Silent Hill e Twin Peaks: 10 somiglianze tra il gioco e la serie iconica

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IlSilent Hill La serie non è il primo né l'unico gioco del suo tempo a trarre ispirazione diretta dalla creazione cult di David Lynch Cime gemelle, ma gli iconici giochi horror hanno interpretato gli elementi dello spettacolo nella migliore luce. Ci sono più riferimenti e sorprendenti somiglianze che accomunano la serie, consentendo un'analisi comparativa più approfondita nella comprensione delle simbologie e delle intenzioni nel giocare ai giochi.

C'è così tanto da apprezzare nello spettacolo stravagante degli anni '90, data la stessa ovvia ammirazione per i giochi. Gli elementi condivisi sono sufficienti per far chiedere ai giocatori e agli spettatori se sia possibile che gli universi possano benissimo essere congiunti.

10 Il dialogo

Mentre Silent Hill potrebbe non aver tratto ispirazione diretta dallo strano, criptico e spesso imbarazzante dialogo di Cime gemelle, il gioco ne usa alcuni simili. Linee semplici che indicano la natura dei personaggi con reazioni strane o ritardate possono essere divertenti e altrettanto misteriosi e illuminanti in quanto molti dei personaggi non sono come sembrano, proprio come nel mostrare.

Cime gemelle si prende dopo le soap opera, o meglio facendole satira, mentre Silent Hill persistono i sentimenti di disorientamento e surrealismo anche attraverso le interazioni fuori luogo.

9 Omicidi/cospirazioni criminali

Coincidenza o meno, entrambe le serie hanno in realtà cospirazioni omicidi e criminali che sono piuttosto simili. Mentre Leland, un ospite del demone parassita Bob, è coinvolto nell'omicidio di Laura Palmer, per non parlare dei molti altri omicidi che accadono durante lo spettacolo, Silent Hill tratta argomenti simili.

James è coinvolto in un omicidio e potrebbero esserlo anche altri personaggi. C'è un traffico di droga di cui l'infermiera Lisa è costretta a far parte, ed entrambe le serie affrontano anche i temi del traffico di esseri umani e degli abusi sessuali.

8 Personaggi di Everyman

Cime gemelle ha una varietà dell'archetipo dell'"uomo qualunque" presente nello spettacolo, che sia eroico e persistente Dale Cooper, lo sceriffo straight-edge Harry Truman, il triste biker James Hurley, il romantico proprietario di una stazione di servizio Ed Hurley... l'elenco continua.

Mentre Silent Hill ha i suoi caratteri unici, non è a corto di una propria lista di caratteri tipo 'ogni uomo', come lo scrittore Harry Mason, il vedovo James Sunderland, il tranquillo fotografo Henry Townshend, il camionista Travis Grady e così via.

7 Le città

Le città di Silent Hill e Twin Peaks condividono una miriade di somiglianze. Per due, il loro misterioso trucco. Sono entrambe minuscole cittadine del Nord America circondate dalla forestazione e sembrano essere costruite su incredibili sofferenze e sventure.

Twin Peaks ha le sue fondamenta sulla gentrificazione, il crimine, l'abuso sessuale e il caos imposto dai demoni creati da un'entità chiamata Judy/Jow-day. La storia di Silent Hill è costruita sull'abuso e l'adorazione del culto, portando alla creazione di Alessa che si apre all'Otherworld.

6 Tema del martirio

Anche se potrebbe non essere così evidente in Silent Hill, Alessa Gillespie e molte altre giovani donne prima di lei furono sfruttate come martiri per portare alla resurrezione di un nuovo Dio. Questa è la trama principale del primo gioco in quanto Alessa attira il suo clone Cheryl in città per fermare il processo del culto.

In Cime gemelle, la martire è ovviamente Laura Palmer, una persona che era venerata dalle persone intorno a lei ma era anche usata da Dale per trovare Twin Peaks e scoprirne i segreti. In Il fuoco cammina con me, viene rivelato che Laura è condannata e deve evitare di essere portata dagli spiriti sbagliati nella Loggia Nera, spesso torturata da Bob.

5 Le Creature

Silent Hill è noto per i suoi mostri e il design delle creature, non qualcosa da prendere alla leggera poiché mirano a terrorizzare e provocare pensieri. Di tanto in tanto, c'è una strana entità e creatura da vedere in Cime gemelle, soprattutto nella terza stagione, Il ritorno.

I design non sono particolarmente simili ma possono somigliarsi in certi aspetti e possono essere altrettanto inquietanti. Alcune creature includono la cosa rana che una ragazza ingoia nel sonno, Judy, e la forma finale di The Arm.

4 Doppelgångers

I doppelgånger dilagano dappertutto Silent Hill e Cime gemelle, in entrambi i casi evocati dai rispettivi "altri mondi". In Silent Hill, alcuni doppelgånger includono Cheryl, Heather, Dark Heather e Maria. In PT, il Colline silenziose demo, è stato suggerito che potrebbero esserci anche diverse versioni del personaggio giocabile.

In Cime gemelle, c'è un doppelgånger di una buona maggioranza dei personaggi principali, come Laura, Dale, Diane e Leland. È un mistero da dove vengono i doppelgånger o come vengono evocati.

3 Altromondo/La Loggia Nera

Entrambi i franchise hanno le loro situazioni "aldilà" in cui i personaggi possono attraversare ed essere danneggiati o colpiti fisicamente. Anche se non è sicuro da dove o quando provenga The Black Lodge, può essere implicito che sia stato creato da Judy/Jowday, uno spirito malvagio di caos e miseria.

La Loggia ospita diversi spiriti, siano essi ombre di persone o entità di libero pensiero. L'Otherworld di Silent Hill è simile perché forse è stato creato da Alessa, una donna potente e traumatizzata.

2 La musica

Akira Yamaoka ha composto diverse incredibili colonne sonore per il Silent Hill giochi e film, realizzando alcuni dei brani più iconici della storia dei videogiochi. Sebbene spesso molto terrificante ambient industrial, la sua musica può anche fare il passaggio a un rock più progressivo. Le colonne sonore spettrali cambiano genere, come si può dire delle colonne sonore di Angelo Badalamenti per Cime gemelle.

Le colonne sonore ispirate al jazz mistico e funesto possono evocare una gamma emotiva simile a quella di Silent Hill, sia horror che bangers più progressisti. Osservando la musica di David Lynch, alcuni brani potrebbero essere facilmente scambiati per brani delle colonne sonore del gioco.

1 L'orrore psicologico

L'orrore psicologico è Colline silenziose marchio di fabbrica come un gioco, utilizzando tutti i suoi elementi per provocare una reazione emotiva e sensoriale ai suoi significativi orrori. Anche se si potrebbe dire che questo sia stato un pioniere dei giochi del settore, non c'è dubbio che lo sia anche David Lynch uno dei più famosi proprietari e pionieri dell'horror psicologico nel cinema e in televisione industria.

Il suo uso di immagini inquietanti e sound design lo ha reso famoso per evocando disorientamento, confusione e paura nel suo pubblico, utilizzando queste tecniche frequentemente in Cime gemelle anche.

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