Gli spiriti di Elden Ring renderanno il gioco più facile per i giocatori che lo desiderano

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In una recente intervista, Hidetaka Miyazaki ha valutato il livello di difficoltà dell'attesissimo Anello Eldene quali modifiche sono state apportate alla formula di Soulsborne. La difficoltà è tra i primi aspetti a cui i fan pensano quando riflettono sulla serie, insieme all'era gotica/vittoriana unica architettura, perdita di esperienza dopo la morte e tradizioni profonde raccontate attraverso le descrizioni di personaggi e oggetti piuttosto che filmati. Anello Elden promette di mantenere tutte queste caratteristiche e i giocatori possono probabilmente aspettarsi che la lore sia tra i più grandi punti salienti del gioco, dal momento che è scritto da George R. R. Martin.

In termini di difficoltà, Miyazaki ha spesso affermato che i suoi giochi sono progettati per essere difficili ma corretti nel tentativo di far sentire i giocatori realizzati quando ottengono qualcosa. Tuttavia, la serie è stata presa di mira da una minoranza vocale per essere troppo difficile e non fornire ai giocatori un'opzione di difficoltà più semplice. La scelta di omettere una modalità "Facile" è chiaramente deliberata da parte di Miyazaki, sebbene i giochi di Soulsborne siano iniziati

incorporando più elementi di gioco per dare almeno al giocatore più opzioni. In tal modo, la serie Soulsborne ha creato un ambiente in cui non esiste un modo "giusto" per superare una sfida, sebbene alcuni approcci siano indubbiamente più praticabili di altri.

Secondo Famitsu, questa idea è ampliata per Anello Elden. Nell'intervista (tradotto da theangryfurlong su Reddit), Miyazaki spiega che ci saranno circa 100 armi in totale, e ognuna può avere un'abilità assegnata. “Inoltre, completamente separato da questo," lui dice, "è possibile evocare gli spiriti. Puoi evocarli per diventare alleati e combattere con te quando sei nel posto giusto.” Continua spiegando che gli spiriti saranno essenzialmente versioni spettrali dei nemici che il giocatore ha sconfitto; sconfiggendo un nemico, il loro spirito può essere utilizzato in battaglia. Ad esempio, un nemico con uno scudo può essere schierato per proteggere un personaggio da dietro, oppure possono essere evocati arcieri per attaccare i nemici dalla distanza. Questi spiriti possono anche salire di livello.

Sebbene l'utilizzo delle abilità nemiche sia tutt'altro che nuovo per i videogiochi, è il primo per i giochi Soulsborne di From Software. La meccanica si vede più spesso nei JRPG, come l'abilità "Rage" di Gau in Final Fantasy VIe la materia dell'abilità nemica in Final Fantasy VII. Elden Ring's assumerlo, tuttavia, suona più simile a Nioh 2la meccanica Soul Core. In quel gioco, i giocatori possono evocare brevemente qualsiasi nemico nel gioco per eseguire un potente attacco. Praticamente in ogni gioco in cui appare questa meccanica, è sempre un'opzione fantastica per i giocatori che garantisce loro più vie di approccio. Nelle parole di Miyazaki, "...non devi fare affidamento sulla pura abilità meccanica, ma puoi usare la strategia per sconfiggere i tuoi nemici. Stiamo enfatizzando un approccio strategico al combattimento in questo gioco.” Aggiunge che l'aggiunta di questa meccanica rende il gioco più vicino a Dark Souls 3in termini di difficoltà.

Man mano che i giochi di Soulsborne progrediscono, è interessante riflettere sul modifiche che FromSoftware sceglie di apportare con ogni rata. Questo era più evidente con Bloodbornee Sekiro: Shadows Die Twice, che erano significative deviazioni dall'originale anime serie. La sensazione unica di questi giochi è ciò che distingue ciascuno dagli altri e li ha resi tutti elementi fondamentali del genere ARPG. Anello Elden sembra che si preannuncia come un'altra grande aggiunta al catalogo di Miyazaki e, considerando la quantità di lore che probabilmente conterrà, potrebbe anche essere il primo di una nuova serie del tutto.

Fonte: Famitsu, theangryfurlong/Reddit

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