Spiegazione di tutte le connessioni di Elder Scrolls e Fallout Lore

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The Elder ScrollsCadere sono due delle serie di giochi di ruolo d'azione più popolari di tutti i tempi, ed entrambi sono ora di proprietà di Bethesda Softworks. Anche se sono trascorsi almeno sei anni da quando entrambi i giochi hanno visto un nuovo titolo per giocatore singolo, ci sarà ancora abbastanza da aspettare per le prossime puntate di entrambe le serie. The Elder Scrolls 6 più probabilmente non uscirà fino al 2026, mentre Fallout 5 probabilmente non sarà disponibile fino a più tardi. Nel frattempo, sebbene ci siano ancora molti contenuti disponibili in entrambe le serie, è anche divertente scavare nella tradizione consolidata. Entrambi i giochi hanno mondi completi che sono avvincenti da soli. ma poiché entrambi Cadere The Elder Scrolls sono realizzati dallo stesso editore, ci sono state anche teorie sul fatto che siano ambientati nello stesso universo.

Nel complesso, i due giochi non potrebbero essere più diversi. The Elder Scrolls è ambientato nel mondo di Tamriel. Ogni gioco della serie si concentra su uno o più dei suoi diversi continenti, con l'ultimo titolo per giocatore singolo del 2011 

The Elder Scrolls V: Skyrim, che è stato seguito dal titolo multiplayer 2014, The Elder Scrolls Online. È una serie di alta fantasia con tutte le trappole necessarie, come magia, draghi e mostri. Cadere, nel frattempo, è ambientato nel mondo moderno e diverge dalla storia intorno al 1947, dopo che una guerra nucleare ha reso la maggior parte dell'America inospitale per decenni. Ogni gioco si svolge in una regione diversa degli Stati Uniti. Fallout 4 è stato ambientato a Boston ed è stata la più recente uscita per giocatore singolo nel 2015, seguita dal titolo multiplayer Fallout 76 nel 2018. Affinché entrambi i giochi siano ambientati nello stesso mondo, Tamriel dovrebbe in qualche modo essersi evoluto sulla Terra, o viceversa.

La teoria dello "stesso universo" non regge davvero al controllo e la stessa Bethesda ha confermato che i due giochi non sono ambientati nello stesso universo, almeno non letteralmente. Allo stesso tempo, entrambi i franchise di giochi includono ancora molti cenni reciproci. Gli editori di videogiochi includono spesso uova di Pasqua che fanno riferimento ad altri giochi nei loro cataloghi o ad altra cultura pop in generale. IO Interactive fa la stessa cosa con il Sicario serie. The Elder Scrolls Cadere hanno diverse uova di Pasqua che si riferiscono a vicenda e, sebbene non siano una prova letterale che i giochi condividano una linea temporale, sono comunque un piacere per i fan di entrambe le serie.

I panini dolci di Elder Scrolls in Fallout

I panini dolci sono un alimento base in il Pergamene antiche tradizione, un oggetto di base disponibile fin dal primo gioco, The Elder Scrolls: Arena. In Skyrim, le guardie di tanto in tanto deridono il giocatore chiedendo se qualcuno gli ha rubato il dolcetto. Queste deliziose prelibatezze hanno fatto il salto a Cadere in Fallout 3. Nel livello iniziale di quel gioco, una delle compagne del caveau del giocatore, Lucy Palmer, prepara i migliori panini dolci. Ne fa uno per il compleanno dell'Abitante del Vault.

Radice di Nirn di Elder Scrolls in Fallout

Le radici di Nirn sono un altro oggetto di lunga data di The Elder Scrolls. Sono una misteriosa pianta luminosa che emette un basso ronzio e possono essere utilizzati in molte ricette diverse per ottenere potenti bonus. Di solito si trovano vicino all'acqua. Sono apparsi per la prima volta in Cadere in Fallout 4, dove sono chiamati "Impianto sperimentale". Il giocatore può localizzarli a bordo la Confraternita d'Acciaio nave Il Prydwen. Nel gioco, la Confraternita d'Acciaio ha scoperto queste piante e le ha usate per fare il tè, da cui poi sono diventati dipendenti e hanno dovuto vietare.

L'elmo Dragonborn di Skyrim in Fallout 4

In Fallout 4, il giocatore può individuare diverse riviste che offrono aggiornamenti gratuiti di statistiche o cosmetici. Numero 12 di Tatuaggi tabù dà al giocatore un tatuaggio sul viso gratuito (e chi non lo vorrebbe?) ma sulla copertina, i giocatori possono individuare un teschio con un elmo di corno di montone.

L'elmo in corno di montone è uno degli elementi distintivi disponibili in Skyrime il Sangue di Drago lo indossa in molte foto promozionali.

La corona dell'oblio di Lorenzo in Fallout 4

In Fallout 4, il giocatore può individuare Lorenzo Cabot nel seminterrato del Parsons State Insane Asylum. Cabot è stato intrappolato nel manicomio perché indossa una corona che lo ha fatto impazzire. Il giocatore apprende che Cabot ha trovato la corona in uno scavo archeologico nel 1894 e che si è fusa con il sistema nervoso di Cabot. La corona gli ha conferito forza, telecinesi e resistenza a vari danni, rendendolo un formidabile miniboss.

Per il giocatore, la Corona di Lorenzo è equipaggiabile solo tramite i comandi della console. Ma i fan di The Elder Scrolls IV: Oblivion potrebbe ricordare la Corona di Lorenzo come "La Corona Ayelid di Nenalata". Quella corona che garantiva a chi la indossava protezione dagli incantesimi, anche se non faceva impazzire chi la indossava.

Taglia le uova di Pasqua di Skyrim in Fallout 4

Questo Skyrim L'uovo di Pasqua era tagliato da Fallout 4, ma se fosse stato incluso sarebbe stato uno dei collegamenti più estesi tra le due serie finora. A un certo punto, Fallout 4 aveva un'intera serie di missioni in cui il giocatore si reca a Danvers, sede delle prove delle streghe di Salem nella vita reale. Lì, il giocatore avrebbe scoperto un gruppo di bambini mutati con poteri magici. Questi poteri sarebbero stati basati sulle abilità magiche di The Elder Scrolls serie. Alla fine, incorporando The Elder Scrollssistema magico di in Cadere era troppo complesso. Bethesda ha unito la città di Danvers con la città di Salem e la serie di missioni ha ottenuto l'ascia.

Bethesda ha specificamente negato le teorie dei fan

Mentre queste uova di Pasqua offrono suggerimenti allettanti che The Elder ScrollsCadere condividono una linea temporale, la stessa Bethesda ha gettato acqua fredda su quella teoria. In un'intervista a GameSpot all'E3 2017, il responsabile marketing di Bethesda, Pete Hines, ha dichiarato esplicitamente di non condividere una sequenza temporale. "Non ho la più pallida idea di come qualcuno possa fare il salto che in realtà sono parte della stessa cosa,"ha detto Hines.

Hines ha continuato sottolineando che anche se la serie condivide un editore, la storia è un po' più sfumata. Bethesda ha fatto tutto Pergamene antiche titoli in-house a partire dal 1994, ma Fallout 1 sono stati realizzati da Interplay prima che Bethesda acquisisse il franchise e realizzasse Fallout 34. Per questo motivo, è improbabile che ci sarà mai un retcon totale che colleghi i mondi di CadereThe Elder Scrolls, ma ciò non significa che non possano ancora includere riferimenti ogni volta che lo desiderano.

Fonte: GameSpot

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