Perché Mechwarrior 2 è ancora il miglior gioco di Mechwarrior?

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25 anni dopo la sua uscita, Mechwarrior 2: Combattimento del 31° secolo è ancora il titolo preferito a cui fanno riferimento sviluppatori, critici e fan quando cercano di giudicare la qualità dei simulatori di guerra robot giganti. Nonostante la grafica estremamente antiquata e gli elementi di gioco arcaici, Mechwarrior 2 regge bene per gli standard moderni, mettendo i giocatori nei panni dei futuri piloti Battlemech mentre personalizzano i loro robot giganti, cercano obiettivi di missione e lottano per impedire che le loro macchine si rompano in battaglia.

Il Mechwarrior franchising è iniziato come uno spin-off di Battletech, un gioco di guerra da tavolo sviluppato da FASA Studios negli anni '80 e pubblicato ora da Catalyst Game Studios. fan di Battletech spesso lo descrivono come "Game of Thrones con Giant Robots." Nel lontano futuro del 31° secolo, secoli dopo il crollo della venerabile Star League, i nobili interstellari dell'Inner Sphere intraprende una guerra perpetua l'uno contro l'altro con "Battlemechs", gigantesche macchine da guerra ambulanti cariche fino all'orlo di armi e pilotate da élite "Mechguerrieri".

Mechwarrior 2: Combattimento del 31° secolo, pubblicato nel 1995, aveva una storia saldamente incentrata sulla fazione dei clan di Battletech, una cultura guerriera tribale tecnologicamente avanzata che ha invaso la Sfera Interna da oltre il suo bordo esterno, cercando di conquistare il mondo madre della Terra (nota anche come Terra). La campagna per giocatore singolo ruotava attorno ai giocatori che si univano a Clan Wolf o Clan Jade Falcon, completando complicati missioni in Battlemech sempre più grandi e aumentare i ranghi del loro clan sconfiggendo i rivali nel rituale combattere. Ho pensato alla grafica 3D e ai filmati di Mechwarrior 2 non sono invecchiati bene, questo gigantesco simulatore di robot regge ancora oggi grazie a queste seguenti qualità:

Mechwarrior 2 ha inchiodato la sensazione di trovarsi in un'ingombrante macchina da guerra

Robot giganti, in particolare modelli grandi come quelli in Mechwarrior 2, sarebbero armi da guerra piuttosto poco pratiche nella vita reale. Nonostante questo, Mechwarrior 2il gameplay (e certo Mechwarrior sequel) fa bene a veicolare un senso di realismo, sottolineando ai giocatori che stanno controllando armi da guerra massicce e volatili. Lo schema di controllo è volutamente complicato, con opzioni di controllo per lo scarico delle munizioni, l'attivazione di arresti di emergenza, l'espulsione e l'autodistruzione. I Battlemech si muovono attraverso le grandi mappe desolate con un'andatura martellante, le viste della cabina di pilotaggio che ondeggiano a ogni passo. Per lo più iconico, il computer di bordo del Mech racconta le condizioni del giocatore in una donna su palafitte voce, che elenca con calma ogni arto distrutto, arma esaurita e reattore che fa fondere il giocatore soffre.

I menu di Mechwarrior 2 erano atmosferici e inquietanti

Tra Mechwarrior 2 missioni di combattimento, i giocatori lo farebbero personalizza i loro Battlemech, impegnarsi in missioni di addestramento e ricercare la conoscenza del gioco attraverso un menu di gioco progettato per assomigliare alle diverse camere di un lodge di guerrieri high-tech, dove proiettori olografici e alloggiamenti per appendini Mech coesistevano con mura di castello in pietra e animali giganti totem. Questi menu di Ready Rooms, Clan Hall e Cadet Training, resi con grafica FMV, hanno venduto ai giocatori l'idea di essere membri di una società guerriera in stile spartano. In modo più umoristico, i giocatori che hanno cercato di smettere Mechwarrior 2 sono stati accolti con una finestra pop-up che chiedeva se avrebbero "abbraccia la codardia."

La colonna sonora di Mechwarrior 2 si integra bene con il gameplay

Seguiti successivi come Mechwarrior 3, Mechwarrior 4, e Mechwarrior 5: Mercenari potrebbe avere una grafica migliore di Mechwarrior 2, e potrebbero anche avere versioni più raffinate del gameplay del loro predecessore. Quando si tratta di musica di gioco, tuttavia, Mechwarrior 2 la colonna sonora, l'opera principale del compositore di videogiochi Jeehun Hwang, è ancora al primo posto,

Mechwarrior 2: Combattimento del 31° secolola musica di livello ambientale è ammaliante ed eclettica, fondendo elementi di synth elettronico con elementi orchestrali archi, rullanti militari e ritmi di bongo che si sincronizzavano perfettamente con i passi di un musicista mech. Più di ogni altro Mechwarrior gioco fino ad oggi, la colonna sonora di Mechwarrior 2: Combattimento del 31° secolo ha migliorato l'esperienza di gioco, rendendo il combattimento avvincente e l'esplorazione piena di suspense. Questi sono solo alcuni dei tanti motivi per cui, nonostante i numerosi sequel del franchise, Mechwarrior 2: Combattimento del 31° secolo è ancora il migliore.

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