Recensione Razer Wolverine V2: il controller Xbox di nuova generazione più comodo

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La missione di Xbox sembra essere tutta incentrata sul portare il più pro-consumatore con le sue offerte attuali, dal fornire il supporto di compatibilità con le versioni precedenti più completo per quattro generazioni di Xbox giochi alla Serie X | S e nel supportare tutta la famiglia di controller Xbox One. Ciò significa che i tuoi accessori Xbox One e i controller di gioco, ufficiali o di terze parti, funzionano su Xbox Series X.

Ma per i giocatori che passano all'hardware di nuova generazione e rinnovano le proprie configurazioni con qualche novità, c'è un'altra opzione del controller completamente nuova: Wolverine V2 di Razer, un successo per il popolare controller Wolverine Xbox e PC. Progettato per Xbox Series X | S e PC, il Wolverine V2 presenta i pulsanti di azione Mecha-Tactile di Razer e il D-Pad Mecha-Tactile, oltre a un'ergonomia legittimamente superiore. Accoppiato con di Razer supporto software per le opzioni di personalizzazione, Wolverine V2 può fare qualcosa in più rispetto al controller Series X incluso.

Il Razer Wolverine V2 è il seguito del Razer Wolverine Ultimate e dei controller Wolverine Tournament Edition più mirati che è uscito per Xbox One e PC (entrambi funzionano su Series S | X, ovviamente) che mira a sfruttare un momento in cui i giocatori aggiornano i propri sistemi e apparecchiature nel tentativo di offrire un dispositivo di input che si concentra sul controllo e sulla precisione, con la massima enfasi mai posta su ergonomia.

Cosa ottieni veramente con il controller Razer Wolverine V2?

A sinistra: Wolverine Tournament Edition, a destra: nuovo Wolverine V2

Ad un prezzo più abbordabile di entrambi i suoi predecessori ma più costoso di una Xbox Series X ufficiale | S controller, il Wolverine V2 è una soluzione cablata notevolmente, molto più rotonda. Sulla base del feedback dei precedenti prodotti Razer e della ricerca di Razer, il V2 è stato riprogettato con impugnature più arrotondate e fattore di forma che offre un supporto aggiuntivo e un accesso più facile ai paraurti e trigger. Noterai che la forma a L è più corta e più arrotondata per adattarsi meglio alle mani del giocatore e questa è la differenza più sostanziale tra Wolverine V2 e alternative. È semplicemente il controller più comodo, molto più delle stesse offerte di Xbox.

Oltre al fattore di forma dall'aspetto più morbido, anche le impugnature e il layout (e la forma e la tecnologia) dei pulsanti sono diversi. Le impugnature gommate sono più strutturate rispetto agli altri controller Wolverine e Xbox e l'intero l'unità è stata progettata per lunghi periodi di utilizzo, non solo per l'ergonomia ma anche per gli input effettivi pure.

Il Wolverine V2 prende la tecnologia dietro gli interruttori meccanici di Razer con cui guidano il mercato delle tastiere e l'ha evoluta al punto da creare gli interruttori gialli Razer sul Razer Raion Fightpad per PS4, che portano tempi di risposta più rapidi e una ridotta possibilità di perdere un input. Questo arriva al Wolverine V2 insieme ai nuovissimi pulsanti di azione Mecha-Tactile per il viso pulsanti e D-Pad che insieme diventano la seconda caratteristica più importante che detiene rispetto all'Xbox ufficiale controllori.

Il D-Pad, dovremmo notare, è un pad completo rispetto ai singoli pulsanti direzionali come sul Wolverine TE (l'Ultimate aveva entrambe le opzioni) ma questa forma, suggeriscono i dati, è più ampiamente preferita. Tutti questi pulsanti su Wolverine V2 offrono la stessa attivazione e risposta di un interruttore, ma con il feedback più tattile di un pulsante del controller. Razer ci ha spiegato che questo design significa che c'è il 35% in meno di distanza di attivazione di un controller a membrana medio e che il Wolverine V2 offre un Ciclo di vita di 3 milioni di rubinetti per una maggiore durata con l'obiettivo di essere l'opzione più reattiva, accurata e di lunga durata per i giocatori che cercano prestazione. Funziona estremamente bene e tutti i pulsanti frontali dovrebbero avanzare in questo modo.

C'è anche una modalità di attivazione dei capelli con interruttori di arresto del grilletto, qualcosa di familiare ai giocatori professionisti che utilizzano controller personalizzati. È utile per gli sparatutto e può essere riportato ai valori predefiniti con il semplice tocco di un interruttore per altri giochi che richiedono il pieno controllo e il disegno del grilletto (come nei giochi di corse).

Il Wolverine V2 mantiene le caratteristiche standard e indispensabili della sua linea, inclusa la porta da 3,5 mm per le cuffie, e utilizza un'app Razer per la rimappatura dei pulsanti e il salvataggio dei profili utente. Stranamente, il cavo intrecciato è sparito, sostituito con un filo standard, e non è sostituibile (i controller precedenti avevano micro-USB nella parte superiore del controller ma il V2 è fisso). All'altra estremità del filo, si separa per proteggerlo da trazioni accidentali.

Razer Wolverine V2 vs. Confronto controller Xbox Series X

In alto: Razer Wolverine V2, In basso: Controller Xbox Series X

A prima vista i pulsanti dace del Razer Wolverine V2 sono più piccoli dei controller Xbox ufficiali e il layout di tutti i pulsanti è più sparsi, mentre nel mezzo sono stati aggiunti due pulsanti aggiuntivi (uno per rimanere in linea con la nuova condivisione del controller Series X pulsante). Mentre il pulsante home "X" nel mezzo è lo stesso input dall'aspetto adesivo dei precedenti Wolverines e sembra economico e leggermente decentrato, il resto dei pulsanti frontali si sente meglio e molto più premium rispetto alle offerte di Xbox dove è davvero conta. Il D-Pad e i pulsanti frontali danno semplicemente una sensazione migliore e più ottimizzati di quelli di Xbox One e Series X | S controller, ma il compromesso è che i trigger lasciano ancora molto a desiderare, nonostante il nostro apprezzamento per il il grilletto si ferma.

C'è meno risposta tattile e una strana disposizione dei paraurti e un paio di ingressi extra personalizzabili nella parte superiore. Questo layout, nonostante i grilletti e i paraurti abbraccino una forma più confortevole rispetto ai precedenti controller Wolverine, non è il più user-friendly e non riesce a fornire ciò che un giocatore professionista o concorrente vorrebbe da un paio di extra personalizzabili ingressi. Dovrebbero prendere nota di Scuf e del controller Xbox Elite e convertire i pulsanti M1 e M2 in paddle sottostanti per non interferire con le dita del grilletto e dare invece uno scopo alle dita inutilizzate sotto il comodo controller (questo è un must per giochi come Call of Duty dove saltare e scivolare possono essere assegnati a questi pulsanti per un vantaggio significativo durante il gioco).

Le parti superiori delle levette hanno un motivo/forma leggermente diverso rispetto sia al controller Xbox ufficiale che a Wolverine TE, ma è irrilevante e abbraccia la stessa curvatura. Da un punto di vista visivo, il fattore di forma arrotondato è accattivante quanto l'evidenziazione verde attorno alle impugnature per denotare un mix del marchio verde Razer e Xbox.

Wolverine V2 di Razer è un notevole miglioramento in termini di comfort e pulsanti frontali rispetto al Wolverine originale (e Sabretooth prima it) e offre alcune funzionalità superiori rispetto ai controller Xbox Series X ufficiali, ma alcuni elementi potrebbero ancora essere utili miglioramento. Le sue caratteristiche aggiuntive sono miste, con il grilletto che smette di essere una bella opzione aggiuntiva, ma i paraurti extra sono in gran parte inutili. Per i giocatori PC e Xbox, Wolverine V2 è sicuramente una raccomandazione facile.

Il Razer Wolverine V2 è disponibile su Razer.com, presso i punti vendita RazerStore e presso rivenditori selezionati per $ 99,99 USD / € 119,99 MSR. Razer ha fornito un'unità per la revisione.

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