Dead Space: 6 modi in cui è stato influenzato da Resident Evil 4

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È impossibile discutere Spazio morto senza parlare anche di Cattivo ospite 4. Il primo è stato sicuramente uno dei titoli di giochi horror di maggior successo della sua epoca, ma l'originale Spazio morto deve gran parte della sua filosofia progettuale al successo di massa ed enormemente influente Cattivo ospite 4. Resident Evil 4 ha fatto scalpore nel settore grazie al suo schema di controllo rinnovato e all'enfasi sull'azione ritrovata, e questa influenza è qualcosa Spazio mortoI lead creativi di 's sono stati trasparenti nelle interviste.

Come ogni vero classico, Spazio morto indossa le sue influenze con orgoglio. Ciò che lo eleva da semplice omaggio a capolavoro a sé stante, tuttavia, sono i numerosi modi in cui si basa con successo sull'eredità che Resident Evil 4 lasciato indietro.

6 smembramento

Il punto focale attorno al quale Spazio mortoLa ruota del combattimento è lo smembramento tattico. I nemici del gioco non possono essere uccisi in modo efficiente con colpi al corpo, quindi il giocatore deve mozzare gli arti per rallentarli e alla fine sconfiggerli. Questo sistema è così centrale per il fascino del combattimento del gioco che è uno dei modi più entusiasmanti che l'imminente 

Spazio morto il remake può migliorare l'originale esperienza, con un notevole sforzo apparentemente fatto per rendere questa meccanica ancora più viscerale e intensa.

È anche possibile risalire a questo DNA Resident Evil 4. Uno dei motivi per cui Resident Evil 4Il combattimento sembra ancora così fresco grazie ai modi incredibilmente dettagliati e reattivi con cui i nemici reagiscono quando vengono colpiti. In un sistema rivoluzionario per l'epoca, Resident Evil 4i nemici reagirebbero in modo realistico alla presa di un proiettile - cadendo a terra se colpiti alla gamba, far cadere l'arma se colpiti nelle mani e lasciati aperti per un attacco in mischia se colpiti nelle faccia. Mirare strategicamente a diverse parti del corpo di un nemico per produrre risultati diversi è un sistema che è stato portato elegantemente a Spazio morto, e ha contribuito a rendere quel gioco il degno successore di Resident Evil 4 che si considera oggi.

5 Scene cinematografiche

Alla sua uscita, il pubblico (il Spazio morto squadra inclusa) sono stati catturati con gli impressionanti filmati in stile cinematografico presenti in Resident Evil 4. Il gioco aveva una citazione hollywoodiana, con il protagonista Leon Kennedy, uno dei i migliori personaggi del Cattivo ospite serie, pronunciando costantemente battute che si sentirebbero a casa in un film di James Cameron. La cosa più impressionante, tuttavia, era il loro livello di sofisticatezza tecnica e i valori complessivi di produzione.

sebbene il Spazio morto il team è rimasto profondamente impressionato dai filmati esagerati trovati in Resident Evil 4, non avevano il tempo o il budget per includere scene di portata simile nell'originale Spazio morto. Dopo il successo a sorpresa del gioco originale, gli sviluppatori di Spazio morto 2 hanno usato il loro budget ampliato per includere scene d'azione drammatiche che condividono molte sensibilità estetiche con Resident Evil 4. Questo illustra come Resident Evil 4 ha continuato a influenzare Spazio morto anche se il franchise è passato ai suoi sequel.

4 Animazioni di morte

L'originale Spazio morto è famigerato per le sue numerose e sanguinose animazioni di morte. I nemici spesso afferrano il giocatore e tentano di sviscerarlo, portando a molti giochi violenti sullo schermo. Oltre a produrre alcune eccellenti compilation su YouTube, il Spazio morto il team ha visto queste orribili conclusioni come necessarie per aiutare il pubblico a connettersi con l'allora silenzioso protagonista della serie - Isaac Clarke. Isaac potrebbe non avere alcun dialogo in quel gioco, ma vederlo fatto a pezzi farà sicuramente sentire i giocatori per il ragazzo.

Queste animazioni di morte in terza persona hanno una sorprendente somiglianza con quelle presenti in Resident Evil 4, un gioco che presentava una quantità record di scene di morte per l'epoca. Considera quello che forse è uno dei momenti più iconici del gioco: la potenziale decapitazione di Leon per mano dell'uomo della motosega. Quando si considerano esempi del genere, è facile vedere come questo genere di cose, frequenti in Resident Evil 4, avrebbe continuato a ispirare gli sviluppatori di Spazio morto.

3 La prospettiva della fotocamera

Le basi per il gioco che sarebbe poi diventato Spazio morto sono stati effettivamente trovati in progetti provvisori per quello che avrebbe potuto essere Sistema Shock 3; un sequel del classico gioco di ruolo horror di culto. Mentre ci sono somiglianze estetiche tra Shock del sistema e Spazio morto (entrambi sono caratterizzati da ambientazioni fantascientifiche che brulicano di bestie mutanti e non morte), i due giochi sono molto diversi dal punto di vista del design. Una delle distinzioni più importanti, a parte il genere, è che Shock del sistema2 presentava una prospettiva della telecamera in prima persona che gli sviluppatori intendevano trasferire nel terzo gioco proposto.

Poi, il rilascio di Resident Evil 4 ha completamente stravolto la filosofia del design di Visceral Games. Gli sviluppatori sono rimasti colpiti dalla prospettiva della telecamera da dietro le spalle del gioco e dall'intensità che ne derivava, e decisero di scartare la loro idea per un'esperienza horror in prima persona che veniva presa a calci all'interno dello studio. Resident Evil 4 aiutato fare Spazio morto in ciò che i giocatori sanno e amore oggi, il che spiega perché molti lo considerano ancora uno dei giochi horror più influenti di tutti i tempi.

2 Lo schema di controllo

Resident Evil 4 ha completamente capovolto l'etica del design convenzionale del franchise. L'eliminazione degli angoli di ripresa fissi a favore di una prospettiva da sopra le spalle ha cambiato radicalmente il modo in cui Capcom si è avvicinata al gioco e ha contribuito a renderlo uno dei titoli più amati della serie. Un altro elemento critico di Resident Evil 4successo e una componente di design che Capcom dovrebbe includere nel prossimo remake, è uno schema di controllo che limita la mobilità del giocatore. Limitare il movimento del giocatore lo costringe a pensare a questa limitazione, incoraggiandolo a essere strategico quando si tratta di mirare e posizionare.

Il Spazio morto il team di sviluppo ha preso questo concetto e lo ha ripetuto. Generalmente, Spazio mortoi nemici di sono più veloci e più aggressivi di quelli trovati in Resident Evil 4, quindi era necessario che il gioco desse ai giocatori la possibilità di muoversi mentre si mira, una meccanica che non è presente in Cattivo ospite. Tuttavia, è chiaro che il Spazio morto la squadra voleva mantenere i giocatori privi di potere rispetto ai loro nemici. Isaac non è né veloce né manovrabile in Spazio morto, quindi i giocatori devono fare affidamento su un posizionamento intelligente e su risorse come il modulo di stasi per tenere a bada i nemici, rifacendosi Resident Evil 4.

1 L'enfasi sull'azione

Se Resident Evil 4 non era mai uscito, è probabile che Spazio morto sarebbe finito per essere un gioco molto diverso. Nelle prime fasi della pre-produzione, gli sviluppatori di Visceral Games stavano giocando con un sequel di Shock di sistema 2, una sorta di predecessore spirituale del Bioshock serie. Shock di sistema 2 era un gioco di ruolo in prima persona che, sebbene offrisse ai giocatori molta flessibilità quando si trattava di costruire i propri personaggi, tendeva a porre più enfasi sulla furtività che sull'azione e sulle riprese.

quando Resident Evil 4 ha colpito gli scaffali, è diventato chiaro che l'approccio ibrido action-horror che ha sostenuto sarebbe stata la filosofia di design regnante per i giochi horror del futuro. Spazio mortoGli sviluppatori di 's hanno descritto di essere rimasti colpiti dal matrimonio tra Resident Evil 4il gameplay d'azione al cardiopalma e l'atmosfera spettrale, ed è chiaro che si sono sforzati di emulare quello stile nel proprio gioco. Per fortuna i loro sforzi sono stati ripagati, come molti oggi considerano Spazio morto essere quasi un classico nel genere quanto lo era il suo predecessore.

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