Perché Street Fighter: Assassin's Fist è il miglior film di videogiochi?

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Nel sottogenere dei film dei videogiochi, 2014's Street Fighter: il pugno degli assassini è di gran lunga il migliore mai realizzato. I film sui videogiochi sono notoriamente considerati con più disprezzo che apprezzamento tra gli spettatori e i giocatori allo stesso modo, quest'ultimo in particolare di solito molto reticente a sperare in uno quando è attivo la via. combattente di strada stessa è stata proprio al centro della scarsa reputazione dei film sui videogiochi con le sue prime due uscite cinematografiche, il che rende Pugno dell'assassino che molto più di un diamante grezzo.

Nato dal cortometraggio del 2010 Street Fighter: Legacy, Pugno dell'assassino ha debuttato per la prima volta come serie web nel maggio del 2014 prima di raggiungere i media domestici come film completo. Scritto da Joey Ansah e Christian Howard e diretto da Ansah, Pugno dell'assassino ha anche visto Ansah interpretare il malvagio Akuma, con Howard che interpreta Ken Masters, e Mike Moh nel ruolo di Ryu (che sostituisce Jon Foo di

Eredità). Pugno dell'assassino è stato successivamente seguito dall'interquel del 2016 Street Fighter: Resurrezione, e nonostante i grandi piani per a Street Fighter: World Warrior serie per dare vita al franchise, con Squadra Suicida il regista David Ayer alla guida del pilot e Ansah anche con Scott Adkins come sua prima scelta per Guile, la mancanza di movimento in studio ha portato i diritti a tornare a Capcom e Guerriero del mondo cadere nel limbo.

Questo è a dir poco una vergogna piangente, dato che Pugno dell'assassino preparare il terreno affinché la storia pianificata cresca e prosperi nella traiettoria completamente opposta rispetto a quella in cui si trova attualmente la reputazione dei film di videogiochi. Ansah ha anche commentato la necessità di mantenere il controllo creativo come showrunner su Guerriero del mondo è in parte ciò che ha portato a uno stallo in movimento nella serie, e dato come Pugno dell'assassino si è rivelato in contrasto con altri film di videogiochi e passato combattente di strada film in particolare, era tutt'altro che ingiustificato nel mantenere la sua posizione. Nonostante la loro scarsa reputazione, i film sui videogiochi non si stanno estinguendo, come l'anno scorso Sonic il riccio, il riavvio di Combattimento mortale, e il prossimo Cattivo ospite spettacolo di riavvio. Eppure, nonostante il successo di quei film, Pugno dell'assassino si distingue per una serie di motivi.

Assassin's Fist ha ripulito l'aria dai cattivi film di Street Fighter

combattente di strada potrebbe essere uno dei franchise di videogiochi più longevi e popolari mai creati, ma come proprietà cinematografica, è stato danneggiato al massimo prima del 2010. Come uno dei primi grandi film basati su un videogioco, 1994's Jean claude van damme-guidato combattente di strada è stato un gioco assurdo e campy, anche se è vero che ha accumulato una considerevole base di fan per quelle stesse qualità. Il ritratto ridicolmente sconvolgente di Raul Julia di M. Bison è citabile oggi come lo era quando il pubblico lo sentì per la prima volta proclamare che Blanka era "Una bestia nata dal mio stesso genio!" e anche questo è solo un graffio sulla superficie di quanto scenario Julia ha masticato interpretando il dittatore. combattente di strada potrebbe essere stato un disastro nell'adattare il suo omonimo, ma nessun film d'azione il cui cattivo proclama "Sei venuto qui pronto a combattere un pazzo, e invece hai trovato un dio?" vorrà per valore di intrattenimento.

Quindici anni dopo, il combattente di strada il marchio ha preso un altro occhio nero con il 2009 Street Fighter: La leggenda di Chun Li, che aveva il problema opposto di essere un noioso sgobbone attraverso scene di combattimento modificate caoticamente e un tentativo fuorviante di utilizzare l'approccio oscuro e grintoso su una proprietà con tale fantastico elementi. Non era più M. Bison è un aspirante dittatore muscoloso e muscoloso, ma un boss del crimine irlandese in giacca e cravatta interpretato da Neal McDonough. Nel frattempo, il titolare Chun Li, interpretato da SmallvilleKristin Kreuk, era una generica eroina da tabula rasa che indossava solo le sue tipiche corna di bue e l'abito blu dei giochi una volta in una scena di combattimento che ha fatto un uso scarso del calcio volante del personaggio, oltre a una vasta gamma di altri i problemi. Se nient'altro, combattente di strada almeno ha realizzato un bottino mondiale di poco meno di $ 100 milioni, mentre La leggenda di Chun Li ha racimolato solo 12,8 milioni di dollari in tutto il mondo. Con la sua prima uscita che passa alla storia come La stanza di film sui videogiochi e il suo secondo bombardamento su scala epica, combattente di strada non sembrava avere forti prospettive sotto forma di film.

Questa percezione è cambiata da un giorno all'altro con l'arrivo improvviso del cortometraggio "Street Fighter: Legacy" nel maggio 2010. In soli tre minuti, Eredità ha fatto quello che molti credevano impossibile e ha offerto una vera e propria interpretazione live-action combattente di strada, e Internet non ha perso tempo a chiedere con fervore quando sarebbe arrivata un'espansione lungometraggio del cortometraggio. Quattro anni dopo, è finalmente arrivato sotto forma di Street Fighter: Assassin's Fist, che era diventato più apprezzato come un'epica serie web di videogiochi prima dell'uscita del film. Quando si trattava del suo track record cinematografico, combattente di strada non avevo nessun posto dove andare se non salire, ma Pugno dell'assassino era semplicemente un grande film a tutto tondo, e l'abbraccio che ha ricevuto si riduce a diversi elementi cruciali che ha portato in tavola.

Assassin's Fist ha trattato Ansatsuken come una vera arte marziale

Tra i tanti problemi che sono accaduti combattente di strada e La leggenda di Chun Li è stato lo sforzo fatto da entrambi per dividere la differenza tra portare il realismo nelle loro scene d'azione e ancora facendo uso delle stravaganti mosse speciali dei giochi, con entrambi che falliscono in diversi modi. Le mosse speciali che l'hanno trasformato in combattente di strada erano più omaggi visivi delle tecniche stesse, con l'approssimazione di Ken di uno Shoryuken e M. Lo Psycho Crusher basato sulla tecnologia di Bison non aveva l'impatto che avevano nei giochi. Leggenda di Chun Li ha portato più wire-fu nel mix mentre mostrava a Chun Li che sviluppava il suo Kikoken sotto l'addestramento di Gen, ma l'esecuzione è stata costantemente spento, con i Kikoken di Chun Li più simili a effetti speciali lanciati in una scena di combattimento che a un'arma di combattimento scatenato.

Quando si trattava di Pugno dell'assassino, entro la fine del film, sarebbe facile credere che si possa viaggiare in Giappone e allenarsi ad Ansatsuken. Benchè Pugno dell'assassino aveva grandi scene d'azione, era, prima di tutto, un film di arti marziali, che portava gli spettatori in profondità nei fondamenti di Ansatsuken al fianco di Ken e Ryu e presentando l'arte marziale immaginaria come un vero e proprio kung fu o karatè. Ancora più importante, ha fatto sembrare realistico il lato sovrumano delle loro abilità di combattimento in un modo che persino molti combattente di strada i fan sono rimasti sbalorditi.

Tecniche come Shoryukens, Hadoukens e Tatsumaki-sempukyakus sono state presentate non come superpoteri, ma come tecniche di combattimento legittime basate sul chi (o qi). Benchè combattente di strada i devoti avevano più familiarità con questo, si è rivelato più palpabile poiché Pugno dell'assassino aveva presentato l'addestramento in un'arte marziale immaginaria e molto ostentata con la stessa riverenza che ci si aspetterebbe, ad esempio, dal kickboxer oIl meglio del meglio film. Al momento dello sparring match di Ken e Ryu, in cui è consentito loro di esercitare le tecniche di Hado basate su Ansatsuken, gli spettatori sono stati investiti nel tempo e negli sforzi che i personaggi hanno impiegato per padroneggiare i livelli più alti del loro arte. Impressionante com'era per Pugno dell'assassino per ritrarre un'arte marziale come Ansatsuken come qualcosa che potrebbe essere reale, si collegava anche con gli spettatori da un'altra angolazione altrettanto profonda.

Il pugno dell'assassino racconta una storia emozionante

Nato da un franchise di gioco con una struttura della storia molto più astratta di Combattimento mortale oTekken, Pugno dell'assassino era un'epopea di arti marziali fino al midollo e una sulla tragedia dell'aggressività e dell'eccessiva ambizione che portava i praticanti fuori strada. Non diversamente dai lati chiari e oscuri della Forza in Guerre stellarie Anakin Skywalkerè caduta su quest'ultimo, Pugno dell'assassino incentrato sui metodi divergenti dell'allenamento Ansatsuken: Mu No Hado e il più aggressivo Satsui No Hado. In un primo momento vendendo Ken e Ryu sul primo come "più puro" Metodo per sviluppare abilità nelle tecniche Hado, Gouken di Akira Koieyama implora rapidamente Ken di evitare Satsui No Hado e di tenerlo nascosto a Ryu. Gouken ha buone ragioni per temere che i suoi giovani studenti vengano sedotti dal potere di Satsui No Hado e dei suoi percorso più rapido per generare Hado, vedendo in prima persona cosa ha fatto a suo fratello Goki trent'anni prima.

Interpretato da Gaku Space nei flashback, l'abbraccio di Goki a Satsui No Hado ha trasformato un artista marziale in ascesa già instabile con una vena violenta in una macchina per uccidere senz'anima. In contrasto con i montaggi di allenamento eccitanti e ottimisti di Ken e Ryu, l'allenamento di Goki nel deserto dopo il suo esilio dal dojo di Gotetsu è più simile a un tipo di infezione virale demoniaca. Uscito pesantemente dalla sua caverna (e ora interpretato da Joey Ansah), Satsui No Hado trasforma Goki in uno dei combattenti più formidabili sulla Terra, ma al costo della sua umanità, trasformandolo nell'assassino Akuma, il cui unico obiettivo è uccidere tutti coloro che potrebbero sfidarlo come il vero padrone del mondo di Ansatsuken. Sebbene il Gotetsu di Togo Igawa venga sconfitto quando Akuma ritorna, muore con una certa felicità, sapendo di aver addestrato uno studente che è riuscito a padroneggiare appieno il potere di Satsui No Hado.

Mentre Ken e Ryu avanzano nel combattente di strada film e Ryu mostra segni di essere sopraffatto da Satsui No Hado, Gouken sa che l'inevitabile sfida di suo fratello arriverà presto, guidandolo mandare i suoi giovani studenti in pellegrinaggio di guerrieri e prepararsi a combattere finalmente suo fratello fino alla morte per risparmiare il mortale di Ryu Akuma inseguimento. Accanto ai problemi di vecchia data di Ken con suo padre e allo spirito interiore travagliato di Ryu, Pugno dell'assassinoLa storia di è stata una di ciò che significa veramente diventare un guerriero. Per Gouken, il più grande avversario che si possa mai affrontare è se stesso, e per Akuma, essere in grado di sconfiggere tutti gli sfidanti è l'essenza e la fine di Ansatsuken. Sebbene impartisca la sua vasta saggezza a Ken e Ryu, Gouken non riuscì a strappare suo fratello dall'oscurità. Pugno dell'assassino finisce mentre il loro confronto finale sta per iniziare con Gouken sperando nel frattempo che Ryu possa combattere i demoni che suo fratello non poteva.

Assassin's Fist aveva l'universalità del pubblico

Ciò che alla fine ha sigillato l'accordo sul successo di Pugno dell'assassino era il fatto che era in grado di funzionare su più livelli praticamente per qualsiasi fascia demografica, e non solo come uno dei i migliori giochi di combattimento. Giocatori e combattente di strada i fan avevano motivo di tifare per un franchise di giochi che sembrava quasi impossibile da fare bene in live-action colpendo il bersaglio in Pugno dell'assassino. Per gli appassionati di arti marziali in generale, Pugno dell'assassino anche ritenuto utile nel trattare un'arte marziale immaginaria con la stessa cura con cui si accordano stili di combattimento del mondo reale, enfatizzando l'allenamento come fulcro della storia. Altrettanto importante, si è connesso con il suo pubblico a livello emotivo, che sia investito in esso come giocatore di videogiochi, praticante di arti marziali o semplicemente spettatore generale.

In due ore e mezza, Street Fighter: AssassinoS Pugno salvato il combattente di strada franchising cinematografico con una storia eccellente e personaggi che hanno risuonato con gli spettatori indipendentemente dalla loro esperienza o meno con i giochi, ed eccezionale sequenze di allenamento e azione che sembravano reali in un modo che sarebbe sembrato impossibile per un'arte marziale che coinvolge palle di fuoco e trenta piedi montanti. Si può solo sperare che il Street Fighter: World Warrior serie viene tirato fuori dallo scaffale e via libera. In seguito alla grandezza di Street Fighter: Assassin's Fist con lo stesso team creativo coinvolto, si può solo immaginare quanto porterebbe al mondo degli adattamenti dei videogiochi entro la fine della stagione 1.

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