Spiegazione dei livelli di Dio di Mortal Kombat: quanto sono potenti Raiden e Fujin

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Combattimento mortalenon ha carenza di esseri con poteri soprannaturali che sminuiscono le capacità dell'essere umano medio. Nonostante ciò, i giochi non sempre chiariscono gli esatti livelli di potere che presentano al giocatore, anche se gli scrittori di NetherRealm Studio sembrano aver funzionato. Quando il poliziotto medio di tutti i giorni come Stryker si scontra in punta di piedi con mistici beefcakes come Shao Khan, Emperor of Outworld, può dare ai giocatori un'idea confusa di come funzionano i livelli di potenza nel Combattimento mortale universo. Le cose si fanno ancora più confuse quando veri dei come Fujin e Shinnok vengono gettati nella mischia.

Tecnicamente parlando, Shinnok è uno degli dei di rango più alto di tutti i tempi, ma spesso viene sconfitto da dei minori e persino da mortali come Johnny Cage. Ovviamente, sembra che il proprio status divino non equivalga immediatamente a combattere l'abilità (contrariamente alle proprie supposizioni). Ma sembra anche che ci sia una ragione per questa piccola stranezza nel

Combattimento mortale logica della serie Non solo spiega tutte le partite non canoniche che si verificano quando un giocatore sceglie un umano e un altro sceglie una divinità, ma consente a NetherRealm di costruire il Combattimento mortale tradizione e coinvolgere più personaggi nelle storie dei loro giochi. Dopotutto, c'è in realtà una gerarchia di dei che i giochi non sempre realizzano.

Direttore della storia e della voce fuori campo di NetherRealm, Domenico Cianciolo, ha delineato brevemente questa gerarchia in un'intervista con Ars Technica su YouTube. Come in molte mitologie del mondo reale, la gerarchia inizia con un dio singolare, noto come l'Unico Essere. Prima Mortal Kombat vari regni, insieme alle varie creature che li abitano, esistevano, c'era solo l'Essere Unico e gli Dei Antichi. In un classico stratagemma "Cronos divora i suoi figli", l'Essere Unico si nutriva dei poteri degli Dei Antichi, un processo che avrebbe hanno provocato la loro morte se non avessero costruito i vari pugnali Kamidogu e diviso l'essenza dell'Essere Unico tra loro. Questa fatalità divina è accaduta anche per creare i regni che compongono il MK universo.

Quale dio di Mortal Kombat è il più potente?

Per scomporre semplicemente, in cima alla piramide divina siede l'Essere Unico, che precede tutti gli eventi nel MK timeline e compone tutta l'esistenza. Sotto di loro ci sono gli Dei Antichi, che governano gli affari degli abitanti dei nove regni. Tuttavia, sembra che Cianciolo abbia saltato un livello della gerarchia nel suo racconto, poiché Titani come Kronika sono canonicamente classificati più in alto degli Dei Antichi. La stessa Kronika ha persino creato Shinnok e Cetrion. Niente in Combattimento mortale i giochi concretizzano questa incongruenza, ma può essere lecito ritenere che i Titani esistessero anche in questa era prima che l'Essere Unico fosse suddiviso in una raccolta di fasi di gioco di combattimento.

Seduti in fondo a questo pantheon ci sono i volti familiari come Raiden. Sono presumibilmente i più bassi tra i bassi quando si tratta di entità completamente divine, e per esprimere questo, NetherRealm ha iniziato a riferirsi a loro come semidei in MK11. Tuttavia, questo è strettamente per denotare la gerarchia. Non ha nulla a che fare con l'essere metà dio e metà umano, come vorrebbe trasmettere l'uso della tradizione.

Un altro aspetto fondamentale del MK pantheon capire è che ogni livello della gerarchia ha responsabilità specifiche. Ovviamente, l'Essere Unico è impegnato a incarnare tutta l'esistenza in una volta, mentre i Titani tendono a incarnare le forze più astratte che esistono nell'universo. Kronika, per esempio, incarna il tempo. Nel frattempo, gli Dei Anziani riguardano qualità minori, come la vita e la morte. Infine, gli esseri celesti incarnano sempre forze naturali di base, come il tuono o il fuoco.

In sostanza, più in basso sul totem è un dio, più fisici diventano i loro poteri. Questo potrebbe essere il motivo per cui divinità minori come Raiden tendono a interagire di più con i mortali. Ad ogni modo, questa gerarchia, sebbene la sua tradizione abbia alcuni spazi mancanti, sembra arricchire il tutto Combattimento mortale pantheon abbastanza bene. Si spera che le versioni successive diano ai giocatori più indizi su come funzionino divinità come i Titani, ma per ora dovranno aspettare.

Fonte: Ars Tecnica

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