accadrà a Starfield... siamo appena iniziati.

Alla fine, sembra Campo stellare è stato progettato per fornire ai giocatori gli strumenti per creare le proprie storie. In questo senso, la vastità di Campo stellare aiuta a garantire che non ci siano due partite uguali. Come ha detto Zur sopra, questo è un approccio diverso; alcuni giochi hanno storie principali che forniscono qualcosa di simile ai momenti più cool tra le comunità di gioco, e Campo stellare offre ai giocatori la possibilità di creare un'esperienza quasi interamente personale. Sia che vogliano o possano dedicare le ore che costituiscono un programma “pieno” Campo stellare l'esperienza, ovviamente, dipende da loro.