In che modo Hunter: The Reckoning RPG è diverso da Hunter: The Vigil?

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I creatori di Vampiro: The Masquerade La 5a edizione, l'ultima versione del classico franchise di giochi di ruolo horror gotico, ha due nuovi giochi in lavorazione: una versione aggiornata del gioco dei mutaforma e degli spiriti Lupo mannaro: l'Apocalisse, più una nuova edizione di un vecchio Mondo delle tenebre proprietà chiamata Hunter: La resa dei conti. L'originale Hunter: La resa dei conti e il suo successore spirituale Cacciatore: la veglia riguardano entrambi esseri umani mortali che cercano di combattere contro i mostri che predano le loro comunità. Però, Hunter: La resa dei conti e Cacciatore: la veglia entrambi hanno enormi differenze nelle regole e nei dettagli delle impostazioni - differenze che potrebbero indurre gli sviluppatori a farlo Hunter: la resa dei conti 5a edizione per rielaborare selvaggiamente la premessa principale del loro gioco.

La vecchia Mondo delle tenebre Il franchise di giochi di ruolo, ambientato in un mondo moderno "Gothic Punk" di mostri, magia e cospirazioni oscure, è iniziato nel 1991 con l'uscita di

Vampiro: The Masquerade 1a edizione e ha raggiunto una sorta di culmine con la pubblicazione di Hunter: La resa dei conti nel 1999. Il Cronache dell'Oscurità RPG franchise, attualmente pubblicato da Onyx Path, re-immagina molti dei core Mondo delle tenebre GdR aggiornando le loro impostazioni e rielaborando le loro regole per rendere le storie "Crossover" più praticabili. Il gioco Vampiro: il Requiem, per esempio, è un riavvio di Vampiro: The Masquerade, mentre Cacciatore: la veglia, pubblicato per la prima volta nel 2008, è una rivisitazione dell'originale Hunter: La resa dei conti.

Quasi tutti i giochi di ruolo da tavolo in entrambi i Mondo delle tenebre e Cronache dell'oscurità impostazioni racconta le storie di vampiri, lupi mannari, maghi, mutaforma, demoni, mummie, fantasmi e altre creature soprannaturali che risiedono una versione più oscura del mondo moderno. Hunter: La resa dei conti e e Cacciatore: la veglia, al contrario, riguardano effettivamente persone mortali e delicate che dichiarano guerra alle altre linee di gioco dei loro franchise, usando l'indagine, negoziazione, attivismo sociale e violenza per combattere, per quanto vanamente, per un mondo in cui gli esseri umani sono più che semplici prede o pedine per mostri.

La prossima quinta edizione di Hunter: La resa dei conti, annunciato durante un'intervista sul funzionario Mondo delle tenebre Canale YouTube, sembra prendere molti spunti dal Antagonisti della Seconda Inquisizione in Vampiro: The Masquerade V5, un'alleanza multinazionale di agenzie di spionaggio, unità di forze speciali e cacciatori di vampiri cattolici della vecchia scuola che perseguono vampiri con proiettili incendiari, sorveglianza di massa, attacchi di droni e gli strumenti della vecchia scuola del paletto di legno e zelanti fede. Leggendo tra le righe, il nuovo Hunter: la resa dei conti potrebbe anche prendere le distanze dai concetti fondamentali dell'originale Hunter: La resa dei contiincorporando anche idee introdotte nel più recente Cacciatore: la veglia.

Hunter: The Vigil riguarda gli umani comuni che si uniscono insieme

Nel mondo oscuro del Cronache dell'oscurità franchise, quasi mai l'essere umano ha avuto almeno un contatto con il soprannaturale; intravedere brevemente un mostro nella sua vera forma, sentire rumori sferraglianti dalla casa stregata locale, ecc. La maggior parte delle volte, queste persone cercano di abbassare la testa, dimenticare ciò che hanno visto e tornare alle loro vite "normali". Il cacciatori dal Cacciatore: la veglia gioco di ruolo, al contrario, non sono altro che umani che si sono rifiutati di distogliere lo sguardo e hanno scelto di far luce sui misteri soprannaturali del loro mondo.

A differenza dei vampiri e dei maghi, gli esseri che all'inizio erano umani poi sono diventati qualcosa Di più, i personaggi giocanti di a Cacciatore: la veglia campagna sono umani di base, essenzialmente banali a parte una mentalità fanatica e un "Codice" personale di convinzione che impedisce alla loro sanità mentale di precipitare dopo ripetuti incontri con il soprannaturale. In un Cacciatore: la veglia gioco, "cellule" e "compatti" di cacciatori usano abilità, strumenti e "tattiche" ordinarie (un'abilità di gioco che rappresenta il lavoro di squadra) per confrontarsi fenomeni soprannaturali in conformità con il loro obiettivo principale: proteggere le comunità della classe operaia, analizzare i mostri e la magia usando la scienza, dimostrando l'esistenza del paranormale al mondo utilizzando i media moderni, ecc.

Le cospirazioni di cacciatori più vecchie e consolidate possono concedere ai loro membri un vantaggio soprannaturale: preghiere che invocano miracoli, elisir alchemici fortificanti, antiche reliquie magiche, prototipi di armi avanzate, parti di mostri innestate sul corpo umano attraverso la chirurgia - ma queste "dotazioni" sono ancora esterno a Cacciatore: la veglia personaggi giocanti, piuttosto che una fonte innata di abilità sovrumane.

Hunter: The Reckoning consente agli umani di sfidare il soprannaturale apocalittico

Nel cupo mondo della vecchia scuola Mondo delle tenebre franchising, cospirazioni di esseri soprannaturali hanno le mani (o artigli) avvolte intorno alla gola della società. I vampiri usano l'ipnosi e il loro sangue che crea dipendenza per controllare le autorità e mantenere la loro "Masquerade", ma i maghi manipolano la cultura e le credenze delle masse per alterare la natura della realtà, Spiriti di decadenza che tentano le corporazioni di inquinare e distruggere la terra, e così via. I personaggi giocanti di a Hunter: La resa dei conti campagna tutti iniziano come esseri umani comuni, beatamente inconsapevoli delle forze occulte che influenzano le loro vite e comunità... fino a quando una forza misteriosa racconta strane parole profetiche, strappa via le sembianze umane dei mostri che stanno davanti a loro e sfida i cacciatori appena coniati a atto.

Il gameplay e i temi del classico Hunter: La resa dei conti hanno un'atmosfera decisamente apocalittica per loro, il che è appropriato data la data di pubblicazione del gioco del 1999 e le meta-trame dell'"apocalisse imminente" altre Mondo delle tenebre I giochi di ruolo avevano all'epoca. Durante la loro "impregnazione", ciascuno Hunter: La resa dei conti il personaggio del giocatore riceve strane visioni e "Edges" soprannaturali da un misterioso gruppo di entità chiamate "Messaggeri", una storia di origine simile a come i profeti nella Bibbia ricevono la conoscenza sacra, il potere e le missioni da Dio in tempi di calamità. Sparsi in tutto il mondo, gravati dalla capacità di vedere il mostri che si sono infiltrati nelle loro comunità, organizzati in Credi basati sulle loro filosofie di caccia (come proteggere gli innocenti, redimere i mostri e comprenderli) un PC in Hunter: La resa dei conti è condannato a condurre una guerra solitaria e ingrata contro il soprannaturale e l'apocalisse, trattata come criminale o folle dagli umani che non possono vedere ciò che vedono.

Una grande differenza tra i protagonisti di Cacciatore: la veglia e classico Hunter: La resa dei conti è che i cacciatori di mostri di quest'ultimo gioco, paradossalmente, sono una sorta di "mostro" stessi - gli umani trasformato dal contatto con la stessa forza o entità, esercitando capacità soprannaturali innate contro altri esseri soprannaturali. Allo stesso tempo, classico Hunter: La resa dei conti I PC esistono al di fuori delle gerarchie delle grandi agenzie di caccia ai mostri come la Seconda Inquisizione di Vampiro: la Masquerade 5a edizione; con i loro poteri e visioni anti-mostri, un cacciatore "infuso" e i loro alleati, indipendentemente dalla loro sfondo, possono diventare una spina nel fianco sia dei mostri che delle istituzioni che hanno cooptato. Questo antiautoritario, approccio ribelle alla caccia ai mostri è la qualità più esclusiva delle campagne eseguite utilizzando il classico Hunter: La resa dei conti sistema e, forse, la ragione principale per i progettisti di giochi per mantenere gli "Imbued" come fazione di Hunter nella quinta edizione di prossima uscita.

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