Le note sulla patch della stagione 8 di Halo MCC includono i nuovi oggetti da collezione della campagna di Halo 3

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Il Halo: Collezione Master Chief Le note sulla patch della stagione 8 includono, tra le altre cose, Halo 3 cosmetici multiplayer, collezionabili della campagna e una nuova mappa Icebox. Insieme a Halo Infinito'S rilascio essendo stato ritardato per più di un anno, Halo: The Master Chief Collection è stata l'unica versione relativamente "nuova" della serie che i giocatori su PC o Xbox Series X/S potrebbero godere al suo posto.

343 Industries ha anche rilasciato un Halo: The Master Chief Collection Trailer della stagione 8 che mostra alcuni dei contenuti aggiunti nell'aggiornamento della stagione 8, inclusa la nuova armatura per Halo 3 ispirato da diverse culture e mitologie antiche e medievali come i vichinghi, gli antichi greci e i cavalieri medievali, solo per citarne alcuni. Il trailer ha anche dato ai fan un assaggio del nuova mappa Icebox per Halo 3, che è stato originariamente visto in Halo in linea, così come alcuni degli altri contenuti a cui i giocatori avranno accesso nella Stagione 8.

Una nuova Halo Waypoint la pagina include l'intero Halo: The Master Chief Collection Note sulla patch della stagione 8. Soprannominata “Mythic”, la Stagione 8 introduce diverse nuove opzioni di personalizzazione per Halo 3 e Halo: Raggiungi, come nuove armature, accessori per la schiena, personalizzazione di armi e veicoli e altro ancora. C'è anche la già citata nuova mappa Icebox, oltre a Portata-oggetti da collezione a tema per Halo 3, unendosi ai teschi esistenti del gioco. La stagione 8 introduce anche una serie di nuove opzioni di gioco e accessibilità, nonché l'aggiunta del collegamento all'account Steam e della condivisione file PC. Infine, il nuovo aggiornamento risolve anche una serie di problemi in tutti i giochi della compilation.

Nuovi contenuti della stagione 8 della collezione Halo: The Master Chief

Nuovo contenuto di personalizzazione della stagione 8

  • Nuova armatura di Halo 3
  • Nuovi accessori per la schiena di Halo 3
  • Nuove tute tecniche di Halo 3
  • Nuove visiere animate di Halo 3
  • Nuove personalizzazioni per le armi di Halo 3
  • Nuove personalizzazioni per i veicoli di Halo 3
  • Nuovo Halo: Raggiungi l'armatura
  • Nuove targhette animate e statiche

Nuova mappa per Halo 3: "Icebox"

  • Una nuova mappa per le modalità arena di Halo 3, "Icebox", è ora disponibile nel matchmaking e nelle partite personalizzate. Icebox è una rivisitazione della mappa multiplayer "Turf" di Halo 2.

Supporto del browser di gioco personalizzato per Halo: Combat Evolved e Halo 3

  • Il browser di gioco personalizzato (CGB) è stato migliorato per includere Halo: Combat Evolved e Halo 3, nonché aggiornamenti ai filtri, alle opzioni di ricerca e alle pagine Crea, Sfoglia e Cerca.

Halo 3: Aggiornamenti Firefight ODST

  • Opzioni di personalizzazione per onda tra cui teschi, navicelle, pericoli della mappa, round bonus e tipi di squadre nemiche.
  • Diversi nuovi tipi di squadra tra cui Jackal Snipers, solo Brutes, Drones only e Hunters only.
  • Squadre con il tipo di nemico Sentinella, novità di ODST Firefight.

Più possibilità di personalizzazione in Halo: Reach e Halo 4

  • Halo: Reach e Halo 4 ora hanno la possibilità di selezionare il tipo di corpo e la voce separatamente e il menu di personalizzazione di Halo: Reach ora include un'anteprima della voce Firefight.

Aggiornamenti per visualizzare gli offset del modello per le armi in tutti i giochi MCC

  • Visualizza le impostazioni di offset del modello ora sono disponibili nelle impostazioni in Gameplay. Possono essere impostati per categoria di armi e sono disponibili per tutti i giochi all'interno di Halo: The Master Chief Collection.

Collezionabili della campagna nella campagna di Halo 3

  • Le statue di moa d'oro hanno iniziato ad apparire nelle missioni di Halo 3 in luoghi che cambiano ogni settimana. Questi possono essere raccolti sparandogli e sono legati alle sfide.

Personalizzazioni della campagna

  • Halo: Combat Evolved e Halo 3 ora supportano la personalizzazione di veicoli e armi durante le missioni se questa opzione è attivata nelle opzioni delle missioni della campagna.

Miglioramenti all'accessibilità

  • Le nuove opzioni di accessibilità includono impostazioni di daltonismo completamente nuove.

Halo: Combat Evolved Heads-Up Display (HUD) Opzioni

  • Per Halo: Combat Evolved, il display heads-up (HUD) può ora essere alternato tra classico o HUD rimasterizzato e ridimensionato manualmente o automaticamente alla risoluzione del tuo display con l'Auto HUD Impostazione della scala.

Halo: Combat Evolved e Halo 2 Classic Gamma Slider

  • Per Halo: Combat Evolved e Halo 2 Classic, le impostazioni Gamma per la grafica della campagna classica e rimasterizzata sono ora impostazioni separate. Ciò consente una grafica ancora più vicina ai giochi originali.

Report dei giocatori in tabelloni e roster

  • I tabelloni durante e dopo una partita ora includono la possibilità di segnalare un giocatore.

Collegamento dell'account Steam

  • Gli account Steam possono ora essere collegati agli account Xbox nel menu del profilo del giocatore quando si gioca su Steam. Questo popola l'elenco degli amici con gli amici di Steam.

Condivisione file PC

  • I giocatori PC ora possono salvare o caricare file di mappe e varianti di gioco forgiate dai loro recenti giochi personalizzati. Un nuovo "Livello di attendibilità della condivisione file" è stato aggiunto in Impostazioni in "Gioco". È impostato su "Ufficiale" per impostazione predefinita, ma può essere impostato su "Amici" o "Chiunque".

Problemi risolti della stagione 8 di Halo: The Master Chief Collection

Grafica

  • Le anteprime del menu di personalizzazione non mostrano più problemi grafici su alcuni elementi nelle impostazioni grafiche "Originale" o "Prestazioni".
  • L'app LG OnScreen Control su PC con display monitor LG non causa più cali di prestazioni e intoppi.
  • Durante la regolazione delle impostazioni del campo visivo (FOV), l'immagine di anteprima dello sfondo non è più sfocata e si adatta in tempo reale alla modifica dell'impostazione FOV.

Browser di gioco personalizzato

  • Il tentativo di partecipare a una sessione di gioco completa ora dà un dialogo "in attesa di partecipare" e si unirà alla sessione la prossima volta che uno slot diventa disponibile, invece di tentare a volte di connettersi e fallire.
  • I giocatori possono ora unirsi o invitare i propri amici con le partite del browser di gioco personalizzato.
  • I giocatori che hanno ricevuto un ban del server ora riceveranno un messaggio di errore che informa che sono stati bannati quando tentano senza successo di ospitare una sessione del browser di gioco personalizzato.
  • Una nuova opzione di cambio squadra, "Auto", riequilibra le sessioni per evitare che le partite inizino con un numero sbilanciato di giocatori per squadra.
  • Il rapporto sulla carneficina post-partita non mostrerà più occasionalmente i giocatori con l'emblema o l'ID servizio predefinito invece di quelli che hanno scelto.
  • Le descrizioni delle varianti di gioco più lunghe in lingue diverse dall'inglese ora si adattano alla casella Descrizione variante di gioco.
  • Su Xbox, la schermata di caricamento quando si accede a una sessione del browser di gioco personalizzato non lampeggia più brevemente.
  • Nel menu Dettagli sessione, la funzione Segnala partita ora richiede ai giocatori di scegliere una categoria da segnalare.
  • Su mouse e tastiera, facendo clic con il pulsante destro del mouse mentre si passa con il mouse sulle sessioni nel menu Sfoglia non viene più visualizzato un piccolo cursore di trascinamento.
  • Dopo essere usciti dal menu Aggiungi variante, per uscire dal menu Crea non è più necessario premere due volte Indietro.
  • Quando si visualizzano i dettagli della sessione, la spaziatura delle informazioni nella casella dei dettagli della sessione è stata aumentata.
  • Nel menu Crea, i nomi delle sessioni e le preferenze ora vengono mantenuti tra i lanci di gioco, indipendentemente dal fatto che sia stata creata una partita.
  • I giocatori con dati del browser di gioco personalizzato precedenti che aggiungono tre varianti nel menu Halo: Reach Create non perdono più i dati per la terza variante al riavvio del gioco.
  • Dopo essere usciti dal menu Dettagli sessione, le sessioni casuali non appariranno più come se selezionate.
  • Quando si scorre in fondo all'elenco, ora verrà caricata mezza pagina di risultati invece di caricare le sessioni una alla volta.
  • Il conteggio dei giocatori in ogni sessione di gioco ora sarà accurato anche dopo l'aggiornamento.
  • I titoli delle sessioni di gioco che potrebbero rientrare nello spazio fornito non vengono più tagliati dai puntini di sospensione.
  • Premendo rapidamente il pulsante Dettagli sessione non è più necessario premere il pulsante Indietro lo stesso numero di volte per uscire dal menu Dettagli sessione.
  • L'ordinamento per giocatori (decrescente) ora mostra le sessioni complete in cima all'elenco.
  • Durante l'utilizzo di mouse e tastiera, lo scorrimento dell'elenco delle sessioni di gioco mentre è selezionata una sessione parzialmente nascosta non provoca più lo scorrimento improvviso o imprevedibile dell'elenco.
  • Le sessioni di gioco che utilizzano più di una mappa ora dicono "(+X)" invece di "(+X in rotazione)" nella colonna Mappa.
  • Le sessioni di gioco che utilizzano una sola mappa non vengono più visualizzate con "(+0 a rotazione)" aggiunto al nome della mappa nella colonna Mappa.
  • Il metodo di ordinamento scelto viene ora ricordato dopo aver visualizzato i dettagli della sessione e essere tornati al menu Sfoglia.
  • Un indicatore ora aiuta a chiarire che la colonna Player è l'opzione di ordinamento predefinita.
  • L'evidenziazione che indica la selezione del menu corrente non scompare più del tutto dopo l'accesso all'elenco, l'apertura della finestra di chat o lo spostamento dell'evidenziazione a destra.

Fucina

  • Il widget "Salva" ora appare correttamente nel menu di pausa di Forge senza che il giocatore debba prima usare "Salva con nome" una volta.

Halo: The Master Chief Collection Stagione 8 Problemi risolti su PC

  • La modifica della modalità finestra con il tasto F11 non ripristina più le impostazioni Gamma ai valori predefiniti.

Imparentato:

Halo: Combat Evolved risolve i problemi

Grafica

  • Il riavvio del gioco non fa più sì che l'anteprima della personalizzazione nel menu Personalizzazione mostri le opzioni predefinite.
  • Il framerate è stato migliorato per la missione della campagna "Halo" durante l'esecuzione con effetti visivi rimasterizzati.
  • Le animazioni del viso di Cortana ora appaiono correttamente nelle immagini rimasterizzate.
  • L'illuminazione nel filmato 343 Guilty Spark nella grafica classica è ora coerente con la versione originale del gioco.
  • Le misurazioni della distanza del bersaglio e dell'elevazione sullo zoom del fucile di precisione ora sono allineate correttamente e coerenti con la versione originale.
  • Su PC, l'elemento HUD con zoom 2x sul Magnum e sul lanciarazzi non appare più troppo vicino al reticolo.
  • Il filmato finale ora ha effetti di motion blur per essere coerenti con la versione originale di Halo: Combat Evolved.
  • Dopo aver modificato le impostazioni grafiche, non viene più visualizzata una linea sottile nei bordi inferiore e destro dello schermo.

Audio

  • In Campagna con audio classico, il riverbero su musica e dialoghi è ora coerente con la versione originale del gioco.
  • Nella campagna con audio rimasterizzato, l'audio dello sparo del fucile d'assalto non può più diventare ovattato o completamente silenzioso verso la fine di una clip.
  • Nell'audio classico, vari effetti audio come il fuoco delle armi e le esplosioni di granate non sono più leggermente abbassati rispetto al gioco originale.
  • Nell'audio classico, la prima traccia musicale che viene riprodotta dopo il filmato di apertura della campagna non ha più suoni di scoppiettio audio.
  • Nella missione della campagna 343 Guilty Spark, l'audio ambientale della cassa radio Pelican/radio Covenant non diventa più improvvisamente più silenzioso dopo essersi spostato a una certa distanza.
  • Quando la sorgente di un suono viene bloccata dietro un oggetto, non diventa più silenziosa all'improvviso.
  • Nelle mappe multigiocatore Battle Creek, Infinity e Gephyrophobia, il livello di riverbero sull'audio è stato ridotto per essere coerente con la versione originale di Halo: Combat Evolved.

risultati

  • L'obiettivo "Debutto madrigale" ora si sblocca come previsto quando si attiva la traccia della colonna sonora nascosta associata.

Problemi risolti di Halo 2

Campagna

  • Nella missione "The Great Journey", il Wraith verso la fine della missione non si genera più sottosopra.
  • Nella grafica classica, i filmati ora si dissolvono correttamente quando si passa alla scena successiva.
  • Nella missione "Rivolta", i rinforzi Zealot Elite che arrivano per assistere il giocatore ora seguiranno il giocatore attraverso le aree interne.
  • Raccogliendo un teschio ora viene visualizzato il nome del teschio in alto a sinistra dell'HUD per essere coerente con la versione originale di Halo 2.
  • Nelle missioni "Armeria" e "Stazione Cairo", l'audio della missione ora si verifica negli orari corretti, in linea con la versione originale di Halo 2.
  • Il reticolo del giocatore non manca più durante il tutorial sull'aspetto nell'Armeria.

Gioco

  • I fantasmi ora animano la loro autodistruzione invece di riprodurre solo audio e un'esplosione, per essere coerenti con la versione originale di Halo 2.
  • Nel gameplay multiplayer di Halo 2 Classic, cadere da una grande altezza non provoca più danni da caduta, in linea con la versione originale di Halo 2.
  • Grafica – Aggiornamenti visivi classici
  • Su mappe innevate come la missione della campagna "Icona Sacra" e "Zona di quarantena" o la mappa multiplayer "Blocco", ora c'è un effetto di caduta della neve, coerente con la versione originale di Halo 2.
  • Su mappe con pioggia come "Backwash" e "Warlock" o la missione della campagna "The Great Journey", la pioggia è ora più evidente, coerentemente con la versione originale di Halo 2.
  • Nelle missioni della campagna "The Arbiter" e "The Oracle", il colore del vento è stato schiarito e la densità della tempesta è stata aumentata per essere coerente con la versione originale di Halo 2.
  • Le luci emesse dai nemici nella campagna non vengono più mostrate brevemente attraverso alcuni oggetti solidi quando il nemico si sposta fuori dalla vista.
  • Su alcune GPU Nvidia e nella grafica classica, il fogliame non manca più nelle aree con vita vegetale durante la campagna e il multiplayer.
  • Gli effetti di fioritura nei filmati ora sono più evidenti e coerenti con la versione originale di Halo 2.
  • I contorni scuri del "bump mapping" su oggetti come alberi e tecnologia Forerunner sono stati ridotti per essere coerenti con la versione originale di Halo 2.
  • La mappa multiplayer di Halo 2 Gemini ora ha nebbia e illuminazione dinamiche per essere coerenti con la versione originale di Halo 2.
  • Il sole ora viene visualizzato correttamente su qualsiasi mappa multiplayer o missione della campagna in cui è presente il sole.
  • L'acqua su diverse mappe è stata oscurata per essere coerente con la versione originale di Halo 2.
  • Quando i marines e Johnson combattono al fianco del giocatore, non hanno più problemi di taglio dell'armatura sulla testa, sulle braccia o sul petto.
  • I Profeti non hanno più problemi grafici sulle sedie o sui vestiti durante i filmati.
  • Le luci emesse dalle armature sugli Elite nelle partite multiplayer non vengono più mostrate attraverso alcuni oggetti solidi.
  • La propulsione a getto su Pelicans è ora più luminosa e più visibile per essere coerente con la versione originale di Halo 2.
  • In campagna e multiplayer, il modello per la mitraglietta ora si adatta quando si guarda in alto o in basso e non in doppia impugnatura.
  • Le ombre degli oggetti in tutta la campagna e i filmati ora appaiono correttamente.

Problemi risolti su Halo 3

Grafica

  • Il ridimensionamento della finestra di gioco durante il gioco non causa più la diffusione e lo sfarfallio dell'illuminazione soffusa a risoluzioni superiori a 1080p.
  • In una partita tutti contro tutti a 8 giocatori, i colori dello zaino ora rispettano il colore primario scelto per la personalizzazione dell'armatura del giocatore.
  • In Cattura la bandiera, il colore della bandiera non cambia più nel colore della squadra della portaerei dopo essere stato raccolto.

Personalizzazioni

  • I colori terziari per le élite non scompaiono più quando l'interruttore Nuove skin in Halo 3 è impostato su Disabilitato.
  • I modelli con collo Elite non mostrano più cuciture e trame di tuta tecnica non corrispondenti quando sono equipaggiati i caschi Legacy e l'interruttore Nuove skin in Halo 3 è impostato su Disabilitato.
  • Le decalcomanie posteriori sull'armatura posteriore Elite non scompaiono più quando l'interruttore Nuove skin in Halo 3 è impostato su Disabilitato.
  • Gli emblemi non scompaiono più se sono equipaggiate le armature per le spalle MARK VI o non legacy e l'interruttore Nuove skin in Halo 3 è impostato su Disabilitato.

Multigiocatore

  • Durante il gioco in partite che coinvolgono grandi gruppi di giocatori (8+), i gamertag non appaiono più occasionalmente sul giocatore sbagliato.
  • Rimosso un exploit legacy che coinvolgeva i giocatori che venivano erroneamente contrassegnati per tradimenti e rimossi dal gioco.

Mappe multigiocatore

Cascata

  • Sono stati apportati miglioramenti significativi al framerate e alle prestazioni in diverse aree di Waterfall.

Bordo

  • Ora ci sono Sentinelle che volano nella stanza dei pilastri dei Precursori come previsto.
  • Le piccole protuberanze sulle rampe vicino al centro della mappa e in alcuni punti di ingresso e uscita dei corridoi sono state rimosse.
  • Rimosso un exploit che prevedeva il salto dietro i pilastri delle basi rosse e blu.
  • Rimosso un exploit che prevedeva il raggiungimento della parte superiore della porta negli spazi sopra gli ascensori arancioni.

Fucina

  • Gli oggetti più piccoli impostati su fisica fissa o in fasi non si comportano più come se fossero impostati su fisica normale quando si gioca online.
  • Sulla mappa Sandbox, gli oggetti non sfarfallano più rapidamente se visti da determinate angolazioni.

Halo 3: problemi risolti con ODST

Scontro a fuoco

  • Non è più possibile utilizzare i razzi per bloccare un Fantasma e non essere in grado di progredire.
  • Le linee vocali amichevoli ora vengono riprodotte come previsto per tutti i giocatori, non solo per l'host.

Halo: Raggiungi i problemi risolti

Grafica

  • In alcune missioni di Halo: Reach, le linee d'ombra non appaiono più sul terreno se viste da determinate angolazioni.
  • Sulle GPU Nvidia, le linee verticali non appaiono più sui muri a sinistra del lettore se viste da determinate angolazioni.

Scontro a fuoco

  • La modalità Halo: Reach Firefight ora tiene traccia delle statistiche correttamente, ottenendo progressi verso le sfide e gli obiettivi.
  • Il rapporto sulla carneficina post-partita non mostrerà più che la difficoltà della partita era Normale quando la difficoltà della partita era effettivamente Eroica.

Browser di gioco personalizzato

  • La riproduzione di più giochi del browser di gioco personalizzato uno dietro l'altro non fa più diventare nere alcune trame per il resto del gioco.

Fucina

  • Su Halo: Raggiungi le varianti della mappa create in Forge, gli oggetti non sfarfallano più rapidamente se visti da determinate angolazioni.

Problemi risolti su Halo 4

Grafica

  • L'illuminazione nel filmato finale del filmato finale di "Reclaimer" ora è la luminosità corretta.

Operazioni spartane

  • L'audio dei film Spartan Ops è ora completamente localizzato nelle lingue supportate.
  • Il capitolo 6-1 di Spartan Ops ora viene caricato anche se il multiplayer di Halo 4 è disinstallato.

Fucina

  • Durante il gioco di Forge con mouse e tastiera, il menu Modifica equipaggiamento non è più sempre vincolato alla barra spaziatrice.
  • Durante l'utilizzo di un controller Xbox, passando con il mouse su un oggetto e tenendo premuto il tasto direzionale ora verrà duplicato correttamente l'oggetto.

Altre correzioni per la stagione 8 di Halo: The Master Chief Collection

Interfaccia utente

  • Quando Rete è impostata su LAN o Offline, i pulsanti per le modalità di gioco che richiedono il matchmaking (Giochi sociali, Giochi competitivi e Matchmaking Scontro a fuoco) ora sono disattivati.
  • La scheda Roster ora contrassegna il leader della sessione di gioco con un'icona in tutti i tipi di gioco.
  • Non riuscire a unirsi a un altro giocatore perché uno dei giocatori non segue l'altro ora si traduce in un messaggio di errore più utile.
  • Passare il mouse sul pulsante del menu con i puntini di sospensione su un messaggio di chat di testo non sposta più quel messaggio al centro della finestra della chat.
  • Nelle partite del browser di gioco personalizzato, la schermata di caricamento tra le partite successive ora include le informazioni sulla regione del server della sessione.
  • I menu di personalizzazione per Halo 3, Halo: Reach e Halo 4 ora elencano la categoria Visiera dopo la categoria Casco invece di essere in fondo all'elenco.
  • Lo sfondo animato del menu di personalizzazione ora mostra in modo coerente lo sfondo dell'arma e dell'armatura che era in uso in precedenza, invece di mostrare a volte lo sfondo animato del menu principale.
  • Durante il caricamento in una partita multiplayer di Halo: Combat Evolved, la barra di caricamento ora corrisponderà correttamente all'avanzamento del caricamento invece di riempirsi solo parzialmente.
  • Lo schema di controllo "Fish Stick" della versione originale di Halo 4 è ora disponibile come opzione nelle impostazioni del layout dei pulsanti.
  • Su Xbox, la tastiera virtuale che si apre quando si segnala un giocatore non utilizza più il testo di debug "$REPORT_PLAYER".

Condivisione file

  • I file temporanei generati dopo aver giocato una partita multigiocatore o uno scontro a fuoco ora mostrano la dimensione effettiva del file anziché la dimensione massima consentita.

Accessibilità

  • La funzione Narratore non aggiunge più "Personalizzato" dopo aver letto le informazioni sulla sessione nel menu Sfoglia nel browser del gioco personalizzato.

Strumenti Mod Steamworks

  • Sono state apportate correzioni e miglioramenti agli strumenti mod per Halo: The Master Chief Collection su Steamworks.

L'ultima stagione di Halo: The Master Chief Collection sta sicuramente introducendo un vasto assortimento di nuovi contenuti, modifiche e correzioni. Nel complesso, sembra piuttosto appropriato dal momento che Halo: MCC La stagione 8 è l'ultimo aggiornamento del 2021 per l'anno, e potrebbe finire per essere considerato uno dei Centro clienti'S i più grandi aggiornamenti della sua durata di sette anni finora.

Insieme a Halo Infinito finalmente rilasciato a dicembre, Xbox Game Studios e 343 Industries sembrano intenti a non distrarre i giocatori con altre novità Halo: The Master Chief Collection contenuti rilasciati all'incirca nello stesso periodo della nuova entrata di punta del franchise. Non è chiaro se lo studio abbia ancora intenzione di sfornare tanti contenuti per la compilation il prossimo anno in quanto il suo obiettivo sarà comprensibilmente prioritario per Halo Infinito, ma ha confermato che il Halo: The Master Chief Collection continuerà ad essere sostenuto nel 2022.

Halo: The Master Chief Collection è disponibile su Xbox Series X/S, Xbox One e PC.

Fonte: Halo Waypoint

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