Recensione di Slay the Spire: uno dei migliori giochi di costruzione di mazzi di sempre

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Il viaggio di un videogioco moderno fuori dall'accesso anticipato è afflitto da seconde ipotesi, da quando e dove uno sviluppatore può scegliere di attaccare i talloni e dichiarare che il prodotto è completo. Alcuni titoli si intrecciano con dubbi, critiche dei clienti e ambizioni elevate prima di un annuncio V1.0 brillante al neon, ma Uccidi la Guglia è uno di quei progetti rari, completamente realizzati e ipnotizzanti che ha completamente guadagnato i suoi soldi arrivo, offrendo un ibrido di costruzione di mazzi/roguelike/RPG che surclassa quasi ogni concorrenza nella sua campo.

A volte sembra che i videogiochi ispirati alla CCG siano intenzionalmente ottusi, costruiti per un pubblico selezionato e sacrosanto di giocatori che portano la loro conoscenza di Magic: The Gathering, Yu-Gi-Oh!, o qualsiasi altro gioco di carte fisico del genere da sopportare sulle loro strutture, stuzzicando senza pietà i difetti e le sfaccettature di un sistema alla ricerca delle sue debolezze generali. Uccidi la Guglia

non è probabilmente diverso da questi, fondamentalmente, ma fonde un senso di sfida finemente sintonizzato con un gioco di ruolo posizionato con sicurezza ed elementi di design praticamente in ogni modo e forma possibili, trasformando ciò che potrebbe essere fastidioso - per esempio, il caos inerente al caso e al RNG - in una possibilità continuamente sorprendente e gratificante spazio.

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La narrazione è scarsa, ma il titolo del gioco fornisce l'impulso di base: scala la guglia, uccidi la guglia. I giocatori scelgono tra tre eroi contrastanti, che richiedono approcci considerevolmente diversi fin dal primo incontro. L'Ironclad è una classe di combattenti e le loro carte correlate enfatizzano l'attacco e la difesa, mentre The Silent è una sorta di classe ladro, usando i suoi attacchi furtivi, veleno e abilità di manipolazione del disegno del mazzo per impegnarsi in turni rischiosi ed estesi combattere. Il primo è una superba introduzione al gioco, specialmente per i neofiti di CCG/costruttori di mazzi, dal momento che la maggior parte delle sue carte sono semplice e sensato, usando le basi dei giochi di ruolo per dimostrare come debuff, buff e l'esaurimento delle carte possono portare alla vittoria in pochi turni il più possibile. Le restanti due classi richiedono un po' più di finezza per raggiungere il successo, sebbene tutte e tre siano pienamente praticabili.

Il Difetto è la terza classe di personaggi e utilizza una serie di sfere di rifornimento per tracciare la vulnerabilità del gioco lungo con un gioco altamente specializzato. Se questa recensione è un'indicazione, la complessità in Uccidi la Guglia può essere abbagliante, trasformando i combattimenti a turni più umili con i mob in turni di scacchi da graffiare il mento, con abbastanza casualità di estrazione aggiunta per essere più divertenti che frustranti. Man mano che i giocatori salgono sulla guglia, ricevono scelte di percorso che possono portare a nemici, tesori, casuali eventi, mercanti o boss, ma vengono fornite anche opportunità di riposare attorno a un falò e curarsi o potenziarsi carte. La più piccola decisione sulla schermata della mappa può significare la fine della tua corsa, riportandoti senza tante cerimonie al schermata del titolo per riprovare il tutto: una possibilità irritante, dati gli oltre 50 piani che ostacolano vittoria.

Parte di Uccidi la Gugliail fascino contagioso di 's deriva dalla sua costante agitazione di ottimismo, la continua presa in giro della possibilità che la prossima corsa rivelare un migliore assortimento di carte, una reliquia rivoluzionaria o una sinergia mai vista prima con un mazzo altrimenti deludente. Proprio come i migliori giochi roguelike, i fallimenti tendono a educare e prepararsi per la prossima corsa, o a scoprire un nuovo comprensione di come reliquie, carte maledette e altri set di regole una volta visti come ostacoli possono essere effettivamente maneggiati per il giocatore proprio vantaggio. Ad esempio, alcuni potenziamenti delle abilità sono temporanei, con debuff alla fine del turno di un giocatore, ma ottenere una reliquia o un'abilità che impedisce il debuff può invece consentirne l'applicazione permanente.

I nemici nel gioco sono diversi, anche se di solito sono guidati da un set di mosse e abilità molto più rigoroso rispetto al tuo personaggio. I nemici hanno anche molta più salute da cui attingere, quindi molte battaglie tendono a favorire strategie più difensive e pensiero fuori dagli schemi. Dopo alcune morti a sorpresa, anche i nuovi giocatori dovrebbero iniziare a capire cosa ci si aspetta da loro in combattimento, o perché alcune build epiche possono superare il 90% degli incontri di combattimento, ma essere completamente piegate da un nemico specifico? genere.

L'apprendimento, la perdita e l'artigianato del pensiero sono il nome del Uccidi la Guglia gioco. Aiuta il fatto che l'abbigliamento del set sia attraente e individualizzato, tuttavia, con personaggi animati dipinti che non assomigliano esattamente ai demoni e ai guerrieri in nessun altro titolo. Anche i semplici nemici slime sembrano lontani e lontani dalle migliaia di slime a cui i giocatori si sono abituati in innumerevoli altri giochi, e il il design fantasioso del personaggio porta una freschezza, nonostante il fatto che la meccanica essenziale del gioco e lo stato di flusso ricordino molto suoi coetanei. No, Uccidi la Guglia è particolarmente brillante perché sembra trarre dagli aspetti migliori delle sue influenze, aggiungendo il suo stile sicuro e concetti di progressione alla ricetta, in cui ogni nuova carta (è possibile aggiungerne una potenzialmente dopo ogni incontro) può alterare drasticamente il potenziale di vittoria di una corsa.

Potrebbe sembrare strano usare la parola "elettrizzante" per un costruttore di mazzi, ma la parola si addice Uccidi la Guglialo stato di gioco più aggraziato. È altrettanto magico sconfiggere completamente un nemico di alto livello impreparato alla sinergia del tuo mazzo come esso si siede e medita per minuti per determinare se c'è un modo possibile per superare in astuzia un altrimenti condannato giro. Sebbene i suoi vari contenuti, modificatori e sbloccabili siano senza dubbio più complessi di nella brecciaL'insieme di sistemi semplificati simile a quello degli scacchi, ha una qualità simile ridotta alla sua essenza che è chiaramente derivata dal suo tempo nell'accesso anticipato e nell'impegno consapevole con la sua comunità.

Più di qualsiasi altro gioco di costruzione di mazzi disponibile, questo sei tu, questo è il must-play che potrebbe benissimo rompere i giocatori che altrimenti sarebbero rimbalzati su tutto il resto. quando Uccidi la Guglia finalmente viene portato su Nintendo Switch entro la fine dell'anno, ci sono buone probabilità che nessuno possa mai più svolgere un lavoro effettivo.

Uccidi la Guglia è fuori dall'accesso anticipato ed è ora disponibile su Steam per $ 24,99.

La nostra valutazione:

5 su 5 (Capolavoro)

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