Mass Effect mostra quanto fosse pessimo il sistema di dialogo di Fallout 4

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Il rilascio di Mass Effect: Edizione Leggendariaha riportato i fan nuovi e di ritorno alla classica serie di giochi di ruolo di fantascienza e al suo protagonista, Commander Shepard, ti ricorda che è possibile avere un sistema di dialogo ramificato con un personaggio giocante doppiato bene. Nonostante sia uscito qualche anno dopo il Effetto di massa trilogia finita, Fallout 4 semplicemente non è riuscito a implementare un sistema simile.

Opzioni di dialogo in Effetto di massa le serie sono disponibili in un menu radiale, in cui è possibile visualizzare un massimo di sei scelte alla volta. I giochi Sistema morale Eroe e Rinnegato di solito fa in modo che la metà superiore del cerchio mostri le opzioni "buone", mentre la metà inferiore mostra le opzioni "cattive". A volte, un'opzione sarà disattivata se il giocatore non ha accumulato abbastanza punti Eroe o Rinnegato da selezionare esso. Spesso ci sono anche più opzioni, di solito in un altro menu radiale dietro un "indagare" opzione.

Il sistema di dialogo in 

Fallout 4, senza mod installate per migliorarlo, ha adottato un approccio molto meno approfondito. Non ci sono mai più di quattro opzioni contemporaneamente e non ci sono percorsi di ramificazione. I prompt a volte fanno porre una domanda al personaggio del giocatore, ma non è possibile fare altre indagini. Le altre opzioni nell'albero dei dialoghi tendono a ridursi a "sì", "no" e una risposta sarcastica o scherzosa.

Il dialogo di Fallout 4 è una versione annacquata di Mass Effect

Avere un protagonista doppiato in Fallout 4 è stato un grande cambiamento rispetto all'altro moderno Cadere giochi, che presentavano un eroe silenzioso. Fallout 3New Vegas presentava una selezione delle risposte del personaggio del giocatore completamente scritte, il che lo rendeva particolarmente frustrante quando uno dei Fallout 4Le opzioni di dialogo di una sola parola hanno portato a una risposta inaspettatamente ostile o sarcastica. Effetto di massa riesce ad evitarlo per la maggior parte avendo blurb abbastanza approfonditi nel suo menu radiale, che rappresentano bene Le prossime battute di Shepard in tono. Avere opzioni di ramificazione che consentono più di sei risposte aiuta anche i giocatori a sentirsi come se avessero un certo controllo sulla conversazione. Il "indagare" i menu sono completamente opzionali, ma consentono ai giocatori di raccogliere più informazioni prima di fare la loro scelta successiva.

Fallout 3 New Vegas ha anche avuto frequenti verifiche delle abilità nelle conversazioni, un'altra caratteristica tolta per Fallout 4. Se il sistema di dialogo fosse stato più completo, non ci sarebbe stato motivo per cui i test di abilità non avrebbero potuto essere inclusi, con linee vocali separate per i controlli falliti e riusciti. Il Sistema Eroe/Rinnegato in Effetto di massa non è perfetto, ma almeno influenza le scelte di dialogo in modo significativo, specialmente tramite il sistema Fascino e Intimidazione del primo gioco. Fallout 4 ha molte meccaniche di gioco che lo rendono più accessibile rispetto ai suoi predecessori, ma il rilascio di Mass Effect: Edizione Leggendaria è un promemoria che i protagonisti doppiati possono essere implementati in modo molto più efficace.

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