Recensione di Dragon Quest XI: un gioco di ruolo magico e quasi perfetto

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Il gioco di ruolo perfetto non esiste, o no? Entra nell'uscita di Square Enix' Dragon Quest XI: Echi di un'era perduta, l'ultima entrata nel lungo periodo Dragon Quest serie. Non solo questo titolo è una gioia da giocare, ma riporta un particolare tipo di magia ai giochi di ruolo che è molto mancato ai titoli recenti.

Il primo Dragon Quest gioco pubblicato sul NES originale in Giappone nel 1986 e negli Stati Uniti nel 1989. Da allora, c'è stata una sfilza di altri Dragon Quest giochi, inclusi spin-off, romanzi, manga e due serie di anime. È un sacco di storia, ma la buona notizia è che i giocatori che non hanno familiarità con il franchise non avranno problemi a tuffarsi Dragon Quest XI. E questa è la bellezza di questo ultimo titolo: attinge a ciò che ha reso i giochi precedenti così meravigliosi, ma funge anche da audace e bella introduzione al meraviglioso mondo di Dragon Quest.

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Dragon Quest XI segue la ricerca del Luminario, un ragazzo che si rende conto di essere la chiave per salvare il mondo di Erdrea da una forza oscura conosciuta come il "Uno scuro." Come nel caso di una tale ricerca, finisce con la sua parte di alleati, quei personaggi che vogliono aiutarlo a salvare il mondo da il male. Ciò significa anche che ha la sua parte di nemici, incluso un intero regno che lo ha scambiato per la Prole Oscura che distruggerà il mondo. Il Luminario deve viaggiare per tutta Erdrea e imparare cosa deve fare per salvare il suo mondo da un destino certo, rimanendo sempre un passo avanti ai suoi nemici.

Per chi ha familiarità con i giochi di ruolo, in particolare i JRPG, non c'è nulla di nuovo o innovativo in merito Dragon Quest XI. Questo è un JRPG tradizionale con molti viaggi, molti grind, molti combattimenti contro una varietà di nemici e molte missioni che consentono al Luminario di saperne di più sul suo mondo, sulla sua gente e su ogni luogo in cui si trova visite. Non c'è una curva di apprendimento per chi sa già giocare a questo tipo di gioco perché è immediato fin dall'inizio, lanciando il giocatore nell'azione quasi immediatamente.

La missione principale è suddivisa in compiti più piccoli, ognuno dei quali porterà il Luminario più vicino al suo obiettivo principale. Completando le missioni si guadagnano oggetti e punti abilità e si fa progredire un po' la storia. Ci sono anche missioni secondarie, che offrono al Luminario la possibilità di aiutare gli altri per oggetti aggiuntivi. Le missioni secondarie danno anche al Luminario la possibilità di conoscere la gente di ciascuna delle terre di Erdrea, oltre a dargli l'opportunità di saperne di più sulla loro cultura, speranze e sogni.

Dragon Quest XI anche il combattimento a turni è semplice. I giocatori possono scegliere di controllare ogni personaggio della loro squadra, oppure possono semplicemente controllare il Luminario e lasciare che un'IA capisca come usare al meglio gli altri personaggi nei combattimenti. Poiché si tratta di un JRPG, il grind è essenziale, perché salire di livello è l'unico modo in cui il Luminary e i suoi amici batteranno il prossimo boss. I combattimenti contro i boss sono comunque impegnativi, ma non al punto di frustrare i giocatori. Ogni personaggio ha una serie specifica di abilità in cui è automaticamente bravo, ma gli alberi delle abilità consentono al giocatore per determinare su quali particolari abilità ogni personaggio dovrebbe concentrarsi: questo è determinato spendendo abilità punti.

Le chiese, o punti di salvataggio, sono sparsi in tutto il mondo, rendendo facile non perdere i progressi. La funzione "Zoom" è carina, che offre un'opzione di viaggio veloce per i luoghi precedentemente visitati dal Luminario. È altamente raccomandato, tuttavia, che i giocatori trascorrano più tempo ad attraversare Erdrea nel modo più duro: a piedi, a cavallo o in nave. Questo metodo di viaggio più lento offre al giocatore la possibilità di immergersi completamente nella fantasia, oltre a macinare per continuare a salire di livello.

È l'ambientazione e la storia, però, dove Dragon Quest XI eccelle. Erdrea è un mondo ben congegnato e dettagliato, con città ispirate al mondo reale (come la Gondolia simile a Venezia) e alla fantasia (come il regno delle sirene sottomarine). Ogni terra ha il suo tema, insieme a mostri unici che il Luminario e i suoi amici devono affrontare. I mostri sono fantastici come le loro terre, anche se molti si sentiranno ancora familiari ai fan dei JRPG. Ogni personaggio è anche interessante, con retroscena approfonditi che il Luminario apprende mentre continua il suo viaggio con loro. Anche gli NPC sono ben pensati. La narrazione complessiva qui è di prim'ordine, del tipo che a volte potrebbe persino far emozionare i giocatori.

Sebbene Dragon Quest XI ha una bella colonna sonora musicale per accompagnare la sua storia, sono le scelte di doppiaggio che a volte si sentono un po' fuori. Sebbene la maggior parte delle voci siano fantastiche, in particolare con i personaggi in ogni terra che hanno accenti specifici, ci sono momenti in cui la voce di un personaggio non sembra adattarsi a un personaggio. Ciò è particolarmente vero per Erik, uno dei primi alleati che Luminary acquisisce nel gioco, che ha una sorta di accento di Brooklyn che non sembra adattarsi al mondo o al personaggio. È un piccolo fastidio, ma alla fine può irritare i nervi dopo ore di gioco.

Quella piccola cosa non cambia il fatto che Dragon Quest XI è un gioco quasi perfetto. È un perfetto esempio di quanto possa essere buono un JRPG tradizionale. Il suo mondo splendidamente reso porta i giocatori in profondità nella sua fantasia, immergendoli in un mondo che possono solo desiderare fosse reale. Sì, il gioco di ruolo perfetto esiste ed è Dragon Quest XI: Echi di un'era perduta.

Dragon Quest XI: Echi di un'era perduta uscirà il 4 settembre su PS4 e PC. A Screen Rant è stata fornita una copia per PS4 ai fini di questa recensione.

La nostra valutazione:

4,5 su 5 (da non perdere)

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